Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Virtual Reality versus balancestråle på spastisk hemiplegisk cerebral parese

14. juli 2022 opdateret af: Mohanad Mohsen Madboly Elsayed, Cairo University

Virtual Reality versus balancestråle på gangpræstationer hos børn med spastisk hemiplegisk cerebral parese

Er der nogen forskel mellem brugen af ​​Virtual reality og Balance beam på gangpræstationer hos børn med spastiske hemiplegiske børn?

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

At sammenligne effekten af ​​Virtual reality og det traditionelle fysioterapiprogram baseret på neurodevelopmental teknik med spastiske hemiplegiske børn.

At sammenligne effekten af ​​balancestråle og det traditionelle fysioterapiprogram baseret på neuroudviklingsteknik med spastiske hemiplegiske børn.

At sammenligne effekten af ​​Virtual reality og Balance beam på gangpræstationer hos børn med spastiske hemiplegiske børn.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

75

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Cairo, Egypten
        • Ikke rekrutterer endnu
        • Physical Therapy
      • Cairo, Egypten
        • Rekruttering
        • Physical Therapy
        • Kontakt:

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

7 år til 11 år (BARN)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Alder varierer fra 7 til 11 år, fra begge køn.
  • Modificeret Ashworth-skala adopteret fra, (Bohannon og Smith, 1987) blev brugt til at udvælge patienter med grad 1 og 1+ af spasticitet.
  • De kunne stå og gå.
  • Måleskala for grovmotorisk funktion GMFM (niveau I & II). (Russell et al. ,2013).
  • Børn med god mentalitet til at forstå evalueringstrinene.

Ekskluderingskriterier:

  • Børn, der har fået ortopædkirurgi eller Botulinum Toxin-A-injektion inden for de sidste 6 måneder.
  • Børn, der har rygmarvsdeformiteter.
  • Børn med svær muskelkontraktur.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: BEHANDLING
  • Tildeling: TILFÆLDIGT
  • Interventionel model: PARALLEL
  • Maskning: ENKELT

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
EKSPERIMENTEL: børn behandlet af det traditionelle fysioterapiprogram baseret på neuroudviklingsteknik
Femogtyve cerebral parese hemiplegiske børn vil blive behandlet med det traditionelle fysioterapiprogram (balancebræt, støtte med enkelt lem, stående med kastebold) baseret på neuroudviklingsteknik i 6 måneder
børn behandlet af Virtual Reality i 15 min. udover det traditionelle fysioterapiprogram
EKSPERIMENTEL: børn behandlet af Virtual Reality i 15 min. udover det traditionelle fysioterapiprogram
Femogtyve cerebral parese hemiplegikere vil blive inkluderet i denne gruppe; de vil blive modtaget det almindelige fysioterapiprogram ud over træning med Virtual reality med brug af HMD-hjelmen giver brugerne mulighed for at opfatte et 3D stereoskopisk billede, der gør det muligt for deltagerne at interagere med forskellige balancespil som fodbold Fodbold, fodboldoverskrift (kendt som Soccer Heading ), de stramme reb-gange og Penguin slide-spillet.
børn behandlet af Virtual Reality i 15 min. udover det traditionelle fysioterapiprogram
EKSPERIMENTEL: børn behandlet af Balance Beam i 15 min. udover det traditionelle fysioterapiprogram
Femogtyve cerebral parese hemiplegika vil blive inkluderet i denne gruppe; de vil modtage det almindelige fysioterapiprogram ud over træning ved at stå og gå i balancestrålen ved at differentiere niveauer af gangbalancefærdighed som varierende strålebredde og gå i forskellige retninger (fremad eller bagud).
børn behandlet af Virtual Reality i 15 min. udover det traditionelle fysioterapiprogram

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Balance det vil blive assisteret af HUMAC Balance Assessment system
Tidsramme: 6 måneder

Evalueringsmaterialer, der bruges til at hjælpe balancen:

HUMAC Balance Assessment System består af:

1- Kraftplatformen 2- HUMAC-cd'en, der holder operationsprogrammet. Denne test skal bruges til at vurdere den sensoriske integration af balance og postural kontrol under forhold med åbne øjne og lukkede øjne fra stående, varer i 30 sekunder, og testen blev gentaget for tre gange, og middelværdien beregnes ud fra resultatet af hvert forsøg, som vises i form af procent af stabilitet i hvert forsøg

6 måneder
Gå evne
Tidsramme: 6 måneder

Evalueringsmateriale

Seks minutters gangtest (6MWT) det er en gyldig og pålidelig instrumentering, der bruges til at vurdere gangkapacitet. Barnet i denne test skal gå så langt som muligt i 6 minutter. Du vil gå frem og tilbage i denne gang, efter testen blev målt gangkapacitetsøvelse (BP, HR og SpO2) genmålt.

6 måneder

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (FORVENTET)

1. august 2022

Primær færdiggørelse (FORVENTET)

1. november 2022

Studieafslutning (FORVENTET)

1. december 2022

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

19. juni 2022

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

14. juli 2022

Først opslået (FAKTISKE)

19. juli 2022

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)

19. juli 2022

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

14. juli 2022

Sidst verificeret

1. januar 2022

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Virtual reality

3
Abonner