Exergame zu Schlaf und Emotionen bei Studenten
Untersuchung der Machbarkeit von Exergame zu Schlaf und Emotionen bei Universitätsstudenten
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Kuala Lumpur, Malaysia, 53200
- Kolej Tun Syed Nasir
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Studierende im Grundstudium Gesundheit
- Kann die englische Version des Fragebogens lesen und verstehen
- BMI <25 haben
Ausschlusskriterien:
- Person mit Bedingung (d. h. Asthma, Herzprobleme), die die Teilnahme an aktiven körperlichen Aktivitäten verhindern.
- Bekannte Geschichte von psychischen Gesundheitsproblemen
- Sehbehinderte Schüler iv. Doktoranden
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: ANDERE
- Zuteilung: ZUFÄLLIG
- Interventionsmodell: PARALLEL
- Maskierung: EINZEL
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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EXPERIMENTAL: Interventionsgruppe
Eine 30-minütige Sitzung mit Übungsspielaktivitäten unter Verwendung der Xbox 360 Kinect wird von jedem Teilnehmer 6 Wochen lang dreimal pro Woche durchgeführt.
Die für die Aktivität verwendeten Spiele sind Sports Kinect und Sports Kinect 2. Die Aktivität kann alleine oder zu zweit mit einem anderen Teilnehmer durchgeführt werden.
Die Spielaktivität wird nur an dem für diese Studie ausgewählten Standort gespielt.
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Jeder Teilnehmer führt eine 30-minütige Sitzung mit Übungsspielaktivitäten unter Verwendung der Xbox 360 Kinect durch.
Spiele, die für die Aktivität verwendet werden, sind Sports Kinect und Sports Kinect 2. Xbox 360 Kinect – die Spieler selbst werden durch ihre Körperbewegungen und Gesten zum „Gamecontroller“, Kinect-fähige Spieletitel eignen sich bequem für die Klasse der Übungsspiele.
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KEIN_EINGRIFF: Kontrollgruppe
Für die Teilnehmer ist keine Standardaktivität vorgesehen.
Die Teilnehmer werden mit ihren normalen Alltagsaktivitäten fortfahren.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Depressions-, Angst- und Stressskalen-Fragebogen (DASS-21)
Zeitfenster: 1 Woche
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Die Depression, Anxiety and Stress Scale -21 Items (DASS-21) ist eine Reihe von drei Selbstberichtsskalen, die entwickelt wurden, um die emotionalen Zustände von Depression, Angst und Stress zu messen.
Jede der drei DASS-21-Skalen enthält 7 Items, die in Subskalen mit ähnlichem Inhalt unterteilt sind.
Die Werte für Depression, Angst und Stress werden berechnet, indem die Werte für die relevanten Items summiert werden.
Die Bewertung für jede Skala reicht von 0 bis 3 (nie: 0; manchmal: 1; oft: 2; fast immer: 3).
Die Gesamtpunktzahl wird summiert, um anzuzeigen, ob die Person unter Depressionen, Angstzuständen oder Stress leidet.
Für Depressions-Gesamtpunktzahlindikatoren (Normal: 0-4; Leicht: 5-6; Mäßig: 7-10; Schwer: 11-13; Extrem schwer: 14+).
Für Angst-Gesamtpunktzahlindikatoren (Normal: 0-3; Leicht: 4-5; Moderat: 6-7; Schwer: 8-9; Extrem schwer: 10+).
Für Stress-Gesamtpunktzahlindikatoren (Normal: 0-7; Leicht: 8-9; Moderat: 10-12; Schwer: 13-16; Extrem schwer: 17+)
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1 Woche
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Fragebogen zum funktionellen Ergebnis des Schlafs (FOSQ-30)
Zeitfenster: 1 Woche
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Das Instrument bestand aus 30 Fragen zu den Auswirkungen von Müdigkeit auf die täglichen Aktivitäten und wurde entwickelt, um die Lebensqualität der Befragten in Bezug auf Störungen der übermäßigen Schläfrigkeit zu bewerten.
In 30 Items erfasst der FOSQ dann Schläfrigkeitsschwierigkeiten bei Aktivitäten des täglichen Lebens und Freizeitaktivitäten, die in die folgenden 5 Subskalen kategorisiert werden: 1) Aktivitätsgrad (9 Items), 2) Vigilanz (7 Items), 3) Intimität und sexuelle Beziehungen (4 Items), 4) allgemeine Produktivität (8 Items) und 5) soziale Ergebnisse (2 Items).
Die Bewertung erfolgt von 0 bis 4 (0: Ich mache diese Aktivität aus anderen Gründen nicht; 1: Ja, extrem schwierig; 2: Ja, mittlere Schwierigkeit; 3: Ja, geringe Schwierigkeit: 4: Keine Schwierigkeit.
Der mögliche Punktebereich für die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 5 und 20.
Eine niedrigere Punktzahl weist auf größere Schwierigkeiten bei der Ausführung alltäglicher Aktivitäten bei Müdigkeit oder Schläfrigkeit hin, während eine höhere Punktzahl auf weniger Schwierigkeiten bei der Ausführung alltäglicher Aktivitäten bei Müdigkeit oder Schläfrigkeit hinweist.
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1 Woche
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Muhammad Hibatullah Romli, PhD, Universiti Putra Malaysia
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (TATSÄCHLICH)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (TATSÄCHLICH)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (TATSÄCHLICH)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- NN-2018-167
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Beschreibung des IPD-Plans
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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