Exergame sobre el sueño y la emoción entre los estudiantes
Investigando la Factibilidad de Exergame sobre el Sueño y la Emoción entre Estudiantes Universitarios
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
-
Kuala Lumpur, Malasia, 53200
- Kolej Tun Syed Nasir
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Estudiantes de licenciatura en salud
- Capaz de leer y comprender la versión en inglés del cuestionario
- Tener IMC <25
Criterio de exclusión:
- Persona con condición (es decir, asma, problemas cardíacos) que impiden participar en actividades físicas activas.
- Antecedentes conocidos de problemas de salud mental.
- Estudiantes con discapacidad visual iv. Estudiantes postgraduados
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: OTRO
- Asignación: ALEATORIZADO
- Modelo Intervencionista: PARALELO
- Enmascaramiento: SOLTERO
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
|---|---|
|
EXPERIMENTAL: Grupo de Intervención
Cada participante realizará una sesión de 30 minutos de actividades de juegos de ejercicio utilizando la Xbox 360 Kinect durante 6 semanas, 3 veces por semana.
Los juegos utilizados para la actividad son Sports Kinect y Sports Kinect 2. La actividad se puede realizar en solitario o en pareja con otro participante.
La actividad del juego se jugará únicamente en el sitio elegido para este estudio.
|
Cada participante realizará una sesión de 30 minutos de ejercicios de actividades lúdicas utilizando la Xbox 360 Kinect.
Los usos de los juegos para la actividad son Sports Kinect y Sports Kinect 2. Xbox 360 Kinect: los propios jugadores se convierten en el "controlador del juego" a través de sus movimientos corporales y gestos, los títulos de juegos habilitados para Kinect se prestan cómodamente a la clase de juegos de ejercicio.
|
|
SIN INTERVENCIÓN: Grupo de control
No se proporciona ninguna actividad estándar para los participantes.
Los participantes continuarán con sus actividades normales de la vida diaria.
|
¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
|
Cuestionario de Escalas de Depresión, Ansiedad y Estrés (DASS-21)
Periodo de tiempo: 1 semana
|
La Escala de Depresión, Ansiedad y Estrés -21 Ítems (DASS-21) es un conjunto de tres escalas de autoinforme diseñadas para medir los estados emocionales de depresión, ansiedad y estrés.
Cada una de las tres escalas del DASS-21 contiene 7 ítems, divididos en subescalas de contenido similar.
Las puntuaciones de depresión, ansiedad y estrés se calculan sumando las puntuaciones de los elementos relevantes.
La puntuación para cada escala es de 0 a 3 (Nunca: 0; A veces: 1; A menudo: 2; Casi siempre: 3).
La puntuación general se suma para indicar si la persona tiene depresión, ansiedad o estrés.
Para los indicadores de puntaje total de depresión (Normal: 0-4; Leve: 5-6; Moderado: 7-10; Severo: 11-13; Extremadamente Severo: 14+).
Para indicadores de puntaje total de ansiedad (Normal: 0-3; Leve: 4-5; Moderado: 6-7; Severo: 8-9; Extremadamente Severo: 10+).
Para indicadores de puntaje total de estrés (Normal: 0-7; Leve: 8-9; Moderado: 10-12; Severo: 13-16; Extremadamente Severo: 17+)
|
1 semana
|
|
Cuestionario de resultado funcional del sueño (FOSQ-30)
Periodo de tiempo: 1 semana
|
El instrumento, que consta de 30 preguntas relacionadas con los efectos de la fatiga en las actividades diarias, fue diseñado para evaluar la calidad de vida del encuestado en relación con los trastornos de somnolencia excesiva.
En 30 ítems, el FOSQ luego evalúa la dificultad, debido a la somnolencia, para realizar actividades de la vida diaria y actividades recreativas, que se clasifican en las siguientes 5 subescalas: 1) nivel de actividad (9 ítems), 2) vigilancia (7 ítems), 3) intimidad y relaciones sexuales (4 ítems), 4) productividad general (8 ítems) y 5) resultados sociales (2 ítems).
La puntuación es de 0 a 4 (0: No realizo esta actividad por otros motivos; 1: Sí, Extremadamente Difícil; 2: Sí, Dificultad Moderada; 3: Sí, Poca Dificultad; 4: Sin Dificultad.
El rango potencial de puntajes para el puntaje total es de 5 a 20.
Una puntuación más baja indica una mayor dificultad para realizar las actividades cotidianas cuando se está cansado o con sueño, mientras que una puntuación más alta indica una menor dificultad para realizar las actividades cotidianas cuando se está cansado o con sueño.
|
1 semana
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Patrocinador
Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Muhammad Hibatullah Romli, PhD, Universiti Putra Malaysia
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (ACTUAL)
Inicio del estudio
Finalización primaria (ACTUAL)
Finalización primaria
Finalización del estudio (ACTUAL)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (ACTUAL)
Publicado por primera vez
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (ACTUAL)
Última actualización publicada
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
Otros números de identificación del estudio
- NN-2018-167
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Descripción del plan IPD
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .