Funktionelle Übung in einer virtuellen Umgebung für Personen mit Multipler Sklerose oder Parkinson-Krankheit (MEFA)
Motivation, neuropsychologische Tests und funktionelle Übungen in einer virtuellen Umgebung für Personen mit Multipler Sklerose oder Parkinson-Krankheit
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Ljubljana, Slowenien, 1000
- University Rehabilitation Institute, Republic of Slovenia
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-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Diagnose der Parkinson-Krankheit oder multipler Sklerose;
- Punktzahl der Mini Mental State Examination über 24;
- erhaltene Funktion der oberen Extremitäten;
- für Patienten mit Parkinson-Krankheit Hoehn- und Yahr-Skala-Scores zwischen 2 und 3.
Ausschlusskriterien:
- jede übertragbare Krankheit;
- schwere Sehbehinderung.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: BEHANDLUNG
- Zuteilung: ZUFÄLLIG
- Interventionsmodell: PARALLEL
- Maskierung: KEINER
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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ACTIVE_COMPARATOR: Level 4
10Cubes-Spiel in der virtuellen Realität mit sehr kleinen hüpfenden Blöcken
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Das 10Cubes-Spiel (von I. Cikajlo) wird verwendet.
Im Spiel wird die Bewegung der Hand, des Handgelenks und der Finger von einer Infrarotkamera (von LeapMotion, Inc.) verfolgt, und die Handbewegung wird in der virtuellen Umgebung reflektiert.
Die Software wird auf einem leistungsstarken Computer mit einem 19-Zoll-Display ausgeführt.
Jede Gruppe hat das Spiel auf einen anderen Schwierigkeitsgrad eingestellt.
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ACTIVE_COMPARATOR: Stufe 3
10Cubes-Spiel in der virtuellen Realität mit sehr kleinen, nicht hüpfenden Blöcken
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Das 10Cubes-Spiel (von I. Cikajlo) wird verwendet.
Im Spiel wird die Bewegung der Hand, des Handgelenks und der Finger von einer Infrarotkamera (von LeapMotion, Inc.) verfolgt, und die Handbewegung wird in der virtuellen Umgebung reflektiert.
Die Software wird auf einem leistungsstarken Computer mit einem 19-Zoll-Display ausgeführt.
Jede Gruppe hat das Spiel auf einen anderen Schwierigkeitsgrad eingestellt.
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ACTIVE_COMPARATOR: Level 2
10Cubes-Spiel in der virtuellen Realität mit großen Hüpfblöcken
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Das 10Cubes-Spiel (von I. Cikajlo) wird verwendet.
Im Spiel wird die Bewegung der Hand, des Handgelenks und der Finger von einer Infrarotkamera (von LeapMotion, Inc.) verfolgt, und die Handbewegung wird in der virtuellen Umgebung reflektiert.
Die Software wird auf einem leistungsstarken Computer mit einem 19-Zoll-Display ausgeführt.
Jede Gruppe hat das Spiel auf einen anderen Schwierigkeitsgrad eingestellt.
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ACTIVE_COMPARATOR: Level 1
10Cubes-Spiel in der virtuellen Realität mit großen, nicht hüpfenden Blöcken
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Das 10Cubes-Spiel (von I. Cikajlo) wird verwendet.
Im Spiel wird die Bewegung der Hand, des Handgelenks und der Finger von einer Infrarotkamera (von LeapMotion, Inc.) verfolgt, und die Handbewegung wird in der virtuellen Umgebung reflektiert.
Die Software wird auf einem leistungsstarken Computer mit einem 19-Zoll-Display ausgeführt.
Jede Gruppe hat das Spiel auf einen anderen Schwierigkeitsgrad eingestellt.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Änderung des Box & Blocks-Tests gegenüber dem Ausgangswert
Zeitfenster: Beurteilung zu Studienbeginn und nach zwei Wochen
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Klinischer Standardtest zur Beurteilung der einseitigen groben manuellen Geschicklichkeit; die minimal mögliche Punktzahl ist 0, die maximal 150; eine höhere Punktzahl zeigt ein besseres Ergebnis an.
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Beurteilung zu Studienbeginn und nach zwei Wochen
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Änderung des Frontal Assessment Battery (FAB)-Scores gegenüber dem Ausgangswert
Zeitfenster: Beurteilung zu Studienbeginn und nach zwei Wochen
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Neuropsychologische Kurztestbatterie zur Erfassung exekutiver Funktionen; die minimal mögliche Punktzahl ist 0, die maximal 18; eine höhere Punktzahl zeigt ein besseres Ergebnis an.
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Beurteilung zu Studienbeginn und nach zwei Wochen
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Ergebnisse des Intrinsic Motivation Inventory (IMI).
Zeitfenster: Bewertung am Ende jeder Exergaming-Sitzung; Als Ergebnis auf jeder Subskala wird der Median aller Bewertungen genommen
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Der IMI ist ein mehrdimensionales Messinstrument zur Erfassung des subjektiven Erlebens einer Zieltätigkeit.
Es wird die Version mit 22 Items verwendet, die aus vier Subskalen besteht (die Punktzahl reicht von 7 bis 49 für eine Skala und von 5 bis 35 für drei Skalen); höhere Werte zeigen ein besseres Ergebnis an.
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Bewertung am Ende jeder Exergaming-Sitzung; Als Ergebnis auf jeder Subskala wird der Median aller Bewertungen genommen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Änderung der Werte des Delis-Kaplan Executive Function System (D-KEFS) gegenüber dem Ausgangswert
Zeitfenster: Beurteilung zu Studienbeginn und nach zwei Wochen
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Satz von neun Untertests von Exekutivfunktionen mit komplexer computergestützter Bewertung; höhere Werte zeigen ein besseres Ergebnis an.
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Beurteilung zu Studienbeginn und nach zwei Wochen
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Änderung der Beurteilung der Linienausrichtung (JLO)
Zeitfenster: Beurteilung zu Studienbeginn und nach zwei Wochen
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Standardisierter Test visuell-räumlicher Fähigkeiten; die minimal mögliche Punktzahl ist 0, die maximal 30; eine höhere Punktzahl zeigt ein besseres Ergebnis an.
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Beurteilung zu Studienbeginn und nach zwei Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Cikajlo I, Peterlin Potisk K. Advantages of using 3D virtual reality based training in persons with Parkinson's disease: a parallel study. J Neuroeng Rehabil. 2019 Oct 17;16(1):119. doi: 10.1186/s12984-019-0601-1.
- Cikajlo I, Hukic A, Udovcic Pertot A. The size and behavior of virtual objects have influence on functional exercise and motivation of persons with multiple sclerosis: a randomized study. Sci Rep. 2022 Nov 12;12(1):19375. doi: 10.1038/s41598-022-24046-3.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (TATSÄCHLICH)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (TATSÄCHLICH)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (TATSÄCHLICH)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
- Pathologische Prozesse
- Erkrankungen des Gehirns
- Erkrankungen des zentralen Nervensystems
- Erkrankungen des Nervensystems
- Erkrankungen des Immunsystems
- Demyelinisierende Autoimmunerkrankungen, ZNS
- Autoimmunerkrankungen des Nervensystems
- Demyelinisierende Krankheiten
- Autoimmunerkrankungen
- Parkinsonsche Störungen
- Erkrankungen der Basalganglien
- Bewegungsstörungen
- Synucleinopathien
- Neurodegenerative Krankheiten
- Multiple Sklerose
- Sklerose
- Parkinson Krankheit
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- URIS202001
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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