Ejercicio funcional en entorno virtual para personas con esclerosis múltiple o enfermedad de Parkinson (MEFA)
Motivación, Pruebas Neuropsicológicas y Ejercicio Funcional en Entorno Virtual para Personas con Esclerosis Múltiple o Enfermedad de Parkinson
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Ljubljana, Eslovenia, 1000
- University Rehabilitation Institute, Republic of Slovenia
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- diagnosticar la enfermedad de Parkinson o la esclerosis múltiple;
- Puntuación del Mini Examen del Estado Mental por encima de 24;
- función conservada del miembro superior;
- para los pacientes con enfermedad de Parkinson, la puntuación en la escala de Hoehn y Yahr oscila entre 2 y 3.
Criterio de exclusión:
- cualquier enfermedad transmisible;
- deterioro severo de la visión.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: TRATAMIENTO
- Asignación: ALEATORIZADO
- Modelo Intervencionista: PARALELO
- Enmascaramiento: NINGUNO
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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COMPARADOR_ACTIVO: Nivel 4
Juego 10Cubes en realidad virtual utilizando bloques de rebote muy pequeños
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Se utilizará el juego 10Cubes (de I. Cikajlo).
En el juego, una cámara infrarroja (de LeapMotion, Inc.) sigue el movimiento de la mano, la muñeca y los dedos y el movimiento de la mano se refleja en el entorno virtual.
El software se ejecutará en una computadora poderosa con una pantalla de 19".
Cada grupo tendrá el juego configurado en un nivel de dificultad diferente.
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COMPARADOR_ACTIVO: Nivel 3
Juego 10Cubes en realidad virtual usando bloques muy pequeños que no rebotan
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Se utilizará el juego 10Cubes (de I. Cikajlo).
En el juego, una cámara infrarroja (de LeapMotion, Inc.) sigue el movimiento de la mano, la muñeca y los dedos y el movimiento de la mano se refleja en el entorno virtual.
El software se ejecutará en una computadora poderosa con una pantalla de 19".
Cada grupo tendrá el juego configurado en un nivel de dificultad diferente.
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COMPARADOR_ACTIVO: Nivel 2
Juego 10Cubes en realidad virtual usando grandes bloques que rebotan
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Se utilizará el juego 10Cubes (de I. Cikajlo).
En el juego, una cámara infrarroja (de LeapMotion, Inc.) sigue el movimiento de la mano, la muñeca y los dedos y el movimiento de la mano se refleja en el entorno virtual.
El software se ejecutará en una computadora poderosa con una pantalla de 19".
Cada grupo tendrá el juego configurado en un nivel de dificultad diferente.
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COMPARADOR_ACTIVO: Nivel 1
Juego 10Cubes en realidad virtual utilizando grandes bloques que no rebotan
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Se utilizará el juego 10Cubes (de I. Cikajlo).
En el juego, una cámara infrarroja (de LeapMotion, Inc.) sigue el movimiento de la mano, la muñeca y los dedos y el movimiento de la mano se refleja en el entorno virtual.
El software se ejecutará en una computadora poderosa con una pantalla de 19".
Cada grupo tendrá el juego configurado en un nivel de dificultad diferente.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Cambio en la prueba de caja y bloques desde la línea de base
Periodo de tiempo: Evaluación al inicio y después de dos semanas
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Prueba clínica estándar para evaluar la destreza manual bruta unilateral; la puntuación mínima posible es 0, la máxima es 150; una puntuación más alta indica un mejor resultado.
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Evaluación al inicio y después de dos semanas
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Cambio en la puntuación de la batería de evaluación frontal (FAB) desde el inicio
Periodo de tiempo: Evaluación al inicio y después de dos semanas
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Batería breve de pruebas neuropsicológicas para evaluar funciones ejecutivas; la puntuación mínima posible es 0, la máxima es 18; una puntuación más alta indica un mejor resultado.
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Evaluación al inicio y después de dos semanas
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Puntuaciones del Inventario de Motivación Intrínseca (IMI)
Periodo de tiempo: Evaluación al final de cada sesión de exergaming; la mediana entre las evaluaciones se tomará como el resultado en cada subescala
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El IMI es un instrumento de medición multidimensional para evaluar la experiencia subjetiva de una actividad objetivo.
Se utilizará la versión de 22 ítems que consta de cuatro subescalas (las puntuaciones van de 7 a 49 para una escala y de 5 a 35 para tres escalas); las puntuaciones más altas indican un mejor resultado.
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Evaluación al final de cada sesión de exergaming; la mediana entre las evaluaciones se tomará como el resultado en cada subescala
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Cambio en las puntuaciones del sistema de función ejecutiva Delis-Kaplan (D-KEFS) desde el inicio
Periodo de tiempo: Evaluación al inicio y después de dos semanas
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Conjunto de nueve subpruebas de funciones ejecutivas con puntaje computarizado complejo; las puntuaciones más altas indican un mejor resultado.
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Evaluación al inicio y después de dos semanas
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Cambio en el juicio de orientación de línea (JLO)
Periodo de tiempo: Evaluación al inicio y después de dos semanas
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Prueba estandarizada de habilidades visuoespaciales; la puntuación mínima posible es 0, la máxima es 30; una puntuación más alta indica un mejor resultado.
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Evaluación al inicio y después de dos semanas
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Colaboradores e Investigadores
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Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Cikajlo I, Peterlin Potisk K. Advantages of using 3D virtual reality based training in persons with Parkinson's disease: a parallel study. J Neuroeng Rehabil. 2019 Oct 17;16(1):119. doi: 10.1186/s12984-019-0601-1.
- Cikajlo I, Hukic A, Udovcic Pertot A. The size and behavior of virtual objects have influence on functional exercise and motivation of persons with multiple sclerosis: a randomized study. Sci Rep. 2022 Nov 12;12(1):19375. doi: 10.1038/s41598-022-24046-3.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (ACTUAL)
Inicio del estudio
Finalización primaria (ACTUAL)
Finalización primaria
Finalización del estudio (ACTUAL)
Finalización del estudio
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Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
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Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
- Procesos Patológicos
- Enfermedades Cerebrales
- Enfermedades del Sistema Nervioso Central
- Enfermedades del Sistema Nervioso
- Enfermedades del sistema inmunológico
- Enfermedades Autoinmunes Desmielinizantes, SNC
- Enfermedades Autoinmunes del Sistema Nervioso
- Enfermedades desmielinizantes
- Enfermedades autoinmunes
- Trastornos Parkinsonianos
- Enfermedades de los ganglios basales
- Trastornos del movimiento
- Sinucleinopatías
- Enfermedades neurodegenerativas
- Esclerosis múltiple
- Esclerosis
- Enfermedad de Parkinson
Otros números de identificación del estudio
Otros números de identificación del estudio
- URIS202001
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
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Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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