Ökologisch gültige virtuelle Aufgaben im Vergleich zu Papier-Bleistift-Methoden in der kognitiven Rehabilitation bei Patienten mit Schizophrenie und Depression
Vergleich der Wirksamkeit der virtuellen Umgebung in der kognitiven Rehabilitation mit Standard-Rehabilitationsmethoden bei Patienten mit Schizophrenie und bei Patienten mit schwerer depressiver Störung
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Diese Studie vergleicht die Wirksamkeit des kognitiven Rehabilitationsprogramms in der virtuellen Umgebung mit dem Standard-Papier-Bleistift-Ansatz bei der Gestaltung innerhalb des Subjekts.
Teilnehmer mit der Diagnose Schizophrenie, schizoaffektive Störung oder schwere depressive Störung werden einer grundlegenden Beurteilung der Kognition unterzogen.
Die Teilnehmer werden zu Beginn zufällig jeder Bedingung zugeordnet: Rehabilitation in einer virtuellen Umgebung oder Rehabilitation mit Papier und Bleistift. Anschließend nehmen sie ein- bis zweimal pro Woche an 10–15 Sitzungen (30–45 Minuten) teil.
Alle Teilnehmer werden einer erneuten Bewertung der Kognition unterzogen.
Nach Abschluss des ersten Programms werden die Teilnehmer einer anderen Bedingung zugewiesen: der Papier-Bleistift-Rehabilitation oder der Rehabilitation in einer virtuellen Umgebung. Nach 10–15 Sitzungen in der zweiten Bedingung werden die Teilnehmer noch einmal einer erneuten Testbewertung der Kognition unterzogen.
Innersubjektdesign ist ein wirksames Instrument bei der Entwicklung wissenschaftlich erprobter Behandlungsinstrumente. Dieser Ansatz ermöglicht es, verlässliche Informationen über die Wirksamkeit der Methode zu erhalten und die Einflüsse anderer Variablen zu untersuchen (Steingrimsdottir und Arntzen 2015). Diese Studie wird es ermöglichen, glaubwürdige Informationen über die Bedeutung der Nutzung der virtuellen Umgebung im Kontext der kognitiven Rehabilitation bei Patienten mit Schizophrenie und Depression zu erhalten.
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Karviná, Tschechien, 733 01
- Mental Health Center
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Diagnose von Schizophrenie und anderen primären psychotischen Störungen oder Diagnose einer schweren depressiven Störung gemäß der Internationalen Klassifikation der Krankheiten-11
Ausschlusskriterien:
- Schwere Sehbehinderung
- Alter über 60 Jahre
- Diagnose einer anderen psychiatrischen Störung als Schizophrenie oder schwere depressive Störung
- Eine körperliche Behinderung verhindert, dass der Teilnehmer an einem Training in einer virtuellen Umgebung teilnehmen kann
- Weigerung, eine Einverständniserklärung zu unterzeichnen
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Rehabilitation in einer virtuellen Umgebung – Rehabilitation mit Papier und Bleistift
Die Teilnehmer in diesem Arm absolvieren als erste Bedingung die Rehabilitation in einer virtuellen Umgebung und wechseln dann zur Rehabilitation mit Papier und Bleistift.
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Die Teilnehmer besuchten 6–12 Wochen lang 10–15 Computersitzungen.
Jede Sitzung dauerte 30 Minuten und bestand aus einer Reihe von Aufgaben in der virtuellen Umgebung (Schießstand, Einkaufsaufgabe im virtuellen Supermarkt und Objekte).
Der Schießstand erfordert die Unterscheidung von Zielen und Nichtzielen und konzentriert sich auf das Training selektiver Aufmerksamkeit, psychomotorischer Geschwindigkeit und Hemmungskontrolle.
Beim virtuellen Einkaufen im Supermarkt muss man sich die Einkaufsliste merken und im Supermarktbereich nach Produkten suchen.
Bei der Suche nach Objekten muss man sich den räumlichen und zeitlichen Kontext merken.
Die Teilnehmer der Paper-Bleistift-Rehabilitation besuchten 6–12 Wochen lang 10–15 Paper-Bleistift-Sitzungen.
Jede Sitzung dauerte 45 Minuten.
Jede Paper-Bleistift-Sitzung beginnt mit einem Aufwärmspiel.
Die Sitzung wird mit einer Reihe von Papier-Bleistift-Aufgaben fortgesetzt, die sich auf Aufmerksamkeit, Feinmotorik, Erinnerung, Kurz- und Langzeitgedächtnis, verbale Sprachkompetenz, visuelle Suche, kognitive Flexibilität, Abstraktion und exekutive Funktionen sowie numerische Fähigkeiten konzentrieren.
Die Aufgaben werden den Fähigkeiten des Teilnehmers angepasst.
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Experimental: Rehabilitation mit Papier und Bleistift – Rehabilitation in einer virtuellen Umgebung
Die Teilnehmer in diesem Arm absolvieren als erste Bedingung die Papier-Bleistift-Rehabilitation und wechseln dann zur Rehabilitation in der virtuellen Umgebung.
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Die Teilnehmer besuchten 6–12 Wochen lang 10–15 Computersitzungen.
Jede Sitzung dauerte 30 Minuten und bestand aus einer Reihe von Aufgaben in der virtuellen Umgebung (Schießstand, Einkaufsaufgabe im virtuellen Supermarkt und Objekte).
Der Schießstand erfordert die Unterscheidung von Zielen und Nichtzielen und konzentriert sich auf das Training selektiver Aufmerksamkeit, psychomotorischer Geschwindigkeit und Hemmungskontrolle.
Beim virtuellen Einkaufen im Supermarkt muss man sich die Einkaufsliste merken und im Supermarktbereich nach Produkten suchen.
Bei der Suche nach Objekten muss man sich den räumlichen und zeitlichen Kontext merken.
Die Teilnehmer der Paper-Bleistift-Rehabilitation besuchten 6–12 Wochen lang 10–15 Paper-Bleistift-Sitzungen.
Jede Sitzung dauerte 45 Minuten.
Jede Paper-Bleistift-Sitzung beginnt mit einem Aufwärmspiel.
Die Sitzung wird mit einer Reihe von Papier-Bleistift-Aufgaben fortgesetzt, die sich auf Aufmerksamkeit, Feinmotorik, Erinnerung, Kurz- und Langzeitgedächtnis, verbale Sprachkompetenz, visuelle Suche, kognitive Flexibilität, Abstraktion und exekutive Funktionen sowie numerische Fähigkeiten konzentrieren.
Die Aufgaben werden den Fähigkeiten des Teilnehmers angepasst.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Zeitfenster |
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Kognitive Fähigkeiten gemessen mit der Repeatable Battery for the Assessment of Neuropsychological Status (RBANS)
Zeitfenster: Ausgangswert: 6–12 Wochen, 12–24 Wochen
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Ausgangswert: 6–12 Wochen, 12–24 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Artikelleistung bei der Einkaufsaufgabe im virtuellen Supermarkt
Zeitfenster: Ausgangswert: 6–12 Wochen
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Die Daten aus einzelnen Sitzungen mit der virtuellen Supermarkt-Einkaufsaufgabe werden analysiert, um den Fortschritt der Teilnehmer zu sehen.
Es wird die Variable Artikelleistung verwendet = Anzahl der zu merkenden Artikel/richtig gesammelte Artikel.
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Ausgangswert: 6–12 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
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Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
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- VRremediation
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
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