Tareas virtuales ecológicamente válidas frente a métodos de lápiz y papel en la rehabilitación cognitiva en pacientes con esquizofrenia y depresión
Comparación de la Eficacia del Entorno Virtual en Rehabilitación Cognitiva con Métodos de Rehabilitación Estándar en Pacientes con Esquizofrenia y en Pacientes con Trastorno Depresivo Mayor
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Este estudio compara la efectividad del programa de rehabilitación cognitiva del entorno virtual con el enfoque estándar de lápiz y papel en un diseño dentro del sujeto.
Los participantes con un diagnóstico de esquizofrenia, trastorno esquizoafectivo o trastorno depresivo mayor se someterán a una evaluación inicial de la cognición.
Los participantes estarán en la línea de base asignados aleatoriamente a cada condición: rehabilitación de entorno virtual o rehabilitación de papel y lápiz. Luego participarán en 10-15 sesiones (30-45 minutos) una o dos veces por semana.
Todos los participantes se someterán a una nueva evaluación de la cognición.
Después de completar el primer programa, los participantes serán asignados a las diferentes condiciones: a papel-lápiz o rehabilitación de entorno virtual. Después de 10 a 15 sesiones en la segunda condición, los participantes volverán a someterse a una nueva evaluación de la cognición.
El diseño intrasujeto es una herramienta eficaz en el desarrollo de herramientas de tratamiento científicamente probadas. Este enfoque permite obtener información confiable sobre la efectividad del método y examinar las influencias de otras variables (Steingrimsdottir y Arntzen 2015). Este estudio permitirá obtener información creíble sobre la importancia del uso del entorno virtual en el contexto de la rehabilitación cognitiva en pacientes con esquizofrenia y depresión.
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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-
-
Karviná, Chequia, 733 01
- Mental Health Center
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Diagnóstico de esquizofrenia y otros trastornos psicóticos primarios o diagnóstico de trastorno depresivo mayor según la Clasificación Internacional de Enfermedades-11
Criterio de exclusión:
- Discapacidad visual severa
- Edad mayor de 60 años
- Diagnóstico de otro trastorno psiquiátrico que no sea esquizofrenia o trastorno depresivo mayor
- Discapacidad física que impide que el participante participe en el entrenamiento del entorno virtual
- Negativa a firmar un consentimiento informado
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Experimental: Rehabilitación entorno virtual - Rehabilitación papel-lápiz
Los participantes en este brazo completan la rehabilitación del entorno virtual como primera condición y luego pasan a la rehabilitación con lápiz y papel.
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Los participantes asistieron a 10-15 sesiones de computadora durante 6-12 semanas.
Cada sesión tuvo una duración de 30 minutos y consistió en el conjunto de tareas del entorno virtual (Campo de Tiro, Tarea de Compra en Supermercado Virtual y Objetos).
El campo de tiro exige diferenciar los objetivos de los no objetivos y se centra en el entrenamiento de la atención selectiva, la velocidad psicomotora y el control de la inhibición.
Virtual Supermarket Shopping requiere memorizar la lista de compras y buscar productos en el área del supermercado.
Los objetos requieren la memorización del contexto espacial y temporal durante la búsqueda de objetos.
Los participantes en la rehabilitación con lápiz y papel asistieron a 10-15 sesiones con lápiz y papel durante 6-12 semanas.
Cada sesión tuvo una duración de 45 minutos.
Cada sesión de papel y lápiz comienza con un juego de calentamiento.
La sesión continúa con un conjunto de tareas de papel y lápiz centradas en la atención, la motricidad fina, el recuerdo, la memoria a corto y largo plazo, la fluidez verbal, la búsqueda visual, la flexibilidad cognitiva, la abstracción y las funciones ejecutivas, las habilidades numéricas.
Las tareas se adaptan según las capacidades de los participantes.
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Experimental: Rehabilitación papel-lápiz - Rehabilitación entorno virtual
Los participantes en este brazo completan la rehabilitación con papel y lápiz como primera condición y luego pasan a la rehabilitación del entorno virtual.
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Los participantes asistieron a 10-15 sesiones de computadora durante 6-12 semanas.
Cada sesión tuvo una duración de 30 minutos y consistió en el conjunto de tareas del entorno virtual (Campo de Tiro, Tarea de Compra en Supermercado Virtual y Objetos).
El campo de tiro exige diferenciar los objetivos de los no objetivos y se centra en el entrenamiento de la atención selectiva, la velocidad psicomotora y el control de la inhibición.
Virtual Supermarket Shopping requiere memorizar la lista de compras y buscar productos en el área del supermercado.
Los objetos requieren la memorización del contexto espacial y temporal durante la búsqueda de objetos.
Los participantes en la rehabilitación con lápiz y papel asistieron a 10-15 sesiones con lápiz y papel durante 6-12 semanas.
Cada sesión tuvo una duración de 45 minutos.
Cada sesión de papel y lápiz comienza con un juego de calentamiento.
La sesión continúa con un conjunto de tareas de papel y lápiz centradas en la atención, la motricidad fina, el recuerdo, la memoria a corto y largo plazo, la fluidez verbal, la búsqueda visual, la flexibilidad cognitiva, la abstracción y las funciones ejecutivas, las habilidades numéricas.
Las tareas se adaptan según las capacidades de los participantes.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Periodo de tiempo |
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Habilidades cognitivas medidas por The Repeatable Battery for the Assessment of Neuropsychological Status (RBANS)
Periodo de tiempo: Línea de base, 6-12 semanas, 12-24 semanas
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Línea de base, 6-12 semanas, 12-24 semanas
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Rendimiento del artículo en la tarea de compras del supermercado virtual
Periodo de tiempo: Línea de base, 6-12 semanas
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Se analizarán los datos de las sesiones individuales con la Tarea de compras en el supermercado virtual para ver el progreso de los participantes.
Se utilizará la variable rendimiento del ítem = número de ítems a recordar/ítems recopilados correctamente.
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Línea de base, 6-12 semanas
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Colaboradores e Investigadores
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Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
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