ESTOCMA: Psychische Gesundheitsanwendung zur Verbesserung der psychischen Gesundheitskompetenz über Zwangsstörungen (ESTOCMA)
Eine randomisierte kontrollierte Studie einer mobilen Gesundheitsanwendung zur Verbesserung der psychischen Gesundheitskompetenz über Zwangsstörungen und zur Verringerung stigmatisierender Einstellungen in der Gemeinschaft (ESTOCMA)
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Valencia, Spanien, 46010
- University of Valencia/ Universitat de València
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- mit 18 Jahren oder mehr
- Mobiltelefon
Ausschlusskriterien:
- Diagnose einer Zwangsstörung oder Verdacht auf Zwangsstörung
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Verhütung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Doppelt
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Sofort verwendbar
Sofortige Nutzung der esTOCma Mobile App.
Die Teilnehmer verwenden die mobile Anwendung unmittelbar nach der Basisbewertung (T0) für etwa 10 Tage oder bis zur Fertigstellung der App.
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Die Teilnehmer werden gebeten, die esTOCma-App etwa 10 Tage lang bis zur Fertigstellung der App zu verwenden.
Diese App wurde entwickelt, um das Wissen über Zwangsstörungen (OCD) zu erweitern, bei der Suche nach Einstellungen zu helfen und stigmatisierende Einstellungen zu reduzieren.
Es besteht aus einem Spiel, in dem die Teilnehmer aufgefordert werden, in zehn Missionen gegen das OCD-Stigma-Monster zu kämpfen.
Die Teilnehmer müssen 10 Charaktere befreien, die Gefangene des EsTOCma-Monsters sind.
Andere Namen:
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Aktiver Komparator: Verzögerte Verwendung
Verzögerte Nutzung der esTOCma Mobile App.
Die Teilnehmer beginnen 10 Tage nach der ersten Bewertung (T0) und unmittelbar nach der T1-Bewertung mit der Nutzung der App.
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Die Teilnehmer werden gebeten, die esTOCma-App etwa 10 Tage lang bis zur Fertigstellung der App zu verwenden.
Diese App wurde entwickelt, um das Wissen über Zwangsstörungen (OCD) zu erweitern, bei der Suche nach Einstellungen zu helfen und stigmatisierende Einstellungen zu reduzieren.
Es besteht aus einem Spiel, in dem die Teilnehmer aufgefordert werden, in zehn Missionen gegen das OCD-Stigma-Monster zu kämpfen.
Die Teilnehmer müssen 10 Charaktere befreien, die Gefangene des EsTOCma-Monsters sind.
Andere Namen:
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Veränderung der psychischen Gesundheitskompetenz über Zwangsstörungen
Zeitfenster: Bis zur Fertigstellung der App, durchschnittlich 10 Tage und nach 3 Monaten Follow-up
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Score-Änderung in der psychischen Gesundheitskompetenz (MHL) von der Baseline bis zum Abschluss der App.
MHL wird durch einen eigens entwickelten Fragebogen zur Selbstauskunft bewertet, um das allgemeine Wissen über Zwangsstörungen und die Identifizierung von Zwangsstörungen zu bewerten.
Es besteht aus 8 Artikeln mit verschiedenen Alternativen.
Richtige Antworten werden berechnet.
Eine höhere Punktzahl zeigt eine höhere Anzahl richtiger Antworten an, dh ein höheres Wissen und eine höhere Identifikation mit Zwangsstörungen.
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Bis zur Fertigstellung der App, durchschnittlich 10 Tage und nach 3 Monaten Follow-up
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Veränderung der stigmatisierenden Einstellungen im Zusammenhang mit Zwangsstörungen
Zeitfenster: Bis zur Fertigstellung der App, durchschnittlich 10 Tage und nach 3 Monaten Follow-up.
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Score-Änderung des Stigmas von der Baseline bis zur Fertigstellung der App.
Die Stigmatisierung wird anhand des spanischen Stigmatisierungsfragebogens für psychische Erkrankungen bewertet.
Er besteht aus 27 Items und einer Likert-Skala von 1 bis 9. Höhere Werte weisen auf stärker stigmatisierende Einstellungen hin.
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Bis zur Fertigstellung der App, durchschnittlich 10 Tage und nach 3 Monaten Follow-up.
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Veränderung der sozialen Distanz im Zusammenhang mit Zwangsstörungen
Zeitfenster: Bis zur Fertigstellung der App, durchschnittlich 10 Tage und nach 3 Monaten Follow-up.
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Score-Änderung der sozialen Distanz von der Baseline bis zum Abschluss der App.
Die soziale Distanz wird durch einen Selbstberichtsfragebogen gemessen: Soziale Distanzskala, 7 Punkte, Likert-Skala von 0 bis 3. Höhere Werte, höhere soziale Distanz.
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Bis zur Fertigstellung der App, durchschnittlich 10 Tage und nach 3 Monaten Follow-up.
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Veränderung der Hilfesuchenden Haltung im Zusammenhang mit Zwangssymptomen
Zeitfenster: Bis zur Fertigstellung der App, durchschnittlich 10 Tage und nach 3 Monaten Follow-up.
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Bewerten Sie die Änderung der Einstellung zur Suche nach Hilfe von der Baseline bis zur Fertigstellung der App.
Es wird mit einem Fragebogen zur Selbstauskunft bewertet, der die Absicht bewertet, formelle/informelle Hilfequellen zu suchen: der allgemeine Fragebogen zur Hilfesuche.
Es besteht aus 7 Items mit einer Likert-Skala von 1 bis 7. Höhere Punktzahlen zeigen eine höhere Absicht an, um Hilfe zu bitten, außer bei Item 7 (umgekehrte Punktzahl).
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Bis zur Fertigstellung der App, durchschnittlich 10 Tage und nach 3 Monaten Follow-up.
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Veränderung der Zwangssymptome
Zeitfenster: Bis zur Fertigstellung der App, durchschnittlich 10 Tage und nach 3 Monaten Follow-up
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Score-Änderung bei Stress, der durch Zwangssymptome verursacht wird, von der Baseline bis zum Abschluss der App.
Es wird mit dem Obsessive-Compulsive Inventory-Revised bewertet.
Es handelt sich um einen 18-Punkte-Selbstberichtsfragebogen, der auf einer 4-Punkte-Skala von 1 ("überhaupt nicht") bis 4 ("extrem") bewertet wird, der eine Gesamtpunktzahl (von 0 bis 72) und Punktzahlen liefert sechs Subskalen: Waschen, Kontrollieren, Ordnen, Besessenheit, Horten und Neutralisieren.
Es wird die Gesamtpunktzahl verwendet.
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Bis zur Fertigstellung der App, durchschnittlich 10 Tage und nach 3 Monaten Follow-up
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Veränderung des Selbstwertgefühls
Zeitfenster: Bis zur Fertigstellung der App, durchschnittlich 10 Tage und nach 3 Monaten Follow-up
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Bewerten Sie die Veränderung des Selbstwertgefühls von der Baseline bis zum Abschluss der App.
Es wird mit der Single-Item-Selbstwertskala bewertet, einem einzelnen Element zur Messung des Selbstwertgefühls (d. h. ich habe ein hohes Selbstwertgefühl) auf einer 5-Punkte-Likert-Skala, die von 1 reicht ("trifft nicht sehr auf mich zu" ) bis 5 ("trifft sehr auf mich zu").
Die Skala hat eine stark konvergente Validität mit der Rosenberg Self-Esteem Scale und zeigte eine ähnliche prädiktive Validität.
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Bis zur Fertigstellung der App, durchschnittlich 10 Tage und nach 3 Monaten Follow-up
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
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Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- 29401
- RTI2018-098349-B-I00 (Andere Zuschuss-/Finanzierungsnummer: ERDF/Ministry Science&Innovation,State Research Agency-Spain)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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