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Wirksamkeit einer indigenen angepassten kognitiven Verhaltenstherapie zur Reduzierung der Spielsucht bei Jugendlichen

6. August 2024 aktualisiert von: Ambreen Fatima, Bahria University
Forschungsergebnisse haben ergeben, dass Internet-Gaming ein aufkommendes Problem bei Jugendlichen auf der ganzen Welt ist, und es werden zahlreiche Interventionen zur Bewältigung von Spielen und damit verbundenen psychologischen Problemen unter Berücksichtigung kultureller Aspekte eingesetzt. Daher zielt die vorliegende Studie darauf ab, die Wirksamkeit einer indigen angepassten kognitiven Verhaltenstherapie bei Internetspielsucht bei pakistanischen Jugendlichen zu untersuchen. Zu diesem Zweck wurden Jugendliche in der 8. bis 12. Klasse an Grundschulen und weiterführenden Schulen in Partnerstädten Pakistans eingeschrieben. Jugendliche, die beim Screening eine hohe Bewertung der Internet-Spielstörung erzielt haben, werden in die Studie einbezogen. Weitere detaillierte Untersuchungen werden durch die Durchführung halbstrukturierter klinischer Interviews, Bewältigungsinventur, Selbstkontrolle und soziale Verbundenheit vervollständigt. Die Teilnehmer werden in zwei Gruppen eingeteilt, nämlich Versuchs- und Kontrollgruppen.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

60

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Federal Capital Area
      • Islamabad, Federal Capital Area, Pakistan, 44000
        • Bahria University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  1. Jugendliche im Alter von 10 bis 19 Jahren (WHO, 2013), die an einer Bildungseinrichtung in der Nähe der Bundeshauptstadt eingeschrieben sind
  2. Spielen von Internet-Offline-/Online-Spielen.
  3. Übermäßige Benutzer, die mehr als 5–8 Stunden pro Tag und 40 Stunden pro Woche spielen, werden berücksichtigt.
  4. Ich spiele seit mindestens einem Jahr Spiele.
  5. Keine schwere Krankheit oder andere psychische Störung in der Vorgeschichte.

Ausschlusskriterien:

  1. Im Vorfeld wurde eine psychische oder psychische Störung diagnostiziert.
  2. Eine Psychotherapie oder Medikamente gegen eine bestimmte Störung erhalten

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Doppelt

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Interventionsgruppe
Jugendliche mit hohen IGD-SF-9-Werten. Die Gruppe erhält IACBTGA
IACBTGA wird aus 8 wöchentlichen Sitzungen bestehen. In den Sitzungen werden kognitive und Verhaltensstrategien vermittelt
Aktiver Komparator: Interventionsgruppe mit elterlicher Psychoedukation
Jugendliche, die bei IGD-SF-9 eine hohe Punktzahl erreicht haben, und Eltern von Jugendlichen werden ebenfalls in die Intervention einbezogen, und Eltern und Jugendlichen wird eine auf CBT basierende Psychoedukation angeboten, die IACBTGA erhält.
IACBTGA wird aus 8 wöchentlichen Sitzungen bestehen. In den Sitzungen werden kognitive und Verhaltensstrategien vermittelt
Kein Eingriff: Kontrolle
Diese Gruppe erhält keine Intervention

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Skala für Internet-Gaming-Störungen – Kurzform
Zeitfenster: 1 Jahr
Screening-Tool für Internetspielsucht basierend auf DSM-5-Kriterien; Die Mindestpunktzahl beträgt 9 und die Höchstpunktzahl 45. Der Cutoff-Score beträgt 25.
1 Jahr

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Kurze Selbstkontrollskala
Zeitfenster: 1 Jahr
Die Skala misst die Selbstkontrolle einer Person. Die Mindestpunktzahl beträgt 13 und die Höchstpunktzahl 65. Höhere Werte weisen auf eine geringe Selbstkontrolle hin
1 Jahr

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

2. Oktober 2023

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

23. November 2023

Studienabschluss (Tatsächlich)

30. Juni 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

23. Juni 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

23. Juni 2023

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

3. Juli 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

7. August 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

6. August 2024

Zuletzt verifiziert

1. August 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 01-276182-002

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Internet-Gaming-Störung

Klinische Studien zur Indigen angepasste kognitive Verhaltenstherapie

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