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Eficácia da terapia cognitivo-comportamental adaptada de forma indígena para reduzir o vício em jogos entre adolescentes

6 de agosto de 2024 atualizado por: Ambreen Fatima, Bahria University
Evidências de pesquisa identificaram os jogos pela Internet como um problema emergente na juventude em todo o mundo e muitas intervenções estão sendo usadas para gerenciar jogos e problemas psicológicos associados, considerando aspectos culturais. Portanto, o presente estudo tem como objetivo investigar a eficácia da terapia cognitivo-comportamental adaptada pelos indígenas para o vício em jogos pela Internet entre jovens paquistaneses. Para tanto, adolescentes matriculados na 8ª a 12ª séries do ensino fundamental e médio em cidades gêmeas do Paquistão. Os adolescentes com pontuação alta no distúrbio de jogos na Internet na triagem serão incluídos no estudo e uma investigação mais detalhada será concluída pela administração de entrevistas clínicas semiestruturadas, inventário de enfrentamento, autocontrole e conexão social. Os participantes serão divididos em 2 grupos, ou seja, grupos experimentais e de controle.

Visão geral do estudo

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

60

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Federal Capital Area
      • Islamabad, Federal Capital Area, Paquistão, 44000
        • Bahria University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho
  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  1. Adolescentes de 10 a 19 anos (OMS, 2013) matriculados em uma instituição de ensino nas proximidades da capital federal
  2. Jogar jogos offline/online da Internet.
  3. Usuários excessivos que jogam mais de 5-8 horas por dia, 40 horas por semana serão incluídos.
  4. Jogar jogos pelo menos no ano passado.
  5. Sem história de doença grave ou qualquer outro distúrbio psicológico.

Critério de exclusão:

  1. Diagnosticado antes de qualquer transtorno mental ou psicológico.
  2. Receber qualquer psicoterapia ou medicação para qualquer distúrbio específico

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Dobro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo de intervenção
Adolescentes com pontuação alta no IGD-SF-9. O grupo receberá IACBTGA
O IACBTGA será composto por 8 sessões semanais. Estratégias cognitivas e comportamentais serão fornecidas em sessões
Comparador Ativo: Grupo de intervenção com Psicoeducação Parental
Adolescentes com pontuação alta no IGD-SF-9, pais de adolescentes também serão incluídos na intervenção e psicoeducação baseada em CBT será fornecida aos pais e adolescentes será fornecida IACBTGA.
O IACBTGA será composto por 8 sessões semanais. Estratégias cognitivas e comportamentais serão fornecidas em sessões
Sem intervenção: Ao controle
Este grupo não receberá nenhuma intervenção

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Escala de transtorno de jogos na Internet - formato abreviado
Prazo: 1 ano
Ferramenta de triagem para dependência de jogos na Internet com base nos critérios do DSM-5; A pontuação mínima será 9 e a pontuação máxima será 45. A nota de corte é 25.
1 ano

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Breve Escala de Autocontrole
Prazo: 1 ano
A escala mede o autocontrole de um indivíduo. A pontuação mínima será 13 e a pontuação máxima será 65. Pontuação mais alta indica baixo autocontrole
1 ano

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

2 de outubro de 2023

Conclusão Primária (Real)

23 de novembro de 2023

Conclusão do estudo (Real)

30 de junho de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

23 de junho de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

23 de junho de 2023

Primeira postagem (Real)

3 de julho de 2023

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

7 de agosto de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

6 de agosto de 2024

Última verificação

1 de agosto de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 01-276182-002

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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