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青少年のゲーム依存症を軽減するための先住民に適応した認知行動療法の有効性

2023年6月23日 更新者:Ambreen Fatima、Bahria University
研究証拠により、インターネット ゲームが世界中の青少年の新たな問題であることが特定されており、文化的側面を考慮してゲームとそれに関連する心理的問題を管理するために多くの介入が行われています。 したがって、本研究は、パキスタンの若者のインターネットゲーム依存症に対する先住民に適応した認知行動療法の有効性を調査することを目的としています。 この目的のために、青少年はパキスタンの双子都市の小学校および高等学校の 8 年生から 12 年生に入学しました。 スクリーニングでインターネット・ゲーム障害に関して高得点をとった青少年が研究に含まれ、半構造化された臨床面接、対処リスト、自制心、社会的つながりを実施することでさらに詳細な調査が完了する予定だ。 参加者は実験グループと対照グループの 2 つのグループに分けられます。

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (推定)

75

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Federal Capital Area
      • Islamabad、Federal Capital Area、パキスタン、44000
        • 募集
        • Bahria University
        • コンタクト:
        • コンタクト:
        • 主任研究者:
          • Ambreen Fatima, M.Phil

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  1. 連邦首都圏近郊の教育機関に在籍する10歳から19歳までの青少年(WHO、2013年)
  2. インターネットのオフライン/オンライン ゲームをプレイする。
  3. 1 日あたり 5 ~ 8 時間、週あたり 40 時間を超えてプレイする過剰なユーザーも含まれます。
  4. 少なくとも過去 1 年間はゲームをプレイしている。
  5. 大きな病気やその他の精神疾患の病歴はありません。

除外基準:

  1. 精神的または心理的障害があると以前に診断されている。
  2. 特定の疾患に対して心理療法や薬物療法を受けている

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:ダブル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:介入グループ
IGD-SF-9 で高得点を獲得した青少年。 グループには IACBTGA が与えられます
IACBTGA は毎週 8 つのセッションで構成されます。 認知的および行動的戦略はセッションで提供されます
アクティブコンパレータ:親の心理教育による介入グループ
IGD-SF-9のスコアが高かった青少年、青少年の親も介入に追加され、CBTベースの心理教育が親に提供され、青少年にはIACBTGAが提供されます。
IACBTGA は毎週 8 つのセッションで構成されます。 認知的および行動的戦略はセッションで提供されます
介入なし:コントロール
このグループには介入は与えられません

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
インターネット ゲーム障害スケール - 短縮形 (IGDS-SF9)
時間枠:1年
DSM-5 基準に基づいたインターネット ゲーム依存症のスクリーニング ツール
1年

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
簡単な自制心スケール
時間枠:1年
その尺度は個人の自制心を測る
1年

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (推定)

2023年8月15日

一次修了 (推定)

2023年10月30日

研究の完了 (推定)

2024年6月30日

試験登録日

最初に提出

2023年6月23日

QC基準を満たした最初の提出物

2023年6月23日

最初の投稿 (実際)

2023年7月3日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2023年7月3日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2023年6月23日

最終確認日

2023年6月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 01-276182-002

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

インターネットゲーム障害の臨床試験

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