- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05998239
Heimtrainingsprogramm mit Bootle Boot Camp
Testen Sie Bootle Boot Camp – eine neue Bewegungsverfolgungs-App, um Kinder in Heimübungsprogramme einzubeziehen
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Detaillierte Beschreibung
Die Einhaltung von Heimübungsprogrammen ist gering. Interaktives Computerspiel (ICP) – jede Art von Computerspiel oder Virtual-Reality-Technologie, die es Benutzern ermöglicht, mit simulierten Objekten in einer virtuellen Umgebung zu interagieren – bietet eine unterhaltsame und motivierende Möglichkeit, die Bewegungspraxis zu verbessern.
Bootle Boot Camp ist eine neuartige ICP-Technologie, die vom Possibility Engineering and Research Lab am Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital entwickelt wurde und eine 3D-Bewegungsverfolgungskamera verwendet, um Echtzeit-Feedback zu Skelettbewegungen während des Spiels zu liefern. Es ermöglicht Physiotherapeuten, ihren Klienten personalisierte Heimübungsprogramme für die unteren Gliedmaßen zu verschreiben.
Die spezifischen Ziele des Ermittlers sind:
- Vergleich des Niveaus des affektiven, verhaltensbezogenen und kognitiven Engagements der Teilnehmer beim Bootle Boot Camp mit und ohne Feedback zur Bewegungsverfolgung
- Um die Qualität der Trainingsleistung zu bestimmen, wenn Teilnehmer Bootle Boot Camp mit und ohne Feedback zur Bewegungsverfolgung verwenden
- Abschätzung des Behandlungsansprechens im Zusammenhang mit der Verwendung von Bootle Boot Camp
- Um die Erfahrungen von Physiotherapeuten, Kindern und ihren Betreuern mit der App zu erkunden.
Kindern mit Zerebralparese (Alter 6–12 Jahre, GMFCS-Stufe I oder II) wird von ihrem behandelnden Physiotherapeuten ein Heimübungsprogramm verschrieben, das sie mithilfe der App auf ihrem Fernseher zu Hause selbstständig absolvieren können. Bootle Boot Camp-Übungssitzungen mit Bewegungs-Tracking-Feedback werden 4 Wochen lang (4 Sitzungen pro Woche) mit Sitzungen ohne Feedback abgewechselt. Nach diesem Vergleichszeitraum wird die Version der App, die basierend auf Systemdaten und Eingaben der Kinder das therapeutischste Datenmuster bietet, weitere zwei Wochen lang verwendet. Nach sechs Wochen Spielzeit im Bootle Boot Camp werden Kinder und Betreuer gebeten, an halbstrukturierten Interviews teilzunehmen, um mehr über die Erfahrungen der Familien mit dem Heimprogramm zu erfahren
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Elaine Biddiss
- Telefonnummer: 3505 416-425-6220
- E-Mail: ebiddiss@hollandbloorview.ca
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Ajmal Khan
- Telefonnummer: 3544 416-425-6220
- E-Mail: akhan@hollandbloorview.ca
Studienorte
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Ontario
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Toronto, Ontario, Kanada, M4G 1R8
- Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
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Kontakt:
- Elaine Biddiss, PhD
- Telefonnummer: 3505 4164256220
- E-Mail: ebiddiss@hollandbloorview.ca
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Kontakt:
- Ajmal Khan, MHSc
- Telefonnummer: 3544 4164256220
- E-Mail: akhan@hollandbloorview.ca
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien für Physiotherapeuten:
- Registriert und mit gutem Ansehen beim College of Physiotherapists of Ontario
- Mindestens 1 Jahr pädiatrische klinische Erfahrung
- Die Fallzahl besteht aus Klienten mit Zerebralparese (im Alter von 6–12 Jahren; GMFCS-Stufe I–II).
- Arbeitet im öffentlichen Sektor (Holland Bloorview) oder im privaten Sektor (Kliniken) in Ontario
- Verfügt über die erforderliche Technologie (z. B. Laptop) und Internetdienste, um Bootle Boot Camp zu nutzen, Online-Umfragen auszufüllen und Videoanrufe durchzuführen
- Verfügt über die Zustimmung des Managements und der Institution
Ausschlusskriterien für Physiotherapeuten:
* Visuelle/auditive Defizite, die die Fähigkeit des Physiotherapeuten zur Interaktion mit der App einschränken würden
Kriterien für die Einbeziehung von Kindern:
- Diagnose einer Zerebralparese (GMFCS Level I-II)
- Alter: 6–12 Jahre
- Mindestens 1 Ziel für die unteren Gliedmaßen
- Kann 6 Wochen lang 4 wöchentliche Trainingseinheiten mit dem Bootle Boot Camp absolvieren
- Derzeit nicht mehr als einmal alle zwei Monate physiotherapeutische Leistungen in Anspruch nehmen (außerhalb der Physiotherapie)
- Normales oder auf normales Sehen und Hören korrigiertes Seh- und Hörvermögen
- Kind und Eltern können Englisch sprechen und verstehen
- Verfügt über die erforderliche Technologie (z. B. Laptop) und Internetdienste, um Bootle Boot Camp zu nutzen, Online-Umfragen auszufüllen und Videoanrufe durchzuführen
- Der Physiotherapeut und die Eltern des Kindes sind in der Lage und bereit, ebenfalls an der Studie teilzunehmen
Ausschlusskriterien für Kinder:
- Botox-Injektion in den letzten 6 Wochen oder orthopädische Operation in den letzten 6 Monaten
- Hat während der 6-wöchigen Schulungszeit mit der App Seriengipse, Botox-Injektionen, orthopädische Eingriffe oder andere bedeutende medizinische Eingriffe durchgeführt
- Lichtempfindlichkeit oder instabile Epilepsie, ausgelöst durch Videospiele, Bildschirmaktivitäten oder Fernsehlicht
- Visuelle oder auditive Defizite, die das Gameplay einschränken würden
- Atemwegs-, Herz-Kreislauf- oder andere schwerwiegende Erkrankungen, die das sichere Spielen beeinträchtigen würden
- Teilnahme an einem progressiven Heimübungsprogramm zur Kräftigung der unteren Gliedmaßen oder zum Gleichgewichtstraining, wie von einem Gesundheitsdienstleister verordnet
- Ein umfangreicher medizinischer oder therapeutischer Zeitplan (Leistungen an mehr als 3 Tagen pro Woche geplant)
- Geplantes Ereignis (z. B. Familien- oder Schulausflug), das die Fähigkeit zur Durchführung von 4 Sitzungen/Woche für 6 Wochen während des Trainingszeitraums mit der App einschränken würde
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Versorgungsforschung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Bootle Boot Camp mit Feedback zur Bewegungsverfolgung (virtueller Coach Botley anwesend)
Bootle Boot Camp-Übungssitzungen mit Feedback zur Bewegungsverfolgung durch die Anwesenheit des virtuellen Trainers Botley.
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Bootle Boot Camp-Übungssitzungen mit Bewegungsverfolgungs-Feedback werden für maximal zwei aufeinanderfolgende Sitzungen angeboten, bevor sie für einen Zeitraum von 4 Wochen (4 Sitzungen/Woche) mit der Bedingung „kein Feedback“ abgewechselt werden.
Das Bewegungsfeedback wird durch Skelettdaten gesteuert, die von der 3D-Bewegungsverfolgungskamera erfasst werden, und basiert auf vordefinierten Bewegungsakzeptanzkriterien für jede Übung.
Das Feedback erfolgt in Form von visuellen Markierungen, Text-/Audiohinweisen und Belohnungen.
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Experimental: Bootle Boot Camp ohne Feedback zur Bewegungsverfolgung (virtueller Coach Botley fehlt)
Bootle Boot Camp-Übungssitzungen werden ohne Feedback zur Bewegungsverfolgung angeboten, da kein virtueller Trainer Botley anwesend ist.
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Bootle Boot Camp-Übungssitzungen, die ohne Bewegungsverfolgungs-Feedback angeboten werden, werden für maximal zwei aufeinanderfolgende Sitzungen angeboten, bevor sie für einen Zeitraum von 4 Wochen (4 Sitzungen/Woche) mit der Bewegungsverfolgungs-Feedback-Bedingung abgewechselt werden.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Adhärenz (als Maß für verhaltensbezogenes Engagement)
Zeitfenster: Woche 1 - 6
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Die Anzahl der Übungswiederholungen, die pro Sitzung versucht werden, wird vom 3D-Kamera-Computersystem verfolgt und aufgezeichnet und als Anteil an der Gesamtzahl der vorgeschriebenen Wiederholungen ausgedrückt
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Woche 1 - 6
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Smileyometer-Skala
Zeitfenster: Woche 1 – 6; Sitzung 1 – 24
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Nach jeder Übungseinheit bewerten die Kinder anhand individueller Smileyometer-Bewertungsskalen, wie viel Spaß das Spiel ihnen macht und wie hilfreich sie das Spiel für ihren Körper empfinden.
Die Smileyometer-Skala ist eine 5-Punkte-Bewertungsskala für Smileys mit den Ankerpunkten 1 für „Schrecklich“ und 5 für „Brillant“, mit der die Produktliebe gemessen wird.
Höhere Punktzahlen bedeuten mehr Spaß.
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Woche 1 – 6; Sitzung 1 – 24
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Übe Treue
Zeitfenster: Woche 1 – 6; Sitzung 1 – 24
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Die insgesamt akzeptable Wiederholungszahl (basierend auf vordefinierten Bewegungsqualitätskriterien) für jede Übung wird vom 3D-Kamera-Computersystem verfolgt und aufgezeichnet und als Anteil der Gesamtzahl der vorgeschriebenen Wiederholungen ausgedrückt.
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Woche 1 – 6; Sitzung 1 – 24
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Bootle Boot Camp-Akzeptanzumfrage
Zeitfenster: 4. Wochenmarke bei Sitzung 16
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Kinder bewerten die wahrgenommene therapeutische Wirksamkeit jeder Version der App nach dem vierwöchigen Vergleichszeitraum mithilfe der studienspezifischen Bootle Boot Camp-Akzeptanzumfrage.
Die Umfrage besteht aus Fragen mit offenen Antworten, der Bewertung der Zustimmung zu Aussagen (z. B. „Ich hatte Spaß beim Spielen von Bootle Boot Camp“) auf einer 5-Punkte-Bewertungsskala, wobei 1 „stimme nicht zu“ und 5 „stimme zu“ bedeutet, und Auswahl der Version Sie glauben, dass die App jede Frage am besten beantwortet (z. B. welche Version des Spiels war für Ihren Körper am hilfreichsten?)
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4. Wochenmarke bei Sitzung 16
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Fünfmaliger Sitz-Steh-Test
Zeitfenster: Woche 1 bei Sitzung 1 und Woche 6 bei Sitzung 21
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Der Test misst die Zeit, die benötigt wird, um fünf aufeinanderfolgende Sitz-Steh-Zyklen so schnell wie möglich zu absolvieren, und dient als Maß für die funktionelle Stärke der unteren Gliedmaßen.
Kinder absolvieren diesen Test zu Beginn und am Ende ihrer sechswöchigen Spielzeit im Bootle Boot Camp
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Woche 1 bei Sitzung 1 und Woche 6 bei Sitzung 21
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Geändert „Timed Up and Go“.
Zeitfenster: Woche 1 bei Sitzung 2 und Woche 6 bei Sitzung 22
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Der Test misst die Zeit in Sekunden, die nötig ist, um von einem Stuhl aufzustehen, 3 m zu gehen und wieder ins Sitzen zurückzukehren, als Maß für die funktionelle Mobilität.
Kinder absolvieren diesen Test zu Beginn und am Ende ihrer sechswöchigen Spielzeit im Bootle Boot Camp.
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Woche 1 bei Sitzung 2 und Woche 6 bei Sitzung 22
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Einbeinstandtest
Zeitfenster: Woche 1 bei Sitzung 3 und Woche 6 bei Sitzung 23
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Der Test misst die Zeit in Sekunden, die ein Kind auf einem Bein balancieren kann, als Maß für die Standstabilität.
Kinder absolvieren diesen Test zu Beginn und am Ende ihrer sechswöchigen Spielzeit im Bootle Boot Camp
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Woche 1 bei Sitzung 3 und Woche 6 bei Sitzung 23
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Pädiatrischer Reichweitentest
Zeitfenster: Woche 1 bei Sitzung 3 und Woche 6 bei Sitzung 23
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Der Test misst die Distanz, die ein Kind im Stehen und Sitzen nach vorne und zur Seite greifen kann, um sein Gleichgewicht zu messen.
Kinder absolvieren diesen Test zu Beginn und am Ende ihrer sechswöchigen Spielzeit im Bootle Boot Camp
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Woche 1 bei Sitzung 3 und Woche 6 bei Sitzung 23
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30-Sekunden-Sitz-Steh-Test
Zeitfenster: Woche 1 bei Sitzung 4 und Woche 6 bei Sitzung 24
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Der Test misst die Anzahl der Sitz-Steh-Zyklen, die ein Kind in 30 Sekunden absolvieren kann, und dient als Maß für die funktionelle Kraft der unteren Gliedmaßen.
Kinder absolvieren diesen Test zu Beginn und am Ende ihrer sechswöchigen Spielzeit im Bootle Boot Camp
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Woche 1 bei Sitzung 4 und Woche 6 bei Sitzung 24
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Bewertungsskala für mobile Apps
Zeitfenster: Woche 4 bei Sitzung 16
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Die Eltern füllen die Mobile App Rating Scale (MARS) für jede Version des Spiels aus, um den Wert und die Benutzerfreundlichkeit jeder Version zu bewerten.
Das MARS bewertet die App-Qualität anhand von fünf Unterskalen: Engagement, Funktionalität, Ästhetik, Informationsqualität und subjektive Qualität, wobei die Fragen anhand von Bewertungsskalen von 1 bis 5 gestellt werden.
Es werden ein mittlerer App-Qualitätswert und ein subjektiver App-Qualitätswert angegeben.
Höhere Werte bedeuten positivere Gefühle gegenüber der App.
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Woche 4 bei Sitzung 16
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Kanadisches Maß für die berufliche Leistung
Zeitfenster: Woche 0 und Woche 7
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Der Canadian Occupational Performance Measure (COPM) wird verwendet, um die Leistung und Zufriedenheit des Kunden im Hinblick auf selbst festgelegte Ziele vor und nach sechs Wochen Bootle Boot Camp-Spielen zu bewerten.
Kinder bewerten Leistung und Zufriedenheit bei jeder Aktivität anhand von 10-Punkte-Bewertungsskalen (Mindestpunktzahl 1 und Höchstpunktzahl 10), wobei höhere Punktzahlen eine höhere Leistung und Zufriedenheit widerspiegeln.
Eine Änderung von mindestens 2 Punkten wurde als klinisch bedeutsam angesehen.
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Woche 0 und Woche 7
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System-Usability-Skala und Bootle-Bootcamp-Usability-Umfrage
Zeitfenster: Woche 0
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Physiotherapeuten bewerten die Benutzerfreundlichkeit von Bootle Boot Camp anhand der System Usability Scale (SUS), nachdem sie ihrem Kunden mit der App ein Heimübungsprogramm verschrieben haben.
Der SUS besteht aus 10 Fragen mit SUS-Werten zwischen 0 und 100, wobei höhere Werte eine bessere Benutzerfreundlichkeit widerspiegeln.
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Woche 0
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Pick-A-Mood
Zeitfenster: Woche 1 – 6; Sitzung 1 – 24
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Vor jeder Übungseinheit werden die Kinder anhand von Pick-A-Mood, einer auf Cartoons basierenden Selbstberichtsskala mit acht Charakteren, die acht verschiedene Stimmungszustände repräsentieren, gefragt, wie sie sich fühlen.
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Woche 1 – 6; Sitzung 1 – 24
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Halbstrukturierte Interviews
Zeitfenster: Woche 7 und Woche 8
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Kinder und Eltern werden nach 6 Wochen Bootle Boot Camp-Spielen befragt, um die Erfahrungen der Familien mit der Nutzung der App für den Abschluss von Heimübungsprogrammen zu verstehen
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Woche 7 und Woche 8
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Wong-Bakers steht vor einer Schmerzskala
Zeitfenster: Woche 1 – 6; Sitzung 1 – 24
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Vor jeder Übungseinheit werden die Kinder gebeten, ihr Schmerzniveau anhand der Wong Bakers Faces Pain-Skala einzuschätzen, die von keinem Schmerz (Wert 0) bis zum größtmöglichen Schmerz (Wert 5) reicht.
Höhere Werte bedeuten mehr Schmerzen.
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Woche 1 – 6; Sitzung 1 – 24
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Studienspezifische Frage zum Energieniveau
Zeitfenster: Woche 1 – 6; Sitzung 1 – 24
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Vor jeder Trainingseinheit werden die Kinder gebeten, ihr Energieniveau anhand einer studienspezifischen Energieniveauskala einzuschätzen, die von keiner Energie (Punktzahl 0) bis viel Energie (Punktzahl 10) reicht.
Höhere Werte bedeuten mehr Energie.
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Woche 1 – 6; Sitzung 1 – 24
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Mitarbeiter und Ermittler
Mitarbeiter
Ermittler
- Hauptermittler: Elaine Biddiss, Bloorview Research Institute
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- 0607
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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