- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05998239
Program ćwiczeń w domu przy użyciu Bootle Boot Camp
Testowanie Bootle Boot Camp — nowej aplikacji do śledzenia ruchu w celu zaangażowania dzieci w programy ćwiczeń w domu
Przegląd badań
Status
Warunki
Szczegółowy opis
Przestrzeganie programów ćwiczeń w domu jest niskie. Interaktywna gra komputerowa (ICP) – każdy rodzaj gry komputerowej lub technologia wirtualnej rzeczywistości, która pozwala użytkownikom na interakcję z symulowanymi obiektami w środowisku wirtualnym – oferuje zabawny i motywujący sposób na zwiększenie praktyki ruchowej.
Bootle Boot Camp to nowatorska technologia ICP opracowana przez Possibility Engineering and Research Lab w Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, która wykorzystuje kamerę śledzącą ruch 3D do dostarczania informacji zwrotnych w czasie rzeczywistym na temat ruchów szkieletu podczas gry. Umożliwia fizjoterapeutom przepisywanie klientom spersonalizowanych programów ćwiczeń kończyn dolnych w domu.
Konkretne cele badacza to:
- Aby porównać poziom zaangażowania afektywnego, behawioralnego i poznawczego uczestników z Bootle Boot Camp z i bez sprzężenia zwrotnego śledzenia ruchu
- Aby określić jakość wykonania ćwiczeń, gdy uczestnicy korzystają z Bootle Boot Camp z i bez sprzężenia zwrotnego śledzenia ruchu
- Aby oszacować odpowiedź na leczenie związaną z użyciem Bootle Boot Camp
- Aby poznać doświadczenia fizjoterapeutów, dzieci i ich opiekunów z aplikacją.
Dzieciom z mózgowym porażeniem dziecięcym (w wieku 6-12 lat, poziom I lub II GMFCS) zostanie przepisany program ćwiczeń w domu przez leczącego fizjoterapeutę, który wykonają samodzielnie, korzystając z aplikacji na telewizorze w domu. Sesje ćwiczeń Bootle Boot Camp oferowane z informacjami zwrotnymi dotyczącymi śledzenia ruchu będą przeplatane sesjami oferowanymi bez informacji zwrotnych przez 4 tygodnie (4 sesje tygodniowo). Po tym okresie porównawczym wersja Aplikacji zapewniająca najbardziej terapeutyczny wzorzec danych w oparciu o dane systemowe i dane wprowadzane przez dzieci będzie używana przez dodatkowe 2 tygodnie. Po 6 tygodniach gry Bootle Boot Camp dzieci i opiekunowie zostaną poproszeni o wzięcie udziału w częściowo ustrukturyzowanych wywiadach, aby dowiedzieć się więcej o doświadczeniach rodzin z programem domowym
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Elaine Biddiss
- Numer telefonu: 3505 416-425-6220
- E-mail: ebiddiss@hollandbloorview.ca
Kopia zapasowa kontaktu do badania
- Nazwa: Ajmal Khan
- Numer telefonu: 3544 416-425-6220
- E-mail: akhan@hollandbloorview.ca
Lokalizacje studiów
-
-
Ontario
-
Toronto, Ontario, Kanada, M4G 1R8
- Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
-
Kontakt:
- Elaine Biddiss, PhD
- Numer telefonu: 3505 4164256220
- E-mail: ebiddiss@hollandbloorview.ca
-
Kontakt:
- Ajmal Khan, MHSc
- Numer telefonu: 3544 4164256220
- E-mail: akhan@hollandbloorview.ca
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Fizjoterapeuta Kryteria włączenia:
- Zarejestrowany i mający dobrą opinię w College of Physiotherapists of Ontario
- Minimum roczne doświadczenie kliniczne w pediatrii
- Liczba przypadków obejmuje pacjentów z porażeniem mózgowym (wiek 6-12 lat; GMFCS poziom I-II)
- Pracuje w sektorze publicznym (Holland Bloorview) lub prywatnym (kliniki) w Ontario
- Posiada technologię (np. laptop) i usługi internetowe potrzebne do korzystania z Bootle Boot Camp, wypełniania ankiet online i rozmów wideo
- Posiada aprobatę kierowniczą i instytucjonalną
Kryteria wykluczenia fizjoterapeuty:
* Deficyty wzrokowe/słuchowe, które ograniczałyby możliwość interakcji fizjoterapeuty z Aplikacją
Kryteria włączenia dzieci:
- Diagnoza mózgowego porażenia dziecięcego (GMFCS poziomy I-II)
- Wiek 6-12 lat
- Minimum 1 cel kończyny dolnej
- Możliwość ukończenia 4 tygodniowych sesji ćwiczeń przy użyciu Bootle Boot Camp przez 6 tygodni
- Obecnie nie korzysta z usług fizjoterapeutycznych częściej niż raz na dwa miesiące (w przerwie od fizjoterapii)
- Normalny lub skorygowany do normalnego wzroku i słuchu
- Dziecko i rodzic mogą mówić i rozumieć angielski
- Posiada technologię (np. laptop) i usługi internetowe potrzebne do korzystania z Bootle Boot Camp, wypełniania ankiet online i rozmów wideo
- Fizjoterapeuta dziecięcy i rodzic mogący i chętni również wziąć udział w badaniu
Kryteria wykluczenia dziecka:
- Wstrzyknięcie botoksu w ciągu ostatnich 6 tygodni lub operacja ortopedyczna w ciągu ostatnich 6 miesięcy
- Miał seryjne gipsowanie, zastrzyki z botoksu, operację ortopedyczną lub inną znaczącą interwencję medyczną podczas 6-tygodniowego okresu szkolenia z Aplikacją
- Nadwrażliwość na światło lub niestabilna padaczka wywołana grami wideo, czynnościami przed ekranem lub światłem telewizyjnym
- Deficyty wzrokowe lub słuchowe, które ograniczałyby rozgrywkę
- Układ oddechowy, układ sercowo-naczyniowy lub inne istotne schorzenia, które ograniczają bezpieczną rozgrywkę
- Zaangażowanie w stopniowe wzmacnianie mięśni kończyn dolnych lub program ćwiczeń równoważących w domu, zgodnie z zaleceniami pracownika służby zdrowia
- Rozbudowany grafik lekarski lub terapeutyczny (usługi zaplanowane na więcej niż 3 dni w tygodniu)
- Zaplanowane wydarzenie (np. wycieczka rodzinna lub szkolna), które ograniczyłoby możliwość wykonania 4 sesji tygodniowo przez 6 tygodni w okresie szkolenia z Aplikacją
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Badania usług zdrowotnych
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Bootle Boot Camp ze śledzeniem ruchu (obecny wirtualny trener Botley)
Sesje ćwiczeń Bootle Boot Camp oferowane ze śledzeniem ruchu dzięki obecności wirtualnego trenera Botleya.
|
Sesje ćwiczeń Bootle Boot Camp oferowane z informacją zwrotną dotyczącą śledzenia ruchu będą dostępne przez maksymalnie dwie kolejne sesje, a następnie będą na przemian z warunkiem braku informacji zwrotnej przez okres 4 tygodni (4 sesje/tydzień).
Informacje zwrotne dotyczące ruchu będą kierowane na podstawie danych szkieletowych zarejestrowanych przez kamerę śledzącą ruch 3D i oparte na predefiniowanych kryteriach akceptowalności ruchu dla każdego ćwiczenia.
Informacje zwrotne będą miały formę znaczników wizualnych, wskazówek tekstowych/dźwiękowych i nagród.
|
|
Eksperymentalny: Bootle Boot Camp bez informacji o śledzeniu ruchu (nieobecność wirtualnego trenera Botleya)
Sesje ćwiczeń Bootle Boot Camp oferowane bez informacji o śledzeniu ruchu dzięki nieobecności wirtualnego trenera Botleya.
|
Sesje ćwiczeń Bootle Boot Camp oferowane bez informacji zwrotnej o śledzeniu ruchu będą dostępne przez maksymalnie dwie kolejne sesje, po czym zostaną zamienione z warunkiem informacji zwrotnej o śledzeniu ruchu przez okres 4 tygodni (4 sesje/tydzień).
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Adherencja (jako miara zaangażowania behawioralnego)
Ramy czasowe: Tydzień 1 - 6
|
Liczba powtórzeń ćwiczeń, które są wykonywane podczas każdej sesji, będzie śledzona i rejestrowana przez system komputerowy z kamerą 3D i zostanie wyrażona jako odsetek całkowitej liczby zalecanych powtórzeń
|
Tydzień 1 - 6
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Skala uśmieszków
Ramy czasowe: Tydzień 1 - 6; Sesja 1 - 24
|
Po każdej sesji ćwiczeń dzieci ocenią swój poziom zabawy i to, jak bardzo pomocna dla ich ciała jest gra, korzystając z dostosowanych skal ocen Smileyometru.
Skala Smileyometru to 5-punktowa skala oceny buźki z kotwicami 1 odnoszącymi się do „Okropnego” i 5 do „Genialnego”, która jest używana do pomiaru lubienia produktu.
Wyższe wyniki odzwierciedlają większą doświadczoną zabawę.
|
Tydzień 1 - 6; Sesja 1 - 24
|
|
Ćwicz wierność
Ramy czasowe: Tydzień 1 - 6; Sesja 1 - 24
|
Całkowita akceptowalna liczba powtórzeń (w oparciu o wcześniej zdefiniowane kryteria jakości ruchu) dla każdego ćwiczenia będzie śledzona i rejestrowana przez komputerowy system kamery 3D i będzie wyrażona jako odsetek całkowitej liczby zalecanych powtórzeń.
|
Tydzień 1 - 6; Sesja 1 - 24
|
|
Ankieta akceptacji Bootle Boot Camp
Ramy czasowe: Znak 4 tygodnia na sesji 16
|
Dzieci ocenią postrzeganą skuteczność terapeutyczną każdej wersji aplikacji po 4-tygodniowym okresie porównawczym, korzystając z ankiety dotyczącej akceptacji Bootle Boot Camp.
Ankieta składa się z pytań z odpowiedziami otwartymi, oceny zgodności ze stwierdzeniami (np. Bawiłem się grając w Bootle Boot Camp) na 5-punktowej skali ocen, gdzie 1 oznacza „nie zgadzam się”, a 5 oznacza „zgadzam się” oraz wybór wersji aplikacji, która ich zdaniem najlepiej odpowiada na każde pytanie (np. która wersja gry była najbardziej pomocna dla Twojego organizmu?)
|
Znak 4 tygodnia na sesji 16
|
|
Pięć prób siadania i stania
Ramy czasowe: Tydzień 1 podczas sesji 1 i Tydzień 6 podczas sesji 21
|
Test mierzy czas potrzebny do wykonania pięciu kolejnych cykli siadania i wstawania tak szybko, jak to możliwe, jako miarę siły funkcjonalnej kończyn dolnych.
Dzieci rozwiążą ten test na początku i na końcu sześciotygodniowej gry w Bootle Boot Camp
|
Tydzień 1 podczas sesji 1 i Tydzień 6 podczas sesji 21
|
|
Zmodyfikowany Timed Up and Go
Ramy czasowe: Tydzień 1 na sesji 2 i Tydzień 6 na sesji 22
|
Test mierzy czas w sekundach potrzebny do wstania z krzesła, przejścia 3 m i powrotu do pozycji siedzącej jako miara mobilności funkcjonalnej.
Dzieci rozwiążą ten test na początku i na końcu sześciotygodniowej gry w Bootle Boot Camp.
|
Tydzień 1 na sesji 2 i Tydzień 6 na sesji 22
|
|
Test postawy na jednej nodze
Ramy czasowe: Tydzień 1 na sesji 3 i Tydzień 6 na sesji 23
|
Test mierzy czas w sekundach, w którym dziecko może utrzymać równowagę na jednej nodze jako miarę stabilności stania.
Dzieci rozwiążą ten test na początku i na końcu sześciotygodniowej gry w Bootle Boot Camp
|
Tydzień 1 na sesji 3 i Tydzień 6 na sesji 23
|
|
Pediatryczny test zasięgu
Ramy czasowe: Tydzień 1 na sesji 3 i Tydzień 6 na sesji 23
|
Test mierzy odległość, jaką dziecko może osiągnąć do przodu i na boki, stojąc i siedząc, jako miarę równowagi.
Dzieci rozwiążą ten test na początku i na końcu sześciotygodniowej gry w Bootle Boot Camp
|
Tydzień 1 na sesji 3 i Tydzień 6 na sesji 23
|
|
30-sekundowy test siadania i wstawania
Ramy czasowe: Tydzień 1 na sesji 4 i Tydzień 6 na sesji 24
|
Test mierzy liczbę cykli siadania i stania, które dziecko może wykonać w ciągu 30 sekund, jako miarę funkcjonalnej siły kończyn dolnych.
Dzieci rozwiążą ten test na początku i na końcu sześciotygodniowej gry w Bootle Boot Camp
|
Tydzień 1 na sesji 4 i Tydzień 6 na sesji 24
|
|
Skala ocen aplikacji mobilnych
Ramy czasowe: Tydzień 4 na sesji 16
|
Rodzice wypełnią Skalę ocen aplikacji mobilnych (MARS) dla każdej wersji gry, aby ocenić wartość i użyteczność każdej wersji.
MARS ocenia jakość aplikacji za pomocą 5 podskal: zaangażowanie, funkcjonalność, estetyka, jakość informacji i subiektywna jakość, z pytaniami zadawanymi przy użyciu skali ocen 1-5.
Zgłaszany jest średni wynik jakości aplikacji i subiektywny wynik jakości aplikacji.
Wyższe wyniki oznaczają bardziej pozytywne nastawienie do aplikacji.
|
Tydzień 4 na sesji 16
|
|
Kanadyjska miara wydajności zawodowej
Ramy czasowe: Tydzień 0 i Tydzień 7
|
Canadian Occupational Performance Measure (COPM) zostanie wykorzystany do oceny wydajności i zadowolenia klienta z samodzielnie określonych celów przed i po sześciu tygodniach gry Bootle Boot Camp.
Dzieci oceniają wydajność i satysfakcję z każdej czynności za pomocą 10-punktowej skali ocen (minimalny wynik 1 i maksymalny wynik 10), przy czym wyższe wyniki odzwierciedlają wyższą wydajność i satysfakcję.
Zmiana o co najmniej 2 punkty została uznana za istotną klinicznie.
|
Tydzień 0 i Tydzień 7
|
|
Skala użyteczności systemu i badanie użyteczności Bootle Boot Camp
Ramy czasowe: Tydzień 0
|
Fizjoterapeuci ocenią użyteczność Bootle Boot Camp za pomocą Skali Użyteczności Systemu (SUS) po tym, jak wykorzystali Aplikację do przepisania klientowi programu ćwiczeń w domu.
SUS składa się z 10 pytań z wynikami SUS w zakresie od 0 do 100, przy czym wyższe wyniki odzwierciedlają większą użyteczność.
|
Tydzień 0
|
|
Wybierz nastrój
Ramy czasowe: Tydzień 1 - 6; Sesja 1 - 24
|
Przed każdą sesją ćwiczeń dzieci zostaną poproszone o to, jak się czują za pomocą Pick-A-Mood, opartej na kreskówkach skali samoopisowej z ośmioma postaciami reprezentującymi osiem różnych stanów nastroju.
|
Tydzień 1 - 6; Sesja 1 - 24
|
|
Wywiady częściowo ustrukturyzowane
Ramy czasowe: Tydzień 7 i Tydzień 8
|
Dzieci i rodzice zostaną przesłuchani po 6 tygodniach gry Bootle Boot Camp, aby poznać doświadczenia rodzin z używaniem aplikacji do ukończenia programu ćwiczeń w domu
|
Tydzień 7 i Tydzień 8
|
|
Skala bólu twarzy Wong-Bakersa
Ramy czasowe: Tydzień 1 - 6; Sesja 1 - 24
|
Przed każdą sesją ćwiczeń dzieci zostaną poproszone o ocenę poziomu bólu za pomocą skali Wong Bakers Faces Pain, od braku bólu (ocena 0) do największego możliwego bólu (ocena 5).
Wyższe wyniki oznaczają większy ból.
|
Tydzień 1 - 6; Sesja 1 - 24
|
|
Specyficzne dla badania pytanie dotyczące poziomu energii
Ramy czasowe: Tydzień 1 - 6; Sesja 1 - 24
|
Przed każdą sesją ćwiczeń dzieci zostaną poproszone o ocenę poziomu energii za pomocą skali poziomu energii specyficznej dla danego badania, od braku energii (ocena 0) do dużej energii (ocena 10).
Wyższe wyniki oznaczają więcej energii.
|
Tydzień 1 - 6; Sesja 1 - 24
|
Współpracownicy i badacze
Współpracownicy
Śledczy
- Główny śledczy: Elaine Biddiss, Bloorview Research Institute
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Szacowany)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 0607
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Porażenie mózgowe
-
Istanbul Medipol University HospitalZakończonyPorażenie mózgowe (CP) | Balansować | Analiza chodu | Orteza stawu skokowego (AFO) | Hemiparatic Meorbral PalsyIndyk