- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05998239
Programa de exercícios em casa usando Bootle Boot Camp
Testing Bootle Bootle Camp - um novo aplicativo de rastreamento de movimento para envolver as crianças em programas de exercícios domésticos
Visão geral do estudo
Status
Condições
Descrição detalhada
A adesão aos programas de exercícios em casa é baixa. O jogo de computador interativo (ICP) - qualquer tipo de jogo de computador ou tecnologia de realidade virtual que permite aos usuários interagir com objetos simulados em um ambiente virtual - oferece uma maneira divertida e motivacional de aumentar a prática do movimento.
Bootle Boot Camp é uma nova tecnologia ICP desenvolvida pelo Possibility Engineering and Research Lab no Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital que usa uma câmera de rastreamento de movimento 3D para fornecer feedback em tempo real sobre os movimentos do esqueleto durante o jogo. Ele permite que os fisioterapeutas prescrevam aos clientes programas personalizados de exercícios domiciliares para os membros inferiores.
Os objetivos específicos do investigador são:
- Comparar o nível de engajamento afetivo, comportamental e cognitivo dos participantes com Bootle Boot Camp com e sem feedback de rastreamento de movimento
- Para determinar a qualidade do desempenho do exercício quando os participantes usam Bootle Boot Camp com e sem feedback de rastreamento de movimento
- Para estimar a resposta ao tratamento associada ao uso do Bootle Boot Camp
- Explorar as experiências de fisioterapeutas, crianças e seus cuidadores com o aplicativo.
Crianças com paralisia cerebral (idades de 6 a 12 anos, GMFCS nível I ou II) receberão um programa de exercícios em casa prescrito pelo fisioterapeuta responsável, que eles concluirão de forma independente usando o aplicativo em sua televisão em casa. As sessões de exercícios Bootle Boot Camp oferecidas com feedback de rastreamento de movimento serão alternadas com sessões oferecidas sem feedback por 4 semanas (4 sessões por semana). Após esse período de comparação, a versão do aplicativo que fornece o padrão de dados mais terapêutico com base nos dados do sistema e na entrada das crianças será usada por mais 2 semanas. Após 6 semanas de jogo Bootle Boot Camp, as crianças e cuidadores serão convidados a participar de entrevistas semiestruturadas para aprender mais sobre as experiências das famílias com o programa doméstico
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Elaine Biddiss
- Número de telefone: 3505 416-425-6220
- E-mail: ebiddiss@hollandbloorview.ca
Estude backup de contato
- Nome: Ajmal Khan
- Número de telefone: 3544 416-425-6220
- E-mail: akhan@hollandbloorview.ca
Locais de estudo
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Ontario
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Toronto, Ontario, Canadá, M4G 1R8
- Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
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Contato:
- Elaine Biddiss, PhD
- Número de telefone: 3505 4164256220
- E-mail: ebiddiss@hollandbloorview.ca
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Contato:
- Ajmal Khan, MHSc
- Número de telefone: 3544 4164256220
- E-mail: akhan@hollandbloorview.ca
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Filho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critérios de inclusão do fisioterapeuta:
- Registrado e em dia com o Colégio de Fisioterapeutas de Ontário
- Experiência clínica pediátrica mínima de 1 ano
- Carga de casos consiste em clientes com paralisia cerebral (idades de 6 a 12 anos; GMFCS Nível I-II)
- Trabalha no setor público (Holland Bloorview) ou no setor privado (clínicas) em Ontário
- Possui tecnologia (por exemplo, laptop) e serviços de internet necessários para usar o Bootle Boot Camp, concluir pesquisas online e videochamadas
- Possui aprovação gerencial e institucional
Critérios de exclusão do fisioterapeuta:
* Déficits visuais/auditivos que limitariam a capacidade do fisioterapeuta de interagir com o aplicativo
Critérios de Inclusão Infantil:
- Diagnóstico de paralisia cerebral (níveis GMFCS I-II)
- Idade 6-12 anos
- Mínimo 1 objetivo de membro inferior
- Capaz de completar 4 sessões semanais de exercícios usando o Bootle Boot Camp por 6 semanas
- Atualmente não está recebendo serviços de fisioterapia mais de uma vez a cada dois meses (em um bloco de fisioterapia)
- Normal ou corrigida para visão e audição normais
- A criança e os pais podem falar e entender inglês
- Possui tecnologia (por exemplo, laptop) e serviços de internet necessários para usar o Bootle Boot Camp, concluir pesquisas online e videochamadas
- Fisioterapeuta da criança e pais capazes e dispostos a também participar do estudo
Critérios de exclusão de crianças:
- Injeção de botox nas últimas 6 semanas ou cirurgia ortopédica nos últimos 6 meses
- Tem gesso em série, injeção de Botox, cirurgia ortopédica ou outra intervenção médica significativa durante o período de treinamento de 6 semanas com o aplicativo
- Fotossensibilidade ou epilepsia instável desencadeada por videogames, atividades na tela ou luz da TV
- Déficits visuais ou auditivos que limitariam a jogabilidade
- Respiratória, cardiovascular ou outra condição médica significativa que limitaria o jogo seguro
- Envolver-se em um programa de exercícios de fortalecimento muscular progressivo ou de equilíbrio em casa, conforme prescrito por um profissional de saúde
- Uma extensa programação médica ou terapêutica (serviços agendados em mais de 3 dias/semana)
- Evento agendado (por exemplo, viagem familiar ou escolar) que limitaria a capacidade de realizar 4 sessões/semana durante 6 semanas durante o período de treinamento com o aplicativo
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Pesquisa de serviços de saúde
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Bootle Bootle Camp com feedback de rastreamento de movimento (Treinador Botley virtual presente)
Sessões de exercícios Bootle Boot Camp oferecidas com feedback de rastreamento de movimento por meio da presença do treinador virtual Botley.
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As sessões de exercício Bootle Boot Camp oferecidas com feedback de rastreamento de movimento serão fornecidas por no máximo duas sessões consecutivas antes de serem alternadas com a condição sem feedback por um período de 4 semanas (4 sessões/semana).
O feedback do movimento será guiado por dados esqueléticos capturados pela câmera de rastreamento de movimento 3D e com base em critérios de aceitabilidade de movimento predefinidos para cada exercício.
O feedback assumirá a forma de marcadores visuais, dicas de texto/áudio e recompensas.
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Experimental: Bootle Bootle Camp sem feedback de rastreamento de movimento (ausente o treinador virtual Botley)
Sessões de exercícios Bootle Boot Camp oferecidas sem feedback de rastreamento de movimento devido à ausência do treinador virtual Botley.
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As sessões de exercício do Bootle Boot Camp oferecidas sem feedback de rastreamento de movimento serão fornecidas por no máximo duas sessões consecutivas antes de serem alternadas com a condição de feedback de rastreamento de movimento por um período de 4 semanas (4 sessões/semana).
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Adesão (como uma medida de engajamento comportamental)
Prazo: Semana 1 - 6
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O número de repetições de exercícios que são tentadas em cada sessão será rastreado e registrado pelo sistema de computador da câmera 3D e será expresso como uma proporção do número total de repetições prescritas
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Semana 1 - 6
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Escala Smileyometer
Prazo: Semana 1 - 6; Sessão 1 - 24
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As crianças avaliam seu nível de diversão e o quanto acham que o jogo é útil para seu corpo após cada sessão de exercício usando escalas de classificação personalizadas do Smileyometer.
A escala Smileyometer é uma escala de classificação de carinhas sorridentes de 5 pontos com âncoras de 1 relacionadas a "Horrível" e 5 a "Brilhante" que é usada para medir a preferência pelo produto.
Pontuações mais altas refletem maior diversão experimentada.
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Semana 1 - 6; Sessão 1 - 24
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Exercite a fidelidade
Prazo: Semana 1 - 6; Sessão 1 - 24
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A contagem total aceitável de repetições (com base em critérios de qualidade de movimento predefinidos) para cada exercício será rastreada e registrada pelo sistema de computador da câmera 3D e será expressa como uma proporção do número total de repetições prescritas.
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Semana 1 - 6; Sessão 1 - 24
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Pesquisa de aceitabilidade Bootle Boot Camp
Prazo: Marca da 4ª semana na sessão 16
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As crianças avaliarão a eficácia terapêutica percebida de cada versão do aplicativo após o período de comparação de 4 semanas usando a Pesquisa de aceitabilidade Bootle Boot Camp específica do estudo.
A pesquisa consiste em perguntas com respostas abertas, concordando com declarações (por exemplo, eu me diverti jogando Bootle Boot Camp) em uma escala de classificação de 5 pontos com 1 representando 'discordo' a 5 representando 'concordo' e selecionando qual versão do aplicativo, eles acham que respondem melhor a cada pergunta (por exemplo, qual versão do jogo foi mais útil para o seu corpo?)
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Marca da 4ª semana na sessão 16
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Teste de Sentar para Levantar Cinco Vezes
Prazo: Semana 1 na sessão 1 e Semana 6 na sessão 21
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O teste mede o tempo necessário para completar cinco ciclos consecutivos de sentar e levantar o mais rápido possível como uma medida da força funcional dos membros inferiores.
As crianças completarão este teste no início e no final de suas seis semanas de jogo com o Bootle Boot Camp
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Semana 1 na sessão 1 e Semana 6 na sessão 21
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Timed Up and Go modificado
Prazo: Semana 1 na sessão 2 e Semana 6 na sessão 22
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O teste mede o tempo em segundos para levantar de uma cadeira, andar 3m e voltar a sentar como medida de mobilidade funcional.
As crianças completarão este teste no início e no final de suas seis semanas de jogo com o Bootle Boot Camp.
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Semana 1 na sessão 2 e Semana 6 na sessão 22
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Teste de Apoio de Uma Perna
Prazo: Semana 1 na sessão 3 e Semana 6 na sessão 23
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O teste mede o tempo em segundos que uma criança consegue se equilibrar em uma perna como medida de estabilidade em pé.
As crianças completarão este teste no início e no final de suas seis semanas de jogo com o Bootle Boot Camp
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Semana 1 na sessão 3 e Semana 6 na sessão 23
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Teste de Alcance Pediátrico
Prazo: Semana 1 na sessão 3 e Semana 6 na sessão 23
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O teste mede a distância que uma criança pode alcançar para frente e para os lados em pé e sentada como uma medida de equilíbrio.
As crianças completarão este teste no início e no final de suas seis semanas de jogo com o Bootle Boot Camp
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Semana 1 na sessão 3 e Semana 6 na sessão 23
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Teste de Sentar para Levantar de 30 Segundos
Prazo: Semana 1 na sessão 4 e Semana 6 na sessão 24
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O teste mede o número de ciclos de sentar e levantar que uma criança pode completar em 30 segundos como uma medida da força funcional dos membros inferiores.
As crianças completarão este teste no início e no final de suas seis semanas de jogo com o Bootle Boot Camp
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Semana 1 na sessão 4 e Semana 6 na sessão 24
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Escala de classificação de aplicativos para dispositivos móveis
Prazo: Semana 4 na sessão 16
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Os pais preencherão a Escala de classificação de aplicativos móveis (MARS) para cada versão do jogo para avaliar o valor e a usabilidade de cada versão.
O MARS avalia a qualidade do aplicativo por meio de 5 subescalas: engajamento, funcionalidade, estética, qualidade da informação e qualidade subjetiva, com perguntas feitas usando escalas de classificação de 1 a 5.
Uma pontuação média de qualidade do aplicativo e uma pontuação de qualidade subjetiva do aplicativo são relatadas.
Pontuações mais altas denotam sentimentos mais positivos em relação ao App.
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Semana 4 na sessão 16
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Medida Canadense de Desempenho Ocupacional
Prazo: Semana 0 e Semana 7
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A Medida Canadense de Desempenho Ocupacional (COPM) será usada para avaliar o desempenho e a satisfação do cliente em metas autoidentificadas antes e depois de seis semanas de jogo Bootle Boot Camp.
As crianças classificam o desempenho e a satisfação em cada atividade usando escalas de classificação de 10 pontos (pontuação mínima 1 e pontuação máxima 10), com pontuações mais altas refletindo maior desempenho e satisfação.
Uma mudança de pelo menos 2 pontos foi considerada clinicamente significativa.
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Semana 0 e Semana 7
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Escala de Usabilidade do Sistema e Pesquisa de Usabilidade Bootle Bootle
Prazo: Semana 0
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Os fisioterapeutas avaliarão a usabilidade do Bootle Boot Camp usando a Escala de Usabilidade do Sistema (SUS) depois de usarem o aplicativo para prescrever um programa de exercícios em casa para seus clientes.
O SUS é composto por 10 questões com pontuação SUS variando de 0 a 100, com pontuações mais altas refletindo maior usabilidade.
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Semana 0
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Escolha um humor
Prazo: Semana 1 - 6; Sessão 1 - 24
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Antes de cada sessão de exercícios, as crianças serão questionadas sobre como estão se sentindo usando o Pick-A-Mood, uma escala de autorrelato baseada em desenhos animados com oito caracteres representando oito diferentes estados de humor.
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Semana 1 - 6; Sessão 1 - 24
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Entrevistas semi-estruturadas
Prazo: Semana 7 e Semana 8
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As crianças e os pais serão entrevistados após 6 semanas de jogo Bootle Boot Camp para entender as experiências das famílias com o uso do aplicativo para a conclusão do programa de exercícios em casa
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Semana 7 e Semana 8
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Escala de dor facial de Wong-Bakers
Prazo: Semana 1 - 6; Sessão 1 - 24
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Antes de cada sessão de exercício, as crianças serão solicitadas a classificar seu nível de dor usando a escala Wong Bakers Faces Pain, variando de nenhuma dor (pontuação de 0) à maior dor possível (pontuação de 5).
Pontuações mais altas denotam mais dor.
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Semana 1 - 6; Sessão 1 - 24
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Pergunta de nível de energia específica do estudo
Prazo: Semana 1 - 6; Sessão 1 - 24
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Antes de cada sessão de exercício, as crianças serão solicitadas a classificar seu nível de energia usando uma escala de nível de energia específica do estudo, variando de nenhuma energia (pontuação de 0) a muita energia (pontuação de 10).
Pontuações mais altas denotam mais energia.
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Semana 1 - 6; Sessão 1 - 24
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Elaine Biddiss, Bloorview Research Institute
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Estimado)
Conclusão Primária (Estimado)
Conclusão do estudo (Estimado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Estimado)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- 0607
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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