- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06396182
Auswirkung von Virtual-Reality-Übungen im Vergleich zu Aerobic-Training auf Leistung und Ausdauer bei Physiotherapiestudenten
Geringe körperliche Aktivität und eine sitzende Lebensweise sind zu einem großen Problem der öffentlichen Gesundheit geworden, das zur Verbreitung vieler chronischer Krankheiten und einer verringerten Lebenserwartung weltweit beiträgt und auch das Risiko für Herzerkrankungen, Schlaganfall, Bluthochdruck, Typ-2-Diabetes, Demenz, Depressionen erhöht. übermäßige Gewichtszunahme sowie Brust- und Darmkrebs. Körperliche Aktivität verbessert die funktionelle Gesundheit und Lebensqualität. (Iva Sklempe Kokic et al., 2019).
Im Nahen Osten sind unzureichende körperliche Aktivität und Bewegungsmangel wichtige Risikofaktoren für Fettleibigkeit und andere Krankheiten, die zu vorzeitiger Sterblichkeit führen. Regelmäßige körperliche Aktivität kann das Selbstwertgefühl, die kognitive Leistungsfähigkeit und die schulischen Leistungen junger Menschen verbessern. (Sonia Chaabane et al., 2020).
Universitätsstudenten gehören aufgrund der Zeit, die sie im Unterricht, beim Lernen oder vor dem Computer verbringen, zu der Bevölkerungsgruppe, die am stärksten gefährdet ist, eine sitzende Lebensweise anzunehmen. Verschiedene Studien haben gezeigt, dass der Übergang zum Universitätsstudium aufgrund von Lebensstiländerungen sowie psychosozialen Faktoren in der Regel mit einer Abnahme der körperlichen Aktivität und einer Zunahme des Bewegungsmangels einhergeht. (Cotton et al., 2016).
Bewegung wird oft als langweilig und anstrengend empfunden, was dazu führt, dass Erwachsene und Schüler nach langen Arbeits- und/oder Schultagen vor Verhaltensweisen im Zusammenhang mit körperlicher Aktivität zurückschrecken. Stattdessen sind Einzelpersonen mehr an Freizeitaktivitäten wie Videospielen interessiert. Daher kann die Kombination von Videospielen und körperlicher Aktivität (z. B. in die virtuelle Realität integriertes Training) sinnvoll sein
wecken ihr Interesse und verbessern ihr Bewegungsverhalten. (Jiali Qian et al., 2020).
Mit dieser Studie soll also herausgefunden werden, ob die Virtual-Reality-Übung als neue Modalität dazu führen wird, dass bewegungsarme Schüler für Sportbegeisterte interessanter werden als herkömmliches Aerobic-Training und sie dadurch körperlich aktiver werden, was ihre schulischen Leistungen und ihre Ausdauer verbessert.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Detaillierte Beschreibung
Ziel dieser Studie ist es, die Wirkung von Virtual-Reality-Übungen im Vergleich zu Aerobic-Training auf Leistung und Ausdauer bei Physiotherapiestudenten zu vergleichen.
I-Fächer:
Diese Studie wird an sechzig Physiotherapie-Studenten (weibliche Adipositasklasse I) durchgeführt, die aus der Fakultät für Physiotherapie ausgewählt werden. Alle Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip zwei gleich großen Gruppen zugeteilt, ihr Alter liegt zwischen 18 und 25 Jahren. Jahre.
Ethische Betrachtung:
Zweck, Art und potenzielle Risiken der Studie werden den Teilnehmern erläutert. Alle Teilnehmer müssen vor der Teilnahme an der Studie eine Einverständniserklärung unterzeichnen, wie in Anhang I dargestellt. Nr. der Genehmigung …………
Einschlusskriterien:
Die Themenauswahl erfolgt nach folgenden Kriterien:
- Alter zwischen 18 und 25 Jahren.
- An der Studie werden nur Frauen teilnehmen.
- Fettleibigkeit der Klasse I, Body-Mass-Index beträgt (30,0 bis 34,9).
- Keine Krankheiten/Beschwerden, die die Teilnahme an körperlicher Aktivität verhindern.
Ausschlusskriterien:
Die potenziellen Teilnehmer werden ausgeschlossen, wenn sie eines der folgenden Kriterien erfüllen:
- An Herz-Kreislauf-, zerebrovaskulären oder neurologischen Erkrankungen leiden.
- An Aufmerksamkeitsstörungen oder körperlichen Behinderungen leiden.
- Habe zuvor die Virtual-Reality-Übung gespielt, die in dieser Arbeit angewendet wird.
Die an der Studie teilnehmenden Probanden werden nach dem Zufallsprinzip zwei gleich großen Gruppen zugeteilt:
- Gruppe A (Studiengruppe): (Dreißig Teilnehmer) Das Behandlungsprogramm findet dreimal pro Woche statt und dauert 8 Wochen. Vor jeder Sitzung findet eine standardisierte 5-minütige Aufwärmphase und eine 10-minütige Aufwärmphase statt
Die Abkühlphase nach jeder Sitzung beträgt tatsächlich 30 Minuten. 30 Minuten Virtual-Reality-Radfahren mit vollständig immersiver Head-Mounted-Display-Virtual-Reality (Oculus Quest Virtual-Reality-Headset (VR) mit Handcontroller).
- Gruppe B (Kontrollgruppe): (Dreißig Teilnehmer) Das Behandlungsprogramm findet dreimal pro Woche statt und dauert 8 Wochen. Vor jeder Sitzung findet eine standardisierte 5-minütige Aufwärmphase und nach jeder Sitzung eine 10-minütige Abkühlphase statt, wobei die tatsächliche Dauer jeder Sitzung 30 Minuten beträgt. 30-minütige Radtour mit einem herkömmlichen Ergometer.
II-Materialien:
Bewertungstools:
Größen-/Gewichtstabelle:
Zur Berechnung des Body-Mass-Index, wie in Anhang II dargestellt. ( Karoline Hood et al., 2019).
Pulsoximeter: Zur Messung der Sauerstoffsättigung und der Herzfrequenz vor und nach jeder Sitzung. Und überwachen Sie die Herzfrequenz während der Sitzung.
(Digitales Fingerspitzen-Pulsoximeter, LED-Anzeige von Blutsauerstoff und Herzfrequenz, Marke: CONTEC, Herstellernummer: 2724295057898, hergestellt in China).
Der 6-Minuten-Gehtest (6MWT):
Der Teilnehmer wird gebeten, für einen Zeitraum von 6 Minuten so weit wie möglich einen 30 m langen, minimal befahrenen Korridor entlang zu gehen, wobei das primäre Ergebnismaß die 6-Minuten-Gehstrecke (6MWD) ist, gemessen in Metern. (PriyaAgarwala et al., 2020).
Geschätztes VO2-Maximum messen:
Bestimmen Sie zunächst die Ruheherzfrequenz mit dem Pulsoximeter. Berechnen Sie dann die maximale Herzfrequenz, indem Sie das Alter von 220 subtrahieren. Berechnen Sie dann den geschätzten VO2max anhand der Formel.
- VO2 max = 15 x (HFmax/HFRuhe).
- Die Einheiten für VO2 max sind Milliliter Sauerstoff pro Kilogramm Körpergewicht pro Minute (ml/kg/min). (Davies et al., 2020).
Der McArdle-Stufentest ODER der Queens-College-Stufentest (QCT):
Der Teilnehmer steigt auf der Plattform mit einer Geschwindigkeit von 22 Schritten pro Minute (bei Frauen) auf und ab. Die Teilnehmer sollen 3 Minuten lang im vierstufigen Rhythmus „auf-auf-ab-ab“ vorgehen. Der Teilnehmer stoppt sofort nach Abschluss des Tests und die Herzschläge werden von 5 bis 20 Sekunden Erholungszeit 15 Sekunden lang gezählt. Multiplizieren Sie diesen 15-Sekunden-Wert mit 4, um den Wert für Schläge pro Minute (bpm) zu erhalten, der in der folgenden Berechnung verwendet werden soll. Mit dieser Formel kann aus den Testergebnissen eine Schätzung des VO2max berechnet werden. Eine Bewertung kann anhand der VO2max-Normen ermittelt werden.
Frauen: VO2max(ml/kg/min) = 65,81 – (0,1847 x Herzfrequenz (Schläge pro Minute)) (Çağtay Maden et al., 2022).
Die Perceived Stress Scale (PSS):
Der Teilnehmer wird gebeten, anzugeben, wie oft er im letzten Monat gefühlt oder gedacht hat. Zehn Fragen pro Frageteilnehmer wählen aus folgenden Alternativen: 0 – nie 1 – fast nie 2 – manchmal 3 – ziemlich oft 4 – sehr oft. wie in Anhang III gezeigt (Miguel A. Vallejo et al., 2018).
Der Ardell Wellness-Stresstest:
In dieser Skala werden die Teilnehmer gebeten, ihre Zufriedenheit mit jedem der folgenden Punkte zu bewerten: (0 = Gleichgültig, + 1 = Leicht glücklich, + 2 = Sehr glücklich, + 3 = Ekstatisch, -1 = Leicht enttäuscht, - 2 = Sehr enttäuscht, - 3 = Völlig bestürzt). wie in Anhang IV dargestellt (Daksh Sharma et al., 2018).
- Inventar der Stressbewältigungsressourcen: Eine Selbsteinschätzung:
Die Fragen der Teilnehmer beziehen sich auf Faktoren, die am engsten mit der Fähigkeit zur erfolgreichen Stressbewältigung zusammenhängen. Bitten Sie den Teilnehmer, den Buchstaben einzukreisen, in dem die von ihm gewählte Option aufgeführt ist, und jede Frage so ehrlich wie möglich zu beantworten. Eine perfekte Punktzahl ist 4, wie in Anhang V gezeigt (Jesús de la Fuente et al., 2018).
Therapeutische Instrumente:
Vollständig immersives Head-Mounted Display für virtuelle Realität (Oculus Quest Virtual Reality (VR)-Headset mit Handcontroller):
(Oculus Quest Virtual Reality (VR)-Headset mit Handcontroller und Software mit Unreal Engine 4.20, 3ds Max 2019 und Substance Designer 2018-Software), hergestellt in Japan.
Traditionelles stationäres Fahrrad:
Das traditionelle stationäre Radfahren wird auf einem in China hergestellten Spirit Fitness XBU55 Upright Bike (Spirit Fitness, Jonesboro, AR) absolviert.
III-Methoden:
Der Eingriff findet 8 Wochen lang dreimal pro Woche statt. Vor jeder Sitzung erfolgt ein standardisiertes 5-minütiges Aufwärmen und nach jeder Sitzung eine 10-minütige Ruhephase, wobei die tatsächliche Zeit jeder Sitzung 30 Minuten beträgt. (Chao Lan et al., 2022).
Die Teilnehmer müssen kontinuierlich in die Pedale treten und dabei eine Herzfrequenz zwischen 65 % und 85 % der für ihr Alter vorhergesagten maximalen Herzfrequenz aufrechterhalten, die mithilfe des Herzfrequenzmonitors im Pulsoximeter erfasst wird. (Daniel et al., 2020).
Die Teilnehmer werden in zwei gleich große Gruppen aufgeteilt:
Gruppe A (Studiengruppe): (Dreißig Teilnehmer) Das Behandlungsprogramm findet dreimal pro Woche statt und dauert 8 Wochen. Vor jeder Sitzung findet eine standardisierte 5-minütige Aufwärmphase und nach jeder Sitzung eine 10-minütige Abkühlphase statt, wobei die tatsächliche Dauer jeder Sitzung 30 Minuten beträgt. 30 Minuten Virtual-Reality-Radfahren mit vollständig immersiver Head-Mounted-Display-Virtual-Reality (Oculus Quest Virtual-Reality-Headset (VR) mit Handcontroller).
- Virtual-Reality-Radfahren durch vollständig immersive Head-Mounted-Display-Virtual-Reality (Oculus Quest Virtual-Reality-Headset (VR) mit Handcontroller):
Bei der VR-Fahrradsitzung wurde das VZFIT VR-Heimtrainer (VZFIT, Cambridge, MA) verwendet, das über integrierte Sensoren mit der Sony PlayStation 4 und dem PlayStation VR-Headset (Sony, Tokio, Japan) synchronisiert wird. Teilnehmer, die eine Korrekturbrille trugen, durften während dieser Sitzung ihre Brille tragen und ein ausgebildeter Forschungsassistent passte das VR-Headset bequem über die Brille an, um sicherzustellen, dass alle Teilnehmer während des Spiels optimale Sicht hatten. Die zugehörige VZFIT Arcade Game Suite beherbergt zahlreiche VR-Minispiele, in denen „Race Car“ und „Le Tour“ – virtuelle Rennwagen- bzw. Radrennspiele – zum Spielen ausgewählt wurden. Diese Spiele wurden ausgewählt, da vorläufige Pilotversuche zeigten, dass diese Spiele am intensivsten waren. Die Spieler manövrierten während des VR-Spiels, indem sie in die Pedale traten und ihren virtuellen Charakter steuerten, indem sie ihren Körper nach links und rechts neigten. (Daniel et al., 2020).
- Gruppe B (Kontrollgruppe): (Dreißig Teilnehmer) Das Behandlungsprogramm findet dreimal pro Woche statt und dauert 8 Wochen. Vor jeder Sitzung findet eine standardisierte 5-minütige Aufwärmphase und nach jeder Sitzung eine 10-minütige Abkühlphase statt, wobei die tatsächliche Dauer jeder Sitzung 30 Minuten beträgt. 30-minütige Radtour mit einem herkömmlichen Ergometer.
- Radfahren mit dem traditionellen Ergometer:
Die Teilnehmer müssen kontinuierlich in die Pedale treten und dabei das Pulsoximeter zur Überwachung der Herzfrequenz nutzen. Das Forschungspersonal überwachte die Teilnehmer während der Sitzung und passte den Pedalwiderstand an, um sicherzustellen, dass die Teilnehmer innerhalb ihrer Zielherzfrequenzzone blieben. (Daniel et al., 2020).
Statistische Verfahren:
Statistikpaket für Sozialwissenschaften (SPSS)
Beschreibende Statistik:
In dieser Studie wird die deskriptive Statistik (der Mittelwert und die Standardabweichung) für alle Probanden in den beiden Gruppen der Studie berechnet, um die Homogenität der Gruppen zu bestimmen.
Analytische Statistik:
Der Vergleich erfolgt anhand des Studenten-T-Tests, um die Variablen zwischen den beiden Gruppen der Studie zu vergleichen. Der gepaarte T-Test dient zum Vergleich vor und nach der Behandlung in derselben Gruppe. Ein Wert von p<0,05 wird als statistisch signifikant angesehen (Prabhaker Mishra et al., 2019).
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Neama EL_Sheikh, assistant lecturer
- Telefonnummer: +2 01228164525
- E-Mail: neama.mahmoud2040@yahoo.com
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Hany Obeya, assistant professor
- Telefonnummer: +2 01001746517
Studienorte
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Giza , Dokki
-
Cairo, Giza , Dokki, Ägypten, 11432
- Rekrutierung
- Faculty of Physical Therapy
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Kontakt:
- Hany Obeya, assistant professor
- Telefonnummer: +2 01001746517
-
Kontakt:
- Rana EL_Banna, lecturer
- Telefonnummer: +2 01062070686
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Die Themenauswahl erfolgt nach folgenden Kriterien:
- Alter zwischen 18 und 25 Jahren.
- An der Studie werden nur Frauen teilnehmen.
- Fettleibigkeit der Klasse I, Body-Mass-Index beträgt (30,0 bis 34,9).
- Keine Krankheiten/Beschwerden, die die Teilnahme an körperlicher Aktivität verhindern.
Ausschlusskriterien:
- Die potenziellen Teilnehmer werden ausgeschlossen, wenn sie eines der folgenden Kriterien erfüllen:
- An Herz-Kreislauf-, zerebrovaskulären oder neurologischen Erkrankungen leiden.
- An Aufmerksamkeitsstörungen oder körperlichen Behinderungen leiden.
- Habe zuvor die Virtual-Reality-Übung gespielt, die in dieser Arbeit angewendet wird.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Gruppe A (Lerngruppe):
Das Behandlungsprogramm findet dreimal wöchentlich statt und dauert 8 Wochen.
Vor jeder Sitzung findet eine standardisierte 5-minütige Aufwärmphase und nach jeder Sitzung eine 10-minütige Abkühlphase statt, wobei die tatsächliche Dauer jeder Sitzung 30 Minuten beträgt.
30 Minuten Virtual-Reality-Radfahren mit vollständig immersiver Head-Mounted-Display-Virtual-Reality (Oculus Quest Virtual-Reality-Headset (VR) mit Handcontroller).
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Gruppe (A) Studiengruppe: Virtual-Reality-Radfahren durch vollständig immersive Head-Mounted-Display-Virtual-Reality (Oculus Quest Virtual-Reality-Headset (VR) mit Handcontroller): Bei der VR-Fahrradsitzung wurde das VZFIT VR-Heimtrainer (VZFIT, Cambridge, MA) verwendet. Die Spiele wurden ausgewählt, da vorläufige Pilotversuche zeigten, dass diese Spiele am intensivsten waren. Die Spieler manövrierten während des VR-Spiels, indem sie in die Pedale traten und ihren virtuellen Charakter steuerten, indem sie ihren Körper nach links und rechts neigten. (Daniel et al., 2020). Gruppe (B) Kontrollgruppe: Radfahren mit einem herkömmlichen stationären Fahrrad: Die Teilnehmer müssen kontinuierlich in die Pedale treten und dabei das Pulsoximeter für die Herzfrequenzüberwachung verwenden. Das Forschungspersonal überwachte die Teilnehmer während der Sitzung und passte den Pedalwiderstand an, um sicherzustellen, dass die Teilnehmer innerhalb ihrer Zielherzfrequenzzone blieben. (Daniel et al., 2020).
Andere Namen:
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Aktiver Komparator: Gruppe B (Kontrollgruppe):
Das Behandlungsprogramm findet dreimal wöchentlich statt und dauert 8 Wochen. Vor jeder Sitzung findet eine standardisierte 5-minütige Aufwärmphase und nach jeder Sitzung eine 10-minütige Abkühlphase statt, wobei die tatsächliche Dauer jeder Sitzung 30 Minuten beträgt. 30-minütige Radtour mit einem herkömmlichen Ergometer. - Radfahren mit einem herkömmlichen stationären Fahrrad: Die Teilnehmer müssen kontinuierlich in die Pedale treten und dabei das Pulsoximeter zur Überwachung der Herzfrequenz verwenden. Das Forschungspersonal überwachte die Teilnehmer während der Sitzung und passte den Pedalwiderstand an, um sicherzustellen, dass die Teilnehmer innerhalb ihrer Zielherzfrequenzzone blieben. (Daniel et al., 2020). |
Gruppe (A) Studiengruppe: Virtual-Reality-Radfahren durch vollständig immersive Head-Mounted-Display-Virtual-Reality (Oculus Quest Virtual-Reality-Headset (VR) mit Handcontroller): Bei der VR-Fahrradsitzung wurde das VZFIT VR-Heimtrainer (VZFIT, Cambridge, MA) verwendet. Die Spiele wurden ausgewählt, da vorläufige Pilotversuche zeigten, dass diese Spiele am intensivsten waren. Die Spieler manövrierten während des VR-Spiels, indem sie in die Pedale traten und ihren virtuellen Charakter steuerten, indem sie ihren Körper nach links und rechts neigten. (Daniel et al., 2020). Gruppe (B) Kontrollgruppe: Radfahren mit einem herkömmlichen stationären Fahrrad: Die Teilnehmer müssen kontinuierlich in die Pedale treten und dabei das Pulsoximeter für die Herzfrequenzüberwachung verwenden. Das Forschungspersonal überwachte die Teilnehmer während der Sitzung und passte den Pedalwiderstand an, um sicherzustellen, dass die Teilnehmer innerhalb ihrer Zielherzfrequenzzone blieben. (Daniel et al., 2020).
Andere Namen:
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Der 6-Minuten-Gehtest (6MWT):
Zeitfenster: Veränderung der Distanz, also Veränderung der kardio-respiratorischen Ausdauer vor dem Eingriff und nach dem Intervinton (nach 8 Wochen)
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Der Teilnehmer wird gebeten, für einen Zeitraum von 6 Minuten so weit wie möglich einen 30 m langen, minimal befahrenen Korridor entlang zu gehen, wobei das primäre Ergebnismaß die 6-Minuten-Gehstrecke (6MWD) ist, gemessen in Metern.
(PriyaAgarwala et al., 2020).
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Veränderung der Distanz, also Veränderung der kardio-respiratorischen Ausdauer vor dem Eingriff und nach dem Intervinton (nach 8 Wochen)
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Geschätzte vo2 max:
Zeitfenster: Änderung der geschätzten VO2max, also Änderung der kardio-respiratorischen Ausdauer vor dem Eingriff und nach dem Intervinton (nach 8 Wochen)
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Bestimmen Sie zunächst die Ruheherzfrequenz mit dem Pulsoximeter. Berechnen Sie dann die maximale Herzfrequenz, indem Sie das Alter von 220 subtrahieren. Berechnen Sie dann den geschätzten VO2max anhand der Formel.
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Änderung der geschätzten VO2max, also Änderung der kardio-respiratorischen Ausdauer vor dem Eingriff und nach dem Intervinton (nach 8 Wochen)
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Der McArdle-Stufentest ODER der Queens-College-Stufentest (QCT):
Zeitfenster: Veränderung des Ergebnisses des Queens College Step Test (QCT), also Veränderung der kardio-respiratorischen Ausdauer vor dem Eingriff und nach dem Intervinton (nach 8 Wochen)
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Der Teilnehmer steigt auf der Plattform mit einer Geschwindigkeit von 22 Schritten pro Minute (bei Frauen) auf und ab. Die Teilnehmer sollen 3 Minuten lang im vierstufigen Rhythmus „auf-auf-ab-ab“ vorgehen. Der Teilnehmer stoppt sofort nach Abschluss des Tests und die Herzschläge werden von 5 bis 20 Sekunden Erholungszeit 15 Sekunden lang gezählt. Multiplizieren Sie diesen 15-Sekunden-Wert mit 4, um den Wert für Schläge pro Minute (bpm) zu erhalten, der in der folgenden Berechnung verwendet werden soll. Mit dieser Formel kann aus den Testergebnissen eine Schätzung des VO2max berechnet werden. Eine Bewertung kann anhand der VO2max-Normen ermittelt werden. Frauen: VO2max(ml/kg/min) = 65,81 – (0,1847 x Herzfrequenz (Schläge pro Minute)) (Çağtay Maden et al., 2022). |
Veränderung des Ergebnisses des Queens College Step Test (QCT), also Veränderung der kardio-respiratorischen Ausdauer vor dem Eingriff und nach dem Intervinton (nach 8 Wochen)
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Die Perceived Stress Scale (PSS):
Zeitfenster: Leistungs- oder Verhaltensänderung vor und nach dem Eingriff (8 Wochen)
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Der Teilnehmer wird gebeten, anzugeben, wie oft er im letzten Monat gefühlt oder gedacht hat.
Zehn Fragen pro Frageteilnehmer wählen aus folgenden Alternativen: 0 – nie 1 – fast nie 2 – manchmal 3 – ziemlich oft 4 – sehr oft.
wie in Anhang III gezeigt (Miguel A. Vallejo et al., 2018).
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Leistungs- oder Verhaltensänderung vor und nach dem Eingriff (8 Wochen)
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Der Ardell Wellness-Stresstest:
Zeitfenster: Leistungs- oder Verhaltensänderung vor und nach dem Eingriff (8 Wochen)
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In dieser Skala werden die Teilnehmer gebeten, ihre Zufriedenheit mit jedem der folgenden Punkte zu bewerten: (0 = Gleichgültig, + 1 = Leicht glücklich, + 2 = Sehr glücklich, + 3 = Ekstatisch, -1 = Leicht enttäuscht, - 2 = Sehr enttäuscht, - 3 = Völlig bestürzt).
wie in Anhang IV dargestellt (Daksh Sharma et al., 2018).
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Leistungs- oder Verhaltensänderung vor und nach dem Eingriff (8 Wochen)
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Inventar der Stressbewältigungsressourcen: Eine Skala zur Selbsteinschätzung:
Zeitfenster: Leistungs- oder Verhaltensänderung vor und nach dem Eingriff (8 Wochen)
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Die Fragen der Teilnehmer beziehen sich auf Faktoren, die am engsten mit der Fähigkeit zur erfolgreichen Stressbewältigung zusammenhängen.
Bitten Sie den Teilnehmer, den Buchstaben einzukreisen, in dem die von ihm gewählte Option aufgeführt ist, und jede Frage so ehrlich wie möglich zu beantworten.
Eine perfekte Punktzahl ist 4, wie in Anhang V gezeigt (Jesús de la Fuente et al., 2018).
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Leistungs- oder Verhaltensänderung vor und nach dem Eingriff (8 Wochen)
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Studienleiter: Hany Obeya, assistant professor, Cairo university
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Geschätzt)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- P.T.REC/012/004374
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
Klinische Studien zur Gruppe (A) Studiengruppe: Virtual-Reality-Radfahren durch vollständig immersive Head-Mounted-Display-Virtual-Reality (Oculus Quest Virtual-Reality-Headset (VR) mit Handcontroller).
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Cairo UniversityRekrutierungSchulterdysfunktionÄgypten
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Cairo UniversityAbgeschlossen