- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07297628
Lehren von Fürsorge durch '1 Konzept-1 Minute'
Die Wirkung des '1 Konzept-1 Minute'-Spiels auf die Wahrnehmung der Fürsorge in der Pflegeausbildung: Eine randomisierte kontrollierte Studie
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Wissens- und Praxistraining ist eine grundlegende Komponente von Gesundheitskursen. In diesem Kontext wird von den Lehrkräften erwartet, dass sie berufliche Denkfähigkeiten fördern, die das Lernen und die Erkundung unter den Studierenden unterstützen, Möglichkeiten zur Anwendung des erworbenen Wissens bieten und sie mit dem notwendigen Wissen, den Fähigkeiten und Einstellungen ausstatten, um verschiedene klinische Situationen zu bewältigen. Innerhalb von Pflegeprogrammen ist der Kurs Gesundheitsbeurteilung ein Pflichtfach, das sich auf die Sammlung von Gesundheitsdaten von Patienten konzentriert, um potenzielle Gesundheitsprobleme zu identifizieren. Daher müssen die Studierenden neben dem Erlernen normaler und abnormaler Gesundheitszustände auch ausreichend Voraussetzungsthemen wie Pflege und Behandlung verstehen, um Gesundheitsbeurteilungen korrekt durchführen zu können.
Klinische Ausbildung ist eine kritische Komponente der Pflegeausbildung, die theoretisches Wissen mit praktischen Fähigkeiten integriert. Frühere Studien haben jedoch verschiedene Faktoren hervorgehoben, die den Erwerb klinischer Kompetenzen negativ beeinflussen. Dazu gehören begrenzte klinische Praktikumsmöglichkeiten trotz steigender Studentenzahlen, ein Mangel an Pflegepädagogen, Studentenstress, unzureichende Integration von Theorie und Praxis sowie die daraus resultierende Angst und Frustration.
Effektive Strategien sind erforderlich, um den globalen Pflegekräftemangel zu bewältigen, akademische Unterleistung zu verhindern und die berufliche Kompetenz zu verbessern. Jüngste Forschungen haben gezeigt, dass Gamification und Serious Games das Potenzial haben, die Qualität der Ausbildung von Gesundheitsfachkräften zu verbessern. Die Integration von spielbasierten Lernstrategien kann die Motivation und das Engagement steigern. Die genaue Wirkung solcher Ansätze auf Pflegestudenten bleibt jedoch unklar. Dies unterstreicht die Bedeutung der aktuellen Studie und den Bedarf an weiterer Forschung.
In diesem Kontext zielt unsere Studie darauf ab, die Wirksamkeit spielbasierter Ansätze in der Pflegeausbildung in Bezug auf die Lernergebnisse und Wahrnehmungen der Studierenden zu identifizieren, zu bewerten und zusammenzufassen. Obwohl spielbasiertes Lernen eine bedeutende Rolle bei der Steigerung von Motivation und Engagement spielt, bedeutet das Fehlen einer einheitlichen Theorie der Gamification, dass diese Forschung nicht auf einem spezifischen theoretischen Rahmen basiert. Es wird jedoch anerkannt, dass die Selbstbestimmungstheorie (SDT) eine kritische Rolle im Spieldesign und bei gamifizierten Lernerfahrungen spielt.
Eine Überprüfung der Literatur zeigt eine begrenzte Anzahl von Studien, die sich auf die Verwendung kurzer, effektiver und studentenzentrierter Methoden zur Vermittlung von Pflegekonzepten in der Pflegeausbildung konzentrieren. Ziel dieser Studie ist es, die Wirkung des "1 Konzept-1 Minute"-Spiels auf das Verständnis von Pflegekonzepten und die Lernmotivation von Pflegestudenten zu untersuchen.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Emine KOL, professor
- Telefonnummer: +90 505 539 47 29
- E-Mail: ekol@akdeniz.edu.tr
Studienorte
-
-
Antalya
-
Antalya, Antalya, Türkei (türkiye), 07070
- Akdeniz University Faculty of Nursing
-
Kontakt:
- Akdeniz University Faculty of Nursing Dean's Private Secretary
- Telefonnummer: (0242) 226 13 58
- E-Mail: hemsirelikfakultesi@akdeniz.edu.tr
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Bereitschaft, ihre Ausbildung während der gesamten Studienzeit fortzusetzen, Freiwillige Zustimmung zur Teilnahme an der Studie und Unterzeichnung der Einverständniserklärung,
Ausschlusskriterien:
- Frühere Teilnahme an einem ähnlichen spielbasierten Lernen oder "1 Konzept 1 Minute"-Training, Gesundheitszustände oder andere Gründe, die die Teilnahme während der Studienzeit verhindern, Studenten, die nicht weiter teilnehmen möchten oder keine Einverständniserklärung abgeben.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Unterstützende Pflege
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Teilnehmer in der Kontrollgruppe erhalten traditionellen, vortragsbasierte Unterweisung zu Pflegeverhaltensweisen, ohne den Einsatz von spielbasierten oder interaktiven Strategien.
|
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|
Experimental: Experimenteller Arm
In dieser Gruppe wird die "1 Konzept-1 Minute"-spielbasierte Lernmethode am Ende des "Pflegeverhalten"-Kurses über einen Zeitraum von zwei Wochen angewendet, insgesamt 4 Stunden.
Am Ende jeder Sitzung wählen die Studierenden zufällig ein pflegebezogenes Konzept aus, das im Kurs behandelt wurde, und erklären es ihren Kommilitonen innerhalb einer Minute.
Diese Intervention soll aktive Teilnahme fördern, das Verständnis für Pflegekonzepte stärken und die Motivation der Studierenden durch einen unterhaltsamen und interaktiven Bildungsansatz steigern.
|
Diese Intervention ist eine spielbasierte Lernaktivität mit dem Titel "1 Konzept-1 Minute", die für Pflegestudenten konzipiert ist.
Am Ende jeder Unterrichtsstunde wählen die Studierenden zufällig ein pflegebezogenes Konzept aus und haben eine Minute Zeit, es ihren Kommilitonen zu erklären.
Die Aktivität wird über zwei Wochen hinweg umgesetzt, mit zwei Sitzungen von jeweils zwei Stunden Dauer (insgesamt 4 Stunden).
Das Ziel der Intervention ist es, das Verständnis der Studierenden für pflegebezogene Konzepte zu festigen, ihre Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern und die Motivation durch aktives Lernen zu steigern.
Andere Namen:
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Care Behavior Scale-30 Score
Zeitfenster: Direkt nach der 2-wöchigen Interventionsphase gemessen (insgesamt 4 Stunden)
|
Die Care Behavior Scale-30, ein validiertes Instrument zur Bewertung von Wahrnehmungen und Verhaltensweisen in der Pflege, wird verwendet, um Veränderungen in den Pflegeeinstellungen und -verhaltensweisen der Teilnehmer vor und nach der Intervention zu bewerten.
Die Skala besteht aus 30 Items, die auf einer 6-Punkte-Likert-Skala bewertet werden, wobei die Gesamtpunktzahl zwischen 30 und 180 liegt.
Höhere Punktzahlen weisen auf besseres Pflegeverhalten hin.
|
Direkt nach der 2-wöchigen Interventionsphase gemessen (insgesamt 4 Stunden)
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- MUS-HEM-CO-04
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Beschreibung des IPD-Plans
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
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