Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Zorgen Leren Door '1 Concept-1 Minuut'

6 juni 2026 bijgewerkt door: Muş Alparslan University

Het effect van het '1 Concept-1 Minuut'-spel op de perceptie van zorgzaamheid in zorgonderwijs: Een gerandomiseerd gecontroleerd onderzoek

Deze studie heeft tot doel de effectiviteit te evalueren van een gegamificeerde leerstrategie genaamd "1 Concept-1 Minuut" op het begrip van zorgconcepten en de leermotivatie van verpleegkundestudenten. Uitgevoerd in de context van een cursus Gezondheidsbeoordeling in een verpleegkundeopleiding, onderzoekt dit quasi-experimenteel onderzoek of op games gebaseerde leermethoden de cognitieve betrokkenheid en het begrip van studenten in klinisch onderwijs verbeteren. Gezien de wereldwijde behoefte aan competente verpleegkundige professionals en de beperkingen in klinische stages, zijn innovatieve, studentgerichte benaderingen zoals dit spel cruciaal voor het verbeteren van leerresultaten. De studie is gebaseerd op het Self-Determination Theory (SDT)-raamwerk om motivatie-effecten te interpreteren.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Conditie

Gedetailleerde beschrijving

Kennis- en praktijktraining is een fundamenteel onderdeel van gezondheidszorgopleidingen. In deze context wordt van instructeurs verwacht dat ze professionele denkvaardigheden bevorderen die leren en verkenning onder studenten ondersteunen, mogelijkheden bieden om verworven kennis toe te passen, en hen voorzien van de kennis, vaardigheden en houdingen die nodig zijn om verschillende klinische situaties te beheren. Binnen verpleegkundige programma's is de cursus Gezondheidsbeoordeling een verplicht vak dat zich richt op het verzamelen van gezondheidsgegevens van patiënten om potentiële gezondheidsproblemen te identificeren. Daarom moeten studenten, naast het leren van normale en abnormale gezondheidstoestanden, ook voldoende inzicht hebben in vereiste onderwerpen zoals zorg en behandeling om gezondheidsbeoordelingen correct uit te voeren.

Klinisch onderwijs is een cruciaal onderdeel van verpleegkundige opleidingen, waarbij theoretische kennis wordt geïntegreerd met praktische vaardigheden. Eerdere studies hebben echter verschillende factoren benadrukt die een negatieve invloed hebben op het verwerven van klinische competenties. Deze omvatten beperkte klinische stageplaatsen ondanks toenemende studentenaantallen, een tekort aan verpleegkundige docenten, studentenstress, onvoldoende integratie van theorie en praktijk, en de resulterende angst en frustratie.

Effectieve strategieën zijn nodig om het wereldwijde tekort aan verpleegkundigen aan te pakken, academische onderprestaties te voorkomen en professionele competentie te verbeteren. Recent onderzoek heeft aangetoond dat gamificatie en serious games het potentieel hebben om de kwaliteit van de opleiding van gezondheidszorgprofessionals te verbeteren. Het integreren van op spel gebaseerde leerstrategieën kan motivatie en betrokkenheid vergroten. Het exacte effect van dergelijke benaderingen op verpleegkundestudenten blijft echter onduidelijk. Dit benadrukt het belang van de huidige studie en de noodzaak van verder onderzoek.

In deze context is het doel van onze studie om de effectiviteit van op spel gebaseerde benaderingen in de verpleegkunde-opleiding te identificeren, evalueren en samenvatten in termen van leerresultaten en percepties van studenten. Hoewel op spel gebaseerd leren een belangrijke rol speelt bij het vergroten van motivatie en betrokkenheid, betekent het ontbreken van een uniforme theorie van gamificatie dat dit onderzoek niet gebaseerd is op een specifiek theoretisch kader. Echter wordt erkend dat de Zelfdeterminatietheorie (SDT) een cruciale rol speelt in spelontwerp en gegamificeerde leerervaringen.

Een literatuurstudie toont een beperkt aantal studies aan die zich richten op het gebruik van korte, effectieve en studentgerichte methoden voor het onderwijzen van zorgconcepten in verpleegkunde-opleidingen. Het doel van deze studie is om het effect van het "1 Concept-1 Minuut" spel te onderzoeken op het begrip van verpleegkundestudenten van zorgconcepten en hun leermotivatie.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

80

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Antalya
      • Antalya, Antalya, Turkije (Türkiye), 07070
        • Akdeniz University Faculty of Nursing

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Insluitingscriteria:

  • Bereid om hun opleiding gedurende de onderzoeksperiode voort te zetten, Vrijwillig instemmen met deelname aan het onderzoek en het ondertekenen van de geïnformeerde toestemmingsverklaring,

Uitsluitingscriteria:

  • Eerder hebben deelgenomen aan een vergelijkbare op games gebaseerde leer- of "1 Concept 1 Minuut"-training, Gezondheidsproblemen of andere redenen hebben die deelname tijdens de onderzoeksperiode verhinderen, Studenten die niet bereid zijn om deelname voort te zetten of die geen geïnformeerde toestemming geven.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ondersteunende zorg
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Geen tussenkomst: Controlegroep
Deelnemers in de controlegroep krijgen traditioneel hoorcollege-gebaseerde instructie over verpleegkundige zorggedragingen, zonder gebruik te maken van spelgebaseerde of interactieve strategieën.
Experimenteel: Experimentele Arm
In deze groep zal de "1 Concept-1 Minuut" game-based learning methode worden toegepast aan het einde van de cursus "Zorggedrag" over een periode van twee weken, in totaal 4 uur. Aan het einde van elke sessie zullen studenten willekeurig een zorggerelateerd concept selecteren dat in de cursus is behandeld en dit binnen één minuut aan hun klasgenoten uitleggen. Deze interventie is ontworpen om actieve deelname te bevorderen, het begrip van verpleegkundige zorgconcepten te versterken en de motivatie van studenten te vergroten door middel van een leuke en interactieve educatieve aanpak.
Deze interventie is een op games gebaseerde leeractiviteit getiteld "1 Concept-1 Minuut", ontworpen voor verpleegkundestudenten. Aan het einde van elke les kiezen studenten willekeurig één zorggerelateerd concept en krijgen ze één minuut om dit aan hun medestudenten uit te leggen. De activiteit wordt gedurende twee weken geïmplementeerd, met twee sessies van elk twee uur (totaal 4 uur). Het doel van de interventie is om het begrip van zorggerelateerde concepten bij studenten te versterken, hun communicatievaardigheden te verbeteren en de motivatie te vergroten door middel van actief leren.
Andere namen:
  • Experimentele arm

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Care Behavior Scale-30 Score
Tijdsspanne: Gemeten direct na de interventieperiode van 2 weken (totaal 4 uur)
De Care Behavior Scale-30, een gevalideerd instrument dat de percepties en gedragingen van verpleegkundige zorg beoordeelt, zal worden gebruikt om veranderingen in de houding en het gedrag van de deelnemers ten aanzien van verpleegkundige zorg vóór en na de interventie te evalueren. De schaal bestaat uit 30 items die worden gescoord op een 6-punts Likertschaal, waarbij de totaalscores variëren van 30 tot 180. Hogere scores duiden op beter zorggedrag.
Gemeten direct na de interventieperiode van 2 weken (totaal 4 uur)

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

23 maart 2026

Primaire voltooiing (Werkelijk)

23 maart 2026

Studie voltooiing (Werkelijk)

20 april 2026

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

9 december 2025

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

9 december 2025

Eerst geplaatst (Werkelijk)

22 december 2025

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

9 juni 2026

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

6 juni 2026

Laatst geverifieerd

1 juni 2026

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • MUS-HEM-CO-04

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Beschrijving IPD-plan

We zijn niet van plan om individuele deelnemersgegevens (IPD) te delen vanwege zorgen over de vertrouwelijkheid van de deelnemers en de noodzaak om hun privacy te beschermen.

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren