- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT07297628
Enseñar el Cuidado Mediante '1 Concepto-1 Minuto'
El Efecto del Juego '1 Concepto-1 Minuto' en la Percepción del Cuidado en la Enseñanza del Cuidado: Un Estudio Controlado Aleatorizado
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
La formación en conocimientos y prácticas es un componente fundamental de los cursos de salud. En este contexto, se espera que los instructores fomenten habilidades de pensamiento profesional que apoyen el aprendizaje y la exploración entre los estudiantes, proporcionen oportunidades para aplicar los conocimientos adquiridos y les doten de los conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para gestionar diversas situaciones clínicas. Dentro de los programas de enfermería, el curso de Evaluación de la Salud es una asignatura obligatoria que se centra en recopilar datos de salud de los pacientes para identificar posibles problemas de salud. Por lo tanto, además de aprender sobre condiciones de salud normales y anormales, los estudiantes también deben comprender adecuadamente temas previos como el cuidado y el tratamiento para realizar correctamente las evaluaciones de salud.
La educación clínica es un componente crítico de la formación en enfermería, integrando el conocimiento teórico con las habilidades prácticas. Sin embargo, estudios previos han destacado varios factores que afectan negativamente la adquisición de competencias clínicas. Estos incluyen oportunidades limitadas de prácticas clínicas a pesar del aumento en el número de estudiantes, escasez de educadores de enfermería, estrés estudiantil, integración insuficiente de teoría y práctica, y la consiguiente ansiedad y frustración.
Se requieren estrategias efectivas para abordar la escasez global de enfermería, prevenir el bajo rendimiento académico y mejorar la competencia profesional. Investigaciones recientes han demostrado que la gamificación y los juegos serios tienen el potencial de mejorar la calidad de la educación de los profesionales de la salud. Integrar estrategias de aprendizaje basadas en juegos puede aumentar la motivación y el compromiso. Sin embargo, el impacto exacto de tales enfoques en los estudiantes de enfermería sigue sin estar claro. Esto destaca la importancia del presente estudio y la necesidad de más investigación.
En este contexto, nuestro estudio tiene como objetivo identificar, evaluar y resumir la efectividad de los enfoques basados en juegos en la educación de enfermería en términos de resultados de aprendizaje y percepciones de los estudiantes. Aunque el aprendizaje basado en juegos juega un papel importante en el aumento de la motivación y el compromiso, la falta de una teoría unificada de la gamificación significa que esta investigación no se basa en un marco teórico específico. Sin embargo, se reconoce que la Teoría de la Autodeterminación (SDT) juega un papel crítico en el diseño de juegos y experiencias de aprendizaje gamificadas.
Una revisión de la literatura revela un número limitado de estudios que se centran en el uso de métodos cortos, efectivos y centrados en el estudiante para enseñar conceptos de cuidado en la educación de enfermería. El objetivo de este estudio es examinar el efecto del juego "1 Concepto-1 Minuto" en la comprensión de los conceptos de cuidado por parte de los estudiantes de enfermería y su motivación de aprendizaje.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Antalya
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Antalya, Antalya, Turquía (Türkiye), 07070
- Akdeniz University Faculty of Nursing
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
- Adulto Mayor
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Disposición a continuar su educación durante el período de estudio, Acuerdo voluntario de participar en el estudio y firma del formulario de consentimiento informado,
Criterios de exclusión:
- Haber participado previamente en un aprendizaje basado en juegos similar o en una formación "1 Concepto 1 Minuto", Tener condiciones de salud u otras razones que impidan la asistencia durante el período de estudio, Estudiantes no dispuestos a continuar su participación o que no proporcionen el consentimiento informado.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Cuidados de apoyo
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Sin intervención: Grupo de control
Los participantes del grupo de control recibirán instrucción tradicional basada en clases magistrales sobre conductas de atención de enfermería, sin el uso de ninguna estrategia basada en juegos o interactiva.
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Experimental: Brazo Experimental
En este grupo, se aplicará el método de aprendizaje basado en juegos "1 Concepto-1 Minuto" al final del curso "Comportamientos de Cuidado" durante un período de dos semanas, totalizando 4 horas.
Al final de cada sesión, los estudiantes seleccionarán aleatoriamente un concepto relacionado con el cuidado cubierto en el curso y lo explicarán a sus compañeros en un minuto.
Esta intervención está diseñada para promover la participación activa, fortalecer la comprensión de los conceptos de cuidado de enfermería y aumentar la motivación de los estudiantes mediante un enfoque educativo divertido e interactivo.
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Esta intervención es una actividad de aprendizaje basada en juegos titulada "1 Concepto-1 Minuto", diseñada para estudiantes de enfermería.
Al final de cada sesión de clase, los estudiantes seleccionan al azar un concepto relacionado con el cuidado y tienen un minuto para explicarlo a sus compañeros.
La actividad se implementará durante dos semanas, con dos sesiones de dos horas cada una (total 4 horas).
El objetivo de la intervención es reforzar la comprensión de los estudiantes sobre conceptos relacionados con el cuidado, mejorar sus habilidades de comunicación y aumentar la motivación mediante el aprendizaje activo.
Otros nombres:
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Puntuación de la Escala de Comportamiento de Cuidado-30
Periodo de tiempo: Medido inmediatamente después del período de intervención de 2 semanas (4 horas en total)
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La Escala de Comportamiento del Cuidado-30, un instrumento validado que evalúa las percepciones y comportamientos de la atención de enfermería, se utilizará para evaluar los cambios en las actitudes y comportamientos de atención de enfermería de los participantes antes y después de la intervención.
La escala consta de 30 ítems puntuados en una escala Likert de 6 puntos, con puntuaciones totales que oscilan entre 30 y 180.
Las puntuaciones más altas indican un mejor comportamiento de cuidado.
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Medido inmediatamente después del período de intervención de 2 semanas (4 horas en total)
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Colaboradores e Investigadores
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Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
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Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
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Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
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Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
- MUS-HEM-CO-04
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
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Descripción del plan IPD
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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