- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT07297628
Insegnare la Cura Attraverso '1 Concetto-1 Minuto
L'Effetto del Gioco '1 Concetto-1 Minuto' sulla Percezione della Cura nell'Insegnamento dell'Assistenza: Uno Studio Controllato Randomizzato
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
La formazione teorica e pratica è un componente fondamentale dei corsi di assistenza sanitaria. In questo contesto, si prevede che gli istruttori favoriscano le capacità di pensiero professionale che supportino l'apprendimento e l'esplorazione tra gli studenti, forniscano opportunità per applicare le conoscenze acquisite e li dotino delle conoscenze, abilità e attitudini necessarie per gestire varie situazioni cliniche. All'interno dei programmi di infermieristica, il corso di Valutazione della Salute è una materia obbligatoria che si concentra sulla raccolta di dati sanitari dai pazienti per identificare potenziali problemi di salute. Pertanto, oltre ad apprendere condizioni di salute normali e anormali, gli studenti devono anche comprendere adeguatamente argomenti prerequisiti come l'assistenza e il trattamento per eseguire correttamente le valutazioni della salute.
L'educazione clinica è un componente critico della formazione infermieristica, integrando la conoscenza teorica con le abilità pratiche. Tuttavia, studi precedenti hanno evidenziato vari fattori che influiscono negativamente sull'acquisizione di competenze cliniche. Questi includono opportunità limitate di tirocinio clinico nonostante l'aumento del numero di studenti, una carenza di educatori infermieristici, stress degli studenti, integrazione insufficiente di teoria e pratica e l'ansia e frustrazione risultanti.
Sono necessarie strategie efficaci per affrontare la carenza globale di infermieri, prevenire il basso rendimento accademico e migliorare la competenza professionale. Recenti ricerche hanno dimostrato che la gamification e i giochi seri hanno il potenziale per migliorare la qualità dell'educazione dei professionisti sanitari. Integrare strategie di apprendimento basate sul gioco può aumentare la motivazione e il coinvolgimento. Tuttavia, l'impatto esatto di tali approcci sugli studenti di infermieristica rimane poco chiaro. Ciò evidenzia l'importanza dello studio attuale e la necessità di ulteriori ricerche.
In questo contesto, il nostro studio mira a identificare, valutare e riassumere l'efficacia degli approcci basati sul gioco nell'educazione infermieristica in termini di risultati di apprendimento degli studenti e percezioni. Sebbene l'apprendimento basato sul gioco svolga un ruolo significativo nell'aumentare la motivazione e il coinvolgimento, la mancanza di una teoria unificata della gamification significa che questa ricerca non si basa su un quadro teorico specifico. Tuttavia, si riconosce che la Teoria dell'Autodeterminazione (SDT) svolge un ruolo critico nella progettazione del gioco e nelle esperienze di apprendimento gamificate.
Una revisione della letteratura rivela un numero limitato di studi che si concentrano sull'uso di metodi brevi, efficaci e centrati sullo studente per insegnare concetti di assistenza nell'educazione infermieristica. L'obiettivo di questo studio è esaminare l'effetto del gioco "1 Concetto-1 Minuto" sulla comprensione dei concetti di assistenza degli studenti di infermieristica e sulla loro motivazione all'apprendimento.
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Emine KOL, professor
- Numero di telefono: +90 505 539 47 29
- Email: ekol@akdeniz.edu.tr
Luoghi di studio
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Antalya
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Antalya, Antalya, Turchia (Türkiye), 07070
- Akdeniz University Faculty of Nursing
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Contatto:
- Akdeniz University Faculty of Nursing Dean's Private Secretary
- Numero di telefono: (0242) 226 13 58
- Email: hemsirelikfakultesi@akdeniz.edu.tr
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Disponibilità a continuare la propria formazione durante il periodo di studio, Accordo volontario a partecipare allo studio e firma del modulo di consenso informato,
Criteri di esclusione:
- Aver partecipato in precedenza a un apprendimento basato su giochi simili o alla formazione "1 Concetto 1 Minuto", Condizioni di salute o altri motivi che impediscono la partecipazione durante il periodo di studio, Studenti non disposti a continuare la partecipazione o che non forniscono il consenso informato.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Terapia di supporto
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Nessun intervento: Gruppo di Controllo
I partecipanti del gruppo di controllo riceveranno un'istruzione tradizionale basata su lezioni frontali sui comportamenti di assistenza infermieristica, senza l'uso di strategie basate su giochi o interattive.
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Sperimentale: Braccio Sperimentale
In questo gruppo, il metodo di apprendimento basato sul gioco "1 Concetto-1 Minuto" verrà applicato al termine del corso "Comportamenti di Cura" per un periodo di due settimane, per un totale di 4 ore.
Alla fine di ogni sessione, gli studenti selezioneranno casualmente un concetto relativo alla cura trattato nel corso e lo spiegheranno ai compagni di classe entro un minuto.
Questo intervento è progettato per promuovere la partecipazione attiva, rafforzare la comprensione dei concetti di assistenza infermieristica e aumentare la motivazione degli studenti attraverso un approccio educativo divertente e interattivo.
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Questo intervento è un'attività di apprendimento basata su un gioco intitolata "1 Concetto-1 Minuto", progettata per gli studenti di infermieristica.
Alla fine di ogni sessione di lezione, gli studenti selezionano casualmente un concetto relativo all'assistenza e hanno un minuto per spiegarlo ai loro compagni.
L'attività sarà implementata nell'arco di due settimane, con due sessioni della durata di due ore ciascuna (totale 4 ore).
L'obiettivo dell'intervento è rafforzare la comprensione degli studenti dei concetti relativi all'assistenza, migliorare le loro capacità comunicative e aumentare la motivazione attraverso l'apprendimento attivo.
Altri nomi:
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Punteggio Scala Comportamento Assistenziale-30
Lasso di tempo: Misurato immediatamente dopo il periodo di intervento di 2 settimane (4 ore totali)
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La Care Behavior Scale-30, uno strumento validato che valuta le percezioni e i comportamenti dell'assistenza infermieristica, sarà utilizzata per valutare i cambiamenti negli atteggiamenti e nei comportamenti dell'assistenza infermieristica dei partecipanti prima e dopo l'intervento.
La scala è composta da 30 elementi valutati su una scala Likert a 6 punti, con punteggi totali che vanno da 30 a 180.
Punteggi più alti indicano un comportamento di cura migliore.
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Misurato immediatamente dopo il periodo di intervento di 2 settimane (4 ore totali)
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Stimato)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- MUS-HEM-CO-04
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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