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Machbarkeit der Integration olfaktorischer Hinweisreize in die virtuelle Realität bei Cue-Exposure für Patienten mit Alkoholabhängigkeit

10. Mai 2026 aktualisiert von: Alva Lütt, Charite University, Berlin, Germany

Machbarkeit der Integration olfaktorischer Hinweisreize in die virtuelle Realität bei Patienten mit Alkoholabhängigkeit

Alkoholabhängigkeit (AD) ist eine weit verbreitete und belastende klinische Erkrankung mit hohen Rückfallraten. Ein zentraler Risikofaktor für Rückfälle ist das Verlangen nach Alkohol, das sowohl durch reale als auch durch virtuelle Hinweisreize in immersiver Virtueller Realität (VR) ausgelöst werden kann. Neben visuellen und auditiven Reizen werden olfaktorische Hinweisreize zunehmend als wichtig für die Schaffung realistischer, multisensorischer VR-Umgebungen erkannt. Bisher wurde jedoch noch keine systematische Untersuchung durchgeführt, wie olfaktorische Hinweisreize, die in VR-basierte Hinweisreizexposition (VR-CE) eingebettet sind, das durch Hinweisreize ausgelöste Verlangen beeinflussen. Im Rahmen des OLFA-VR-Forschungsprojekts (Effekte olfaktorischer Reize in Virtueller Realität Hinweisreizexposition auf Verlangen bei Alkoholabhängigkeit) zielt die vorliegende Machbarkeitsstudie darauf ab, die Machbarkeit, Verträglichkeit und Akzeptanz der Implementierung olfaktorischer Hinweisreize in VR-CE zu bewerten.<\/p>

Darüber hinaus untersucht diese Studie nicht nur die allgemeine Machbarkeit alkoholbezogener olfaktorischer Hinweisreize in VR-CE, sondern erforscht auch, welche spezifischen alkoholbezogenen olfaktorischen Hinweisreize sich als machbar erweisen.<\/p>

Die Forschenden gehen davon aus, dass die Implementierung olfaktorischer Hinweisreize in VR-CE für Patienten mit AD machbar und verträglich sein wird, ohne dass VR-CE vermeidbare schwerwiegende Nebenwirkungen verursacht. Die Forschenden gehen außerdem davon aus, dass VR-CE bei den meisten Patienten Verlangen auslösen wird.<\/p>

Studienübersicht

Status

Rekrutierung

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Zwanzig Patienten mit Alkoholabhängigkeit (AD), die in einer stationären oder ambulanten psychiatrischen Klinik behandelt werden, werden in die Studie aufgenommen. Die Teilnehmer erhalten schriftliche und mündliche Informationen über die Studie, und eine Einwilligungserklärung zur Teilnahme wird eingeholt. Anschließend wird ein Screening auf Eignung durchgeführt. Soziodemografische Daten werden erhoben, und ein Screening auf schädlichen Alkoholkonsum (Alcohol Use Disorders Identification Test, AUDIT) sowie eine Bewertung der AD-Schwere (Alcohol Dependence Scale, ADS) werden durchgeführt.

Die Teilnehmer werden zwei Arten von Virtual Reality (VR)-Szenarien ausgesetzt, kombiniert mit entsprechenden olfaktorischen Hinweisen: ein neutrales VR-Szenario mit neutralen visuellen und olfaktorischen Hinweisen (Rose) und ein alkoholbezogenes VR-Szenario mit alkoholbezogenen visuellen und olfaktorischen Hinweisen (Bier, Weißwein, Rotwein, Wodka, Schnaps). Das VR-CE-Protokoll umfasst eine Exposition gegenüber dem neutralen VR-CE, gefolgt von fünf alkoholbezogenen VR-CEs. Die fünf alkoholbezogenen VR-CEs werden in randomisierter Reihenfolge präsentiert, wobei jeweils ein visueller Hinweis mit dem entsprechenden olfaktorischen Hinweis für ein bestimmtes Getränk gepaart wird.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

20

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studienorte

    • State of Berlin
      • Berlin, State of Berlin, Deutschland, 10115
        • Rekrutierung
        • Psychiatric University Hospital Charité at St. Hedwig Hospital

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienpopulation

Patienten mit Alkoholabhängigkeit, die in einer stationären oder ambulanten psychiatrischen Klinik behandelt werden

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alter: 18-65 Jahre
  • Diagnose von Alkoholabhängigkeit gemäß ICD-10 (F10.2)
  • Vorgeschichte von Alkoholverlangen
  • Fähigkeit, schriftliche Einwilligung zu erteilen

Ausschlusskriterien:

  • Hyposmie
  • Abhängigkeit von Substanzen außer Alkohol und Nikotin
  • Aktuelle Alkoholintoxikation (zufällig getestet durch Messung der Atemalkoholkonzentration)
  • Unfähigkeit, die Studieninformationen, die Einwilligungserklärung oder die Prinzipien der Studie zu verstehen
  • Abstinenz für weniger als 7 Tage oder fortlaufender Alkoholkonsum
  • Schwere neuropsychiatrische Störung (z.B. Schizophrenie-Spektrum-Störungen, bipolare affektive Störung) oder erhebliche kognitive Beeinträchtigung
  • Schwere Erkrankungen, die die Gehirn- oder Herzfunktion beeinflussen und physiologische Studienparameter beeinflussen
  • Akute Suizidalität (oder akute Gefährdung anderer)
  • Gleichzeitige pharmakologische Behandlung gegen AUD (z.B. Benzodiazepine) oder Verlangen (z.B. Acamprosat, Disulfiram, Naltrexon, Nalmefen) und weitere Medikamente, die die Herzfrequenz signifikant beeinflussen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Olfaktorisches VR
neutrale und alkoholbezogene olfaktorische und visuelle Stimuli in einer Virtual Reality Cue Exposure
Virtual Reality Cue Exposure (NCT05861843, NCT06333457)

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Machbarkeit der Integration olfaktorischer Stimuli in Virtual-Reality-Cue-Exposition
Zeitfenster: Tag 1, nach jeder Virtual Reality Cue Exposure (VR-CE): Fragen zur Identifizierung olfaktorischer Reize, olfaktorische Wahrnehmung von Intensität, Realismus und Kongruenz Tag 1, nach Abschluss aller VR-CEs und Bewertungen: Abbruch
Fragen zur Identifizierung olfaktorischer Reize, zur olfaktorischen Wahrnehmung der Intensität (0=unwahrnehmbar-100=intensiv wahrnehmbar), Realismus (0=unrealistisch-100=realistisch) und Übereinstimmung mit visuellen Reizen (0=inkongruent-100=kongruent), höhere Werte spiegeln höhere Durchführbarkeit wider; Dropout
Tag 1, nach jeder Virtual Reality Cue Exposure (VR-CE): Fragen zur Identifizierung olfaktorischer Reize, olfaktorische Wahrnehmung von Intensität, Realismus und Kongruenz Tag 1, nach Abschluss aller VR-CEs und Bewertungen: Abbruch
Verträglichkeit der Integration olfaktorischer Reize in die virtuelle Realität bei der Reizexposition
Zeitfenster: Tag 1, vor Beginn der Virtual Reality Cue Exposures (VR-CE): SAM, PANAS, FMS, SSQ Tag 1, nach jeder VR-CE: Fragen zur Verträglichkeit, SAM, FMS Tag 1, nach Abschluss aller VR-CE: SAM, PANAS, FMS, SSQ
Fragen zur Verträglichkeit der Technologie und olfaktorischen Reizen (0=unangenehm-100=angenehm), höhere Werte spiegeln eine höhere Verträglichkeit wider Emotionale Nebenwirkungen: Self-Assessment Manikin (SAM; Valenz, Erregung und Dominanz, Bereich -8 bis 8 in Schritten von 2; -8=glücklich/angespannt/unterwürfiges Gefühl, 0=weder glücklich/angespannt/unterwürfig noch unglücklich/ruhig/dominant, 8=unglücklich/ruhig/dominant) und Positive and Negative Affect Schedule (PANAS; positiver Affekt: Bereich 10-50, höherer Wert spiegelt höhere positive Affektivität wider; negativer Affekt: Bereich 10-50, niedrigerer Wert spiegelt geringere negative Affektivität wider) Körperliche Nebenwirkungen (Cybersickness): Fast Motion Sickness Scale (FMS; Bereich 0-20, höherer Wert spiegelt stärkere Cybersickness wider) und Simulator Sickness Questionnaire (SSQ; Gesamtwert, Bereich 0-48, höherer Wert spiegelt stärkere Beschwerden wider; Übelkeitsfaktor, Bereich 0-27, höherer Wert spiegelt stärkere Übelkeit wider; oculomotorischer Faktor, Bereich 0-21, höherer Wert spiegelt stärkere oculomotorische Probleme wider)
Tag 1, vor Beginn der Virtual Reality Cue Exposures (VR-CE): SAM, PANAS, FMS, SSQ Tag 1, nach jeder VR-CE: Fragen zur Verträglichkeit, SAM, FMS Tag 1, nach Abschluss aller VR-CE: SAM, PANAS, FMS, SSQ
Akzeptanz der Integration olfaktorischer Reize in die virtuelle Realität bei der Cue-Exposition
Zeitfenster: Tag 1, nach jedem VR-CE: Frage zur technischen Funktionalität. Tag 1, nach Abschluss aller VR-CEs: UEQ, halbstrukturiertes Interview
Frage zur technischen Funktionalität Benutzererfahrung: User Experience Questionnaire (UEQ; pragmatische Qualität, hedonische Qualität und Gesamtskala: Bereich -3 bis +3, -3=negativste, 0=neutral, +3=positivste Antwort) Halbstrukturiertes Interview einschließlich Gesamteindruck, wahrgenommener Nutzen der Integration olfaktorischer Reize in Virtual Reality Cue Exposure (VR-CE), wahrgenommene Nutzungsbereitschaft, offenes Feedback
Tag 1, nach jedem VR-CE: Frage zur technischen Funktionalität. Tag 1, nach Abschluss aller VR-CEs: UEQ, halbstrukturiertes Interview

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Bewertung der anfänglichen klinischen Wirksamkeit der Integration olfaktorischer Reize in die virtuelle Realität Cue-Exposition
Zeitfenster: Tag 1, vor Beginn der Virtual Reality Cue Exposures (VR-CE), nach jeder VR-CE und nach Abschluss aller VR-CEs: VAS-Craving und Präsenz Tag 1, nach Abschluss aller VR-CE: Halbstrukturiertes Interview
Craving: Visuelle Analogskala (VAS; Bereich 0-10, höhere Punktzahl steht für höheres Verlangen) Semistrukturiertes Interview einschließlich wahrgenommenem Verlangen Presence: Visuelle Analogskala (VAS; Bereich 0-10, höhere Punktzahl steht für höhere Präsenz)
Tag 1, vor Beginn der Virtual Reality Cue Exposures (VR-CE), nach jeder VR-CE und nach Abschluss aller VR-CEs: VAS-Craving und Präsenz Tag 1, nach Abschluss aller VR-CE: Halbstrukturiertes Interview

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Alva Lütt, Dr. med., Psychiatrische Universitätsklinik der Charité im St. Hedwig Krankenhaus, 10115 Berlin, Germany
  • Hauptermittler: Stefan Gutwinski, Prof. Dr. med., Psychiatrische Universitätsklinik der Charité im St. Hedwig Krankenhaus, 10115 Berlin, Germany

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

7. März 2026

Primärer Abschluss (Geschätzt)

31. Mai 2026

Studienabschluss (Geschätzt)

31. Mai 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

20. Januar 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

28. Januar 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

5. Februar 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

12. Mai 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

10. Mai 2026

Zuletzt verifiziert

1. April 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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