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Gamifizierte Metaverse-Bildung für die intramuskuläre Injektion in den Musculus gluteus medius (G-META-IM) (G-META-IM)

1. Februar 2026 aktualisiert von: Aliye Yıldırım, Suleyman Demirel University

Die Wirkung einer gamifizierten, metaverse-basierten Ausbildung auf das Wissen und die Einstellungen von Pflegeschülern gegenüber der intramuskulären Ventrogluteal-Injektion

Diese Studie zielt darauf ab, die Wirkung eines gamifizierten, metaverse-basierten Bildungsprogramms auf das Wissen und die Einstellungen von Pflegestudenten bezüglich ventroglutealer intramuskulärer Injektion zu untersuchen. Intramuskuläre Injektion ist eine häufig angewandte Pflegefertigkeit, die genaue anatomische Kenntnisse und korrekte Technik erfordert, um die Patientensicherheit zu gewährleisten. Die ventrogluteale Stelle gilt als sicherer Injektionsort; Pflegestudenten berichten jedoch oft von begrenztem Wissen und mangelndem Vertrauen in deren Anwendung.

In dieser Studie werden Pflegestudenten entweder einer Interventionsgruppe oder einer Kontrollgruppe zugeteilt. Die Interventionsgruppe erhält ein gamifiziertes, metaverse-basiertes Bildungsprogramm, das darauf ausgelegt ist, die Identifizierung der ventroglutealen Stelle mittels der V-Methode und die korrekten Schritte der intramuskulären Injektion zu vermitteln. Die Kontrollgruppe erhält traditionelle Bildung unter Verwendung standardisierter Lehrmethoden.

Daten werden vor und nach der Bildungsintervention mithilfe eines Wissenstests und einer Lernhaltungsskala erhoben. Die Ergebnisse dieser Studie sollen Belege für die Wirksamkeit metaverse-basierter und gamifizierter Bildungsansätze in der Pflegeausbildung liefern und die Entwicklung sicherer und innovativer Lernumgebungen für Pflegestudenten unterstützen.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Diese Studie ist darauf ausgelegt, die Wirksamkeit eines gamifizierten, metaverse-basierten Bildungsprogramms auf das Wissen und die Einstellungen von Pflegestudierenden zur ventroglutealen intramuskulären (IM) Injektion zu bewerten. Die intramuskuläre Injektion ist eine grundlegende Pflegefertigkeit, die die genaue Identifizierung anatomischer Landmarken und die Einhaltung sicherer Injektionsprinzipien erfordert. Obwohl die ventrogluteale Stelle aufgrund ihrer anatomischen Vorteile als sicherer Injektionsort empfohlen wird, bleibt ihre Anwendung unter Pflegestudierenden begrenzt, oft aufgrund unzureichenden Wissens, mangelnden Vertrauens und begrenzter praktischer Erfahrung.

Die Studie wird mit einem quasi-experimentellen Design durchgeführt, das eine Interventionsgruppe und eine Kontrollgruppe umfasst. Die Studienpopulation besteht aus Pflegestudierenden im ersten Jahr, die während des akademischen Jahres 2025-2026 in einem Pflegeprogramm eingeschrieben sind. Berechtigte Teilnehmer, die eine informierte Einwilligung geben, werden entweder der Interventionsgruppe oder der Kontrollgruppe zugewiesen.

Die Interventionsgruppe erhält ein gamifiziertes, metaverse-basiertes Bildungsprogramm, das entwickelt wurde, um das Lernen der Anatomie der ventroglutealen Stelle, die Identifizierung der Injektionsstelle mit der V-Methode und die korrekten Schritte der intramuskulären Injektion zu unterstützen. Das Programm umfasst interaktive virtuelle Lernmodule, Lehrvideos und spielbasierte Bewertungsaktivitäten, die darauf ausgelegt sind, Engagement und Lernmotivation zu steigern. Die Kontrollgruppe erhält traditionelle Bildung, die durch standardmäßige Lehrmethoden vermittelt wird, die in der Pflegeausbildung üblich sind.

Daten werden von beiden Gruppen vor und nach der Bildungsintervention gesammelt. Die Datenerhebungsinstrumente umfassen ein Formular für soziodemografische Informationen, einen Wissenstest zur ventroglutealen intramuskulären Injektion und eine Skala zur Lerneinstellung. Messungen vor und nach der Intervention werden verglichen, um Veränderungen des Wissensstands und der Lerneinstellungen zwischen und innerhalb der Gruppen zu bewerten.

Die Ergebnisse dieser Studie sollen zur wachsenden Evidenzbasis über den Einsatz digitaler, immersiver und gamifizierter Lernansätze in der Pflegeausbildung beitragen. Die Ergebnisse könnten die Integration metaverse-basierter Bildungsstrategien in Pflegelehrpläne unterstützen und dazu beitragen, sichere Injektionspraktiken zu verbessern, indem sie das Wissen, das Vertrauen und die Einstellungen der Studierenden zum Lernen fördern.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

60

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Einschreibung als Pflegestudent im ersten Studienjahr während des akademischen Jahres 2025-2026
  • Keine vorherige formale Ausbildung oder Schulung, die speziell auf die ventrogluteale intramuskuläre Injektion fokussiert
  • Bereitschaft, an der Studie teilzunehmen
  • Schriftliche Einwilligungserklärung

Ausschlusskriterien:

  • Frühere Teilnahme an einem strukturierten Trainings- oder Simulationsprogramm im Zusammenhang mit der ventroglutealen intramuskulären Injektion
  • Unvollständige Teilnahme an der pädagogischen Intervention oder am Datenerhebungsprozess
  • Ablehnung oder Widerruf der Einwilligungserklärung in irgendeiner Phase der Studie

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Metaverse-basierte gamifizierte Bildung
Teilnehmer in diesem Arm erhalten ein gamifiziertes, metaversumbasiertes Schulungsprogramm, das darauf ausgelegt ist, die ventrogluteale intramuskuläre Injektion zu lehren, einschließlich der Identifizierung anatomischer Landmarken mit der V-Methode und der korrekten Injektionsverfahren.
Standardtheoretische Anleitung zur ventroglutealen intramuskulären Injektion, vermittelt mit konventionellen Lehrmethoden, die in der Pflegeausbildung üblich sind.
Andere Namen:
  • Gamifizierte Bildung auf Metaverse-Basis
Kein Eingriff: Traditionelle Bildung
Die Teilnehmer in diesem Arm erhalten eine traditionelle Ausbildung zur ventroglutealen intramuskulären Injektion, die mit den in der Pflegeausbildung üblichen Standard-Lehrmethoden vermittelt wird.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Wissensstand bezüglich der intramuskulären Injektion in den Musculus gluteus medius (Ventrogluteal-Injektion)
Zeitfenster: Vor und unmittelbar nach der pädagogischen Intervention
Das Kenntnisniveau von Pflegeschülern bezüglich der ventroglutealen intramuskulären Injektion, einschließlich der Identifizierung anatomischer Landmarken und korrekter Injektionsverfahren, gemessen mit einem strukturierten Wissenstest.
Vor und unmittelbar nach der pädagogischen Intervention

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Geschätzt)

1. März 2026

Primärer Abschluss (Geschätzt)

1. Mai 2026

Studienabschluss (Geschätzt)

1. Juli 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

1. Februar 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

1. Februar 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

9. Februar 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

9. Februar 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

1. Februar 2026

Zuletzt verifiziert

1. Februar 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • E-62310886-605-543580

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Pflegeausbildung

Klinische Studien zur Gamifiziertes Metaverse-basiertes Bildungsprogramm

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