Entrenamiento VR en Coordinación Mano-Ojo y Tiempo de Reacción en Estudiantes
Entrenamiento Utilizando un Sistema Comercial de Realidad Virtual Inmersiva en Coordinación Mano-Ojo y Tiempo de Reacción en Estudiantes
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Opole, Polonia, 45-758
- Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- aceptación para participar en la investigación,
- edad 18-27
Criterio de exclusión:
- enfermedades neurológicas diagnosticadas,
- miedo a usar gafas
- enfermedades diagnosticadas o lesiones del sistema musculoesquelético
- actividades deportivas regulares durante la semana.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Experimental: Grupo experimental activo
Los participantes fueron sometidos a una sesión de entrenamiento de 15 minutos, una vez al día durante 5 días consecutivos.
Se utilizaron gafas y accesorios HTC VIVE Pro (HTC Corporation, New Taipei, Taiwán).
Es un equipo especializado que consiste en una pantalla de alta resolución, gafas y auriculares, que utiliza una conexión Intel WiGig Wireless, y la tecnología permite un movimiento libre de 360 grados.
La interacción en la realidad virtual se realiza mediante dos controladores sostenidos por el jugador.
El movimiento de los controladores y las gafas es rastreado por dos sensores.
El área de juego cubría unos 5m2, en forma de rectángulo, determinada por la ubicación de los sensores de movimiento, según lo recomendado por el fabricante.
El participante recibió información visual al acercarse a los límites del campo de juego.
Se utilizó un juego de música Beat Saber para realizar sesiones de capacitación.
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Se utilizó un juego musical llamado Beat Saber para realizar sesiones de entrenamiento.
La tarea del participante era cortar los bloques de varios colores en su dirección al ritmo de la música, usando dos espadas virtuales.
Las espadas fueron controladas por el jugador con controladores de diferentes colores.
Los bloques debían cortarse con una espada cuyo color coincidiera con el bloque y en la dirección correcta que se indica con una flecha en el bloque.
La sesión de entrenamiento consistió en 4 pistas de música con diferentes ritmos e intensidades de objetos.
Además, durante la canción, el participante debía esquivar objetos -objetos que aparecían aleatoriamente en el escenario del juego- obligando a todo el cuerpo a moverse.
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Sin intervención: Grupo de control pasivo
Los participantes del grupo de control no participaron en el entrenamiento y se les indicó que no realizaran actividades físicas específicas destinadas a mejorar las habilidades examinadas.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Prueba de creación de senderos
Periodo de tiempo: hasta 5 días
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Se usaron Pruebas de Realización de Ensayos (TMT) A y TMT B para evaluar la coordinación.
Esta prueba es una herramienta clínica para evaluar la coordinación ojo-mano.
La tarea de la persona probada en la primera parte (TMT A) fue combinar 25 campos en orden desde la línea continua más pequeña hasta la más grande.
En la segunda parte (TMT B), el tema era alternar los números con las letras del alfabeto según la fórmula 1-A, 2-B, 3-C, etc. con una línea continua.
El resultado de la prueba es el momento en que la persona examinada conectó todos los campos en el orden correcto.
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hasta 5 días
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Prueba de golpeteo de placa
Periodo de tiempo: hasta 5 días
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El Plate Tapping Test (Reaction Tap Test) es una prueba de reacción que utiliza una acción alterna de golpeteo en la pared que mide el tiempo de reacción de la parte superior del cuerpo, la rapidez mano-ojo y la coordinación.
Esta prueba forma parte de la batería de pruebas de Eurofit.
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hasta 5 días
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La prueba de caída de la regla (prueba de Ditrich)
Periodo de tiempo: hasta 5 días
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Durante la prueba, el probador se sentó en la silla cara a cara, sobre la cual apoyó su antebrazo (en el medio de la longitud).
Los cuatro dedos de la mano del examinado estaban apretados y se visitó el pulgar.
El probador sostenía una varilla con un diámetro de 1,5 cm y una longitud de 50 cm, en la que estaba marcada con una escala de centímetros.
La tarea de la persona examinada era reaccionar lo más rápido posible a su movimiento y apretando los bastones de agarre.
Se midió la distancia desde el inicio de la escala hasta el punto de agarre (borde inferior de las manos).
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hasta 5 días
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Gasto de energía
Periodo de tiempo: hasta 5 días
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El SenseWear Armband se utilizó para evaluar el gasto de energía.
El dispositivo se colocó en el brazo del miembro superior dominante.
Midió continuamente variables fisiológicas a través de algoritmos que determinaron el número de pasos, MET, gasto de energía y kcal.
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hasta 5 días
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Colaboradores e Investigadores
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Fechas de registro del estudio
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Inicio del estudio (Actual)
Inicio del estudio
Finalización primaria (Actual)
Finalización primaria
Finalización del estudio (Actual)
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Términos relacionados con este estudio
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Otros números de identificación del estudio
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- Beat Saber RCT
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Descripción del plan IPD
Marco de tiempo para compartir IPD
Criterios de acceso compartido de IPD
Tipo de información de apoyo para compartir IPD
- Protocolo de estudio
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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