- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06371599
El efecto de mirar dibujos animados y jugar juegos como método de distracción durante la colocación de una cánula intravenosa periférica sobre el dolor y el miedo en niños de 6 a 9 años
Comparación del efecto de ver dibujos animados y jugar juegos como método de distracción durante la colocación de una cánula intravenosa periférica sobre el dolor y el miedo en niños de 6 a 9 años: un estudio experimental aleatorizado
Los métodos de distracción activa y pasiva se utilizan con frecuencia en el tratamiento del dolor procesal en niños por parte de enfermería. No hay estudios que comparen los efectos de mirar dibujos animados (pasivo) y jugar (activo) como métodos de distracción sobre el dolor y el miedo asociados con la colocación de cánulas intravenosas periféricas en niños de 6 a 9 años.
Este estudio tuvo como objetivo comparar los efectos de jugar (distracción activa) y mirar dibujos animados (distracción pasiva) sobre el dolor y el miedo durante la colocación de una cánula intravenosa periférica en niños de 6 a 9 años.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Hipótesis de investigación:
H1= Hay una diferencia en la puntuación media de WB-FACES durante el procedimiento entre el grupo de juego (GG) y el grupo de dibujos animados (CG).
H2= Hay una diferencia en la puntuación media del SFC durante el procedimiento entre los grupos GG y CG.
Diseño y entorno: este ensayo aleatorio de grupos paralelos se llevará a cabo en la sala de procedimientos invasivos del departamento de pediatría de un hospital universitario. Para esta investigación experimental, 64 niños de entre 6 y 9 años serán asignados a dos grupos (Grupo de Juego = GG; n = 32 y Grupo de Dibujos Animados = CG; n = 32) mediante aleatorización en bloques.
Tamaño de la muestra: La muestra del ensayo se calculó en base a los hallazgos del estudio de "Ugucu, G., Uysal, D. A., Polat, O. G., Artuvan, Z., Kulcu, D. P., Aksu, D., ... & Temel, G. O. ( 2022). Efectos de mirar dibujos animados y hacer burbujas durante la punción venosa sobre el dolor, el miedo y la ansiedad en niños de 6 a 8 años: un estudio experimental aleatorizado. Revista de Enfermería Pediátrica, 65, e107-e114.". Se realizó un análisis de poder a priori basado en el tamaño del efecto (d = 0,885, efecto grande) de la diferencia en las puntuaciones de dolor entre los grupos (durante el procedimiento). Utilizando G*Power 3.1.9.7, el tamaño de muestra mínimo se calculó en 56 niños, con 28 niños por grupo, para una hipótesis de dos colas, un tamaño del efecto de d = 0,885, una relación de asignación de n1/n2=1, tipo Error de 0,05 y una potencia del 90%. Considerando que pueden existir abandonos durante el proceso, se incrementó el número de grupos en un 20%. El tamaño de la muestra de este estudio se determinó en 64 niños (32 niños en cada grupo de intervención).
Herramientas de recopilación de datos: Se utilizará el formulario de seguimiento de procedimientos y recopilación de datos sociodemográficos. Incluye "edad, sexo, experiencia previa de hospitalización, experiencia de dolor durante el procedimiento en la última semana, administración de analgésicos al menos seis horas antes del procedimiento, tamaño de la aguja intravenosa periférica, área de la muestra de sangre intravenosa, presencia de los padres durante el procedimiento y datos iniciales". de dolor, ansiedad y miedo de decenas de niños antes del procedimiento".
Escala de calificación del dolor FACES® de Wong-Bakers (WB-FACES): desarrollada por Wong y Baker en 1981 y revisada en 1983, el instrumento se utiliza para evaluar el dolor físico en personas comunicativas, receptivas y de tres años o más. La escala consta de caras que van desde "Cara 0 = no duele" hasta "Cara 10 = duele más".
Escala de Miedo Infantil (CFS): El instrumento evaluó el miedo asociado al dolor en los niños. Desarrollado por McMurty et al. (2011), el estudio turco de validez-confiabilidad de esta escala visual fue realizado por Özalp-Gerçeker et al. (2018) y se puntúa de 0 a 4. Va desde una cara sin miedo (neutral) (0) en el extremo izquierdo hasta una cara que muestra miedo extremo en el extremo derecho. Las puntuaciones más altas significan un peor resultado.
iPad mini: en ambos grupos (para juegos y dibujos animados), se utilizará un iPad mini que tenía una pantalla Multi-Touch retroiluminada por LED (de 7,9 pulgadas (en diagonal), resolución de 2048 x 1536 con una densidad de 326 píxeles por pulgada ( ppi) con acceso a internet.
Intervenciones: Se utilizará la sala de procedimientos invasivos de la clínica, decorada con personajes de dibujos animados y adornos en las paredes. La intervención se puede administrar solo a un niño a la vez en la habitación. En la práctica habitual, se apoya la presencia de los padres durante todos los procedimientos invasivos realizados en niños. Sin embargo, los uniformes de las enfermeras tienen un estampado/patrón de personajes de dibujos animados en la práctica habitual. La habitación tendrá las mismas características para todos los niños y sus padres en cuanto a condiciones ambientales como luz, temperatura, ruido y asiento. Antes del procedimiento, se evaluará el dolor y el miedo de los niños después de brindarles información apropiada para su desarrollo. También se informará a los padres sobre cómo apoyar a sus hijos. Los mismos investigadores realizarán la colocación de la cánula intravenosa periférica (R1) y evaluaciones observacionales del dolor y el miedo (R2) en todos los niños. R1 y R2 son enfermeras con más de cinco años de experiencia en pediatría y títulos en campos científicos (MScN, PhD).
Grupo de dibujos animados: en el grupo de dibujos animados, los padres aprenderán de los dibujos animados que a los niños les gustaba ver antes del procedimiento. Primero, se garantizará la comodidad física de los niños en la sala de procedimientos invasivos. Se preguntará a los niños qué dibujos animados quieren ver antes del procedimiento. Comenzarán a ver la caricatura 3 minutos antes del procedimiento. Los padres apoyarán a los niños para sostener la tableta. El procedimiento y la intervención de visualización de dibujos animados finalizarán simultáneamente.
Grupo de juegos: En el grupo de juegos, los padres aprenderán de los padres los juegos que a los niños les gustaba jugar antes del procedimiento. Primero, se garantizará la comodidad física de los niños en la sala de procedimientos invasivos. Se preguntará a los niños qué juego quieren jugar antes del procedimiento. Comenzarán a jugar el juego 3 minutos antes del procedimiento. Los padres apoyarán a los niños para sostener la tableta. El procedimiento y la intervención del juego se darán por terminados simultáneamente.
Consideraciones éticas: El estudio obtuvo la aprobación del comité de ética de investigación clínica y el permiso institucional por escrito del hospital. Se informará a los padres sobre el procedimiento y que podrán retirarse del estudio en cualquier momento sin explicación. Se obtendrá el consentimiento por escrito de los padres y el consentimiento verbal de los niños antes del estudio.
Métodos estadísticos: Los datos del estudio se analizarán utilizando el programa estadístico.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Yenişehir
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Mersin, Yenişehir, Turquía (Türkiye), 33343
- Mersin University
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Niño de 6 a 9 años
- Niño con necesidad o plan para colocación de cánula intravenosa periférica (fosa antecubital del brazo, vena dorsal superficial de la mano)
Criterio de exclusión:
- Niño con una enfermedad neurodegenerativa, retraso mental, problemas de visión y audición, enfermedad crónica, potencialmente mortal (sepsis, shock, paro respiratorio/cardiaco) o genética.
- Niño con uso de opioides, narcóticos, analgésicos o sedantes en las últimas 24 horas antes del procedimiento
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Cuidados de apoyo
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Doble
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Jugando un juego
Se preguntará a los niños qué juego quieren jugar antes del procedimiento.
Comenzarán a jugar el juego 3 minutos antes del procedimiento.
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Métodos de distracción activa
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Comparador activo: Viendo dibujos animados
Se preguntará a los niños qué dibujos animados quieren ver antes del procedimiento.
Comenzarán a ver la caricatura 3 minutos antes del procedimiento.
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Métodos de distracción pasiva
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Dolor evaluado por Wong-Baker FACES
Periodo de tiempo: durante la colocación de la cánula intravenosa periférica
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Se utilizó la escala de valoración del dolor de Wong-Baker FACES (WB-FACES).
Esta escala se utiliza en niños de 3 años o más para calificar la gravedad del dolor.
Esta escala de calificación numérica varía de 0 a 10. Las caras muestran emociones desde sonreír (0 = muy feliz/sin dolor) hasta llorar (10 = duele más).
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durante la colocación de la cánula intravenosa periférica
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Miedo según la escala de miedo infantil
Periodo de tiempo: durante la colocación de la cánula intravenosa periférica
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Se utilizó la Escala de Miedo Infantil. Esta escala de un ítem mide el miedo relacionado con los procedimientos en los niños, consta de cinco caras de sexo neutral y varía de 0 (sin miedo) a 4 (miedo extremo).
Las puntuaciones más altas significan un peor resultado.
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durante la colocación de la cánula intravenosa periférica
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Dolor evaluado por Wong-Baker FACES
Periodo de tiempo: Al tercer minuto después de la colocación de la cánula intravenosa periférica.
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Se utilizó la escala de valoración del dolor de Wong-Baker FACES (WB-FACES).
Esta escala se utiliza en niños de 3 años o más para calificar la gravedad del dolor.
Esta escala de calificación numérica varía de 0 a 10. Las caras muestran emociones desde sonreír (0 = muy feliz/sin dolor) hasta llorar (10 = duele más).
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Al tercer minuto después de la colocación de la cánula intravenosa periférica.
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Miedo según la escala de miedo infantil
Periodo de tiempo: Al tercer minuto después de la colocación de la cánula intravenosa periférica.
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Se utilizó la Escala de Miedo Infantil. Esta escala de un ítem mide el miedo relacionado con los procedimientos en los niños, consta de cinco caras de sexo neutral y varía de 0 (sin miedo) a 4 (miedo extremo).
Las puntuaciones más altas significan un peor resultado.
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Al tercer minuto después de la colocación de la cánula intravenosa periférica.
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Guzide UGUCU, PhD, MScN, Mersin University
Publicaciones y enlaces útiles
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
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Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- MersinU*GUGUCU_003
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Descripción del plan IPD
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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