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Rehabilitación inclusiva: la realidad virtual como herramienta para mejorar la calidad de vida de las personas dependientes (REVIVIR)

28 de julio de 2025 actualizado por: Raul Romero-del Rey, Universidad de Almeria

Viabilidad y usabilidad de la realidad virtual inmersiva para las personas con dependencia

El proyecto explora el uso de la realidad virtual (VR) como una herramienta para mejorar la calidad de vida de las personas con dependencia, proporcionando entornos inmersivos y personalizados que apoyan la rehabilitación física, neurológica y psicológica. La realidad virtual hace posible practicar movimientos complejos, mejorar la fuerza y ​​la coordinación, reducir el estrés y la ansiedad, y mejorar la plasticidad cerebral a través de simulaciones adaptadas que también son motivadoras y seguras para los usuarios. Este enfoque facilita la rehabilitación más efectiva que las terapias tradicionales al permitir la repetición y la visualización de movimientos que son difíciles de realizar en la vida real. La Asociación El Saliente, en colaboración con la Universidad de Almera, lidera esta iniciativa que busca promover la autonomía, la inclusión y el bienestar emocional de las personas con dependencia. Con objetivos específicos como mejorar la función motora, estimular la neuroplasticidad, reducir el dolor a través de la distracción inmersiva y mejorar la independencia, el proyecto utiliza sesiones de realidad virtual en entornos controlados. Además, las actividades que simulan situaciones cotidianas se diseñarán para facilitar la transferencia de habilidades adquiridas al entorno real. El plan de trabajo se divide en fases de diseño, desarrollo, implementación y análisis, incluida la selección de participantes, el desarrollo de software, las pruebas piloto y la evaluación de los resultados. En cada etapa, se recopilarán datos para medir la efectividad de la intervención, con el objetivo final de publicar los hallazgos en foros científicos y replicar la experiencia en otros contextos. Las instalaciones del centro de día y un complejo residencial proporcionarán los espacios y materiales necesarios para llevar a cabo las intervenciones. Los resultados esperados incluyen una mayor motivación y adherencia a la terapia, una recuperación funcional más rápida y una mejora general en la calidad de vida, incluido el aumento de la autoestima y la menor ansiedad. Este proyecto promete un avance significativo en el uso de la tecnología para la rehabilitación inclusiva, con beneficios no solo para los pacientes sino también para el avance de soluciones terapéuticas innovadoras en el campo de la dependencia.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

La población mundial está envejeciendo rápidamente. A nivel mundial, se proyecta que el número de personas mayores de 80 años de mayores sea más del triple entre 2017 y 2050, de 137 millones a 425 millones (1). Varios estudios han demostrado que las cuatro condiciones de salud más comunes en los adultos mayores son las habilidades motoras disminuidas, el aumento de la obesidad, el deterioro cognitivo y los trastornos psicológicos, lo que lleva a una menor calidad de vida (2, 3).

To combat this challenge, several emerging assistive technologies that improve quality of life in older populations have been explored, including Internet-based physical activity programs, gamification to improve physical activity [4], etc. Virtual reality (VR) is also an emerging technology with the potential to improve well-being and quality of life [5], muscle activity and balance, and physical activity [6], with evidence of beneficial effects on social, emotional states, and cognition [7].

VR ofrece un entorno virtual altamente personalizado que permite que los ejercicios se adapten a las necesidades específicas de cada paciente. Los usuarios pueden practicar movimientos en escenarios realistas y motivadores, lo que aumenta su compromiso y motivación durante las sesiones de rehabilitación. Al permitir que se simulen movimientos complejos y personalizados, VR facilita la visualización y la práctica repetida de acciones que, en el mundo físico, serían difícil o imposible de ejecutar. Esta repetición constante estimula las vías neurales asociadas con los movimientos, promoviendo la neuroplasticidad y mejorando la coordinación y la fuerza muscular.

Por lo tanto, el propósito de este estudio es describir el impacto de la aplicación de la realidad virtual inmersiva en los niveles de movilidad y ansiedad de los participantes, así como explicar la adherencia, la presencia de efectos adversos y la usabilidad de esta herramienta.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

172

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

  • Nombre: Raúl Romero del Rey, Doctor of Physiotherapy
  • Número de teléfono: +34645127620
  • Correo electrónico: rrd239@ual.es

Ubicaciones de estudio

    • Andalucía
      • Almería, Andalucía, España, 04007
        • Reclutamiento
        • Asociación "El Saliente"

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Más de 18 años de edad
  • Los pacientes que aceptan participar en el estudio y firmar el formulario de consentimiento informado.

Criterios de exclusión:

  • Aquellos con discapacidad visual severa, vértigo, epilepsia o psicosis, y que pueden interferir con el rendimiento normal de las tareas de respuesta de voz interactiva (IVR), se excluirán como una precaución.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Grupo de intervención
El grupo de intervención recibirá sesiones inmersivas de realidad virtual dos veces por semana, durante un total de 6 semanas, con sesiones que no duran más de 30 minutos.
La intervención se llevará a cabo con un dispositivo inmersivo de realidad virtual, específicamente, con una pantalla montada en la cabeza. Específicamente, es el modelo "MetaQuest 3".
Comparador activo: Grupo de control
El grupo de control continuará con su tratamiento habitual de fisioterapia, que incluye ejercicios aeróbicos y entrenamiento de fuerza.
La combinación de entrenamiento aeróbico y de fuerza es parte del tratamiento de fisioterapia convencional realizado en el centro.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Niveles de ansiedad
Periodo de tiempo: Al inicio, a las 6 semanas y a los 2 meses.
Los niveles de ansiedad se medirán utilizando el trastorno de ansiedad generalizada (GAD-7).
Al inicio, a las 6 semanas y a los 2 meses.

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Niveles de adherencia
Periodo de tiempo: Al inicio, a las 6 semanas y a los 2 meses
El nivel de adherencia a la intervención se medirá manteniendo un registro de usuarios que completen o no las sesiones, para establecer la tasa de abandono.
Al inicio, a las 6 semanas y a los 2 meses
Movilidad funcional
Periodo de tiempo: Al inicio, a las 6 semanas y a los 2 meses
La movilidad funcional incluirá la evaluación de la marcha y el equilibrio utilizando la escala Tinetti (0-28 puntos).
Al inicio, a las 6 semanas y a los 2 meses
Capacidad para realizar actividades de la vida diaria
Periodo de tiempo: Al inicio, a las 6 semanas y a los 2 meses
La capacidad de realizar actividades de la vida diaria se medirá utilizando el índice Barthel (0-100 puntos).
Al inicio, a las 6 semanas y a los 2 meses
Deterioro cognitivo
Periodo de tiempo: Al inicio, a las 6 semanas y a los 2 meses
El deterioro cognitivo se medirá utilizando la mini prueba cognitiva LOBO.
Al inicio, a las 6 semanas y a los 2 meses
Usabilidad/aceptabilidad
Periodo de tiempo: A las 6 semanas y a los 2 meses
La usabilidad o aceptabilidad de la intervención se medirá con el Sistema de Escalas de Usabilidad (SUS).
A las 6 semanas y a los 2 meses
Viabilidad/cibersosidad
Periodo de tiempo: A las 6 semanas y a los 2 meses.
La viabilidad de la intervención se medirá de acuerdo con la aparición de sintomatología adversa asociada con el uso de la realidad virtual. Para este propósito, se utilizará el "Cuestionario de enfermedad del simulador" (SSQ).
A las 6 semanas y a los 2 meses.

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de junio de 2025

Finalización primaria (Estimado)

28 de octubre de 2025

Finalización del estudio (Estimado)

28 de diciembre de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

7 de abril de 2025

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

7 de abril de 2025

Publicado por primera vez (Actual)

15 de abril de 2025

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

29 de julio de 2025

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

28 de julio de 2025

Última verificación

1 de julio de 2025

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • TRFE-SI-2024/005

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

producto fabricado y exportado desde los EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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