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Reabilitação inclusiva: realidade virtual como uma ferramenta para melhorar a qualidade de vida das pessoas dependentes (REVIVIR)

28 de julho de 2025 atualizado por: Raul Romero-del Rey, Universidad de Almeria

Viabilidade e usabilidade da realidade virtual imersiva para pessoas com dependência

O projeto explora o uso da realidade virtual (VR) como uma ferramenta para melhorar a qualidade de vida das pessoas com dependência, fornecendo ambientes imersivos e personalizados que apóiam a reabilitação física, neurológica e psicológica. A VR permite praticar movimentos complexos, melhorar a força e a coordenação, reduzir o estresse e a ansiedade e melhorar a plasticidade cerebral por meio de simulações adaptadas que também são motivadoras e seguras para os usuários. Essa abordagem facilita a reabilitação mais eficaz do que as terapias tradicionais, permitindo a repetição e a visualização de movimentos difíceis de executar na vida real. A Associação de El Saliente, em colaboração com a Universidade de Almeria, lidera essa iniciativa que busca promover a autonomia, a inclusão e o bem-estar emocional das pessoas com dependência. Com objetivos específicos, como melhorar a função motora, estimular a neuroplasticidade, reduzindo a dor através da distração imersiva e aumentando a independência, o projeto usa sessões de VR em ambientes controlados. Além disso, as atividades que simulam situações cotidianas serão projetadas para facilitar a transferência de habilidades adquiridas para o ambiente real. O plano de trabalho é dividido em fases de design, desenvolvimento, implementação e análise, incluindo seleção de participantes, desenvolvimento de software, teste piloto e avaliação dos resultados. Em cada estágio, os dados serão coletados para medir a eficácia da intervenção, com o objetivo final de publicar as descobertas em fóruns científicos e replicar a experiência em outros contextos. As instalações do centro diário e um complexo residencial fornecerão os espaços e materiais necessários para realizar as intervenções. Os resultados esperados incluem maior motivação e adesão à terapia, recuperação funcional mais rápida e uma melhoria geral na qualidade de vida, incluindo maior auto-estima e redução da ansiedade. Este projeto promete um avanço significativo no uso da tecnologia para reabilitação inclusiva, com benefícios não apenas para os pacientes, mas também para o avanço de soluções terapêuticas inovadoras no campo da dependência.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

A população mundial está envelhecendo rapidamente. Globalmente, o número de pessoas com 80 anos ou mais é projetado para mais que o triplo entre 2017 e 2050, de 137 milhões e 425 milhões (1). Vários estudos mostraram que as quatro condições de saúde mais comuns em adultos mais velhos são habilidades motoras diminuídas, aumento da obesidade, comprometimento cognitivo e distúrbios psicológicos, levando a menor qualidade de vida (2, 3).

To combat this challenge, several emerging assistive technologies that improve quality of life in older populations have been explored, including Internet-based physical activity programs, gamification to improve physical activity [4], etc. Virtual reality (VR) is also an emerging technology with the potential to improve well-being and quality of life [5], muscle activity and balance, and physical activity [6], with evidence of beneficial effects on social, emotional states, and cognition [7].

A VR oferece um ambiente virtual altamente personalizado que permite que os exercícios sejam adaptados às necessidades específicas de cada paciente. Os usuários podem praticar movimentos em cenários realistas e motivadores, o que aumenta seu envolvimento e motivação durante as sessões de reabilitação. Ao permitir que movimentos complexos e personalizados sejam simulados, a VR facilita a visualização e a prática repetida de ações que, no mundo físico, seriam difíceis ou impossíveis de executar. Essa repetição constante estimula as vias neurais associadas a movimentos, promovendo a neuroplasticidade e melhorando a coordenação e a força muscular.

Portanto, o objetivo deste estudo é descrever o impacto da aplicação da realidade virtual imersiva nos níveis de mobilidade e ansiedade dos participantes, bem como explicar a adesão, a presença de efeitos adversos e a usabilidade dessa ferramenta.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

172

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

  • Nome: Raúl Romero del Rey, Doctor of Physiotherapy
  • Número de telefone: +34645127620
  • E-mail: rrd239@ual.es

Locais de estudo

    • Andalucía
      • Almería, Andalucía, Espanha, 04007
        • Recrutamento
        • Asociación "El Saliente"

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critérios de inclusão:

  • Com mais de 18 anos de idade
  • Pacientes que concordam em participar do estudo e assinarem o formulário de consentimento informado.

Critérios de exclusão:

  • Aqueles com deficiência visual grave, vertigem, epilepsia ou psicose e que podem interferir no desempenho normal das tarefas de resposta à voz interativa (UVR), serão excluídos como precaução.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo de intervenção
O grupo de intervenção receberá sessões imersivas de realidade virtual duas vezes por semana, por um total de 6 semanas, com sessões com duração de não mais de 30 minutos.
A intervenção será realizada com um dispositivo imersivo de realidade virtual, especificamente, com uma tela montada na cabeça. Especificamente, é o modelo "Metaquest 3".
Comparador Ativo: Grupo de controle
O grupo controle continuará com seu tratamento de fisioterapia usual, que inclui exercícios aeróbicos e treinamento de força.
A combinação de treinamento aeróbico e de força faz parte do tratamento fisioterapia convencional realizado no centro.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Níveis de ansiedade
Prazo: Na linha de base, às 6 semanas e aos 2 meses.
Os níveis de ansiedade serão medidos usando o transtorno de ansiedade generalizada (GAD-7).
Na linha de base, às 6 semanas e aos 2 meses.

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Níveis de adesão
Prazo: Na linha de base, em 6 semanas e 2 meses
O nível de adesão à intervenção será medido mantendo um registro de usuários que fazem ou não as sessões, a fim de estabelecer a taxa de abandono.
Na linha de base, em 6 semanas e 2 meses
Mobilidade funcional
Prazo: Na linha de base, em 6 semanas e 2 meses
A mobilidade funcional incluirá a avaliação da marcha e do equilíbrio usando a escala Tinetti (0-28 pontos).
Na linha de base, em 6 semanas e 2 meses
Capacidade de realizar atividades de vida diária
Prazo: Na linha de base, em 6 semanas e 2 meses
A capacidade de executar atividades da vida diária será medida usando o índice Barthel (0-100 pontos).
Na linha de base, em 6 semanas e 2 meses
Comprometimento cognitivo
Prazo: Na linha de base, em 6 semanas e 2 meses
O comprometimento cognitivo será medido usando o teste cognitivo LOBO.
Na linha de base, em 6 semanas e 2 meses
Usabilidade/aceitabilidade
Prazo: Às 6 semanas e 2 meses
A usabilidade ou aceitabilidade da intervenção será medida com o sistema de escalas de usabilidade (SUS).
Às 6 semanas e 2 meses
Viabilidade/Cybersickness
Prazo: Às 6 semanas e 2 meses.
A viabilidade da intervenção será medida de acordo com a ocorrência de sintomatologia adversa associada ao uso da realidade virtual. Para esse fim, o "Questionário de doença do simulador" (SSQ) será usado.
Às 6 semanas e 2 meses.

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de junho de 2025

Conclusão Primária (Estimado)

28 de outubro de 2025

Conclusão do estudo (Estimado)

28 de dezembro de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

7 de abril de 2025

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

7 de abril de 2025

Primeira postagem (Real)

15 de abril de 2025

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

29 de julho de 2025

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

28 de julho de 2025

Última verificação

1 de julho de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • TRFE-SI-2024/005

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

produto fabricado e exportado dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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