Diese Seite wurde automatisch übersetzt und die Genauigkeit der Übersetzung wird nicht garantiert. Bitte wende dich an die englische Version für einen Quelltext.

Inklusive Rehabilitation: Virtuelle Realität als Instrument zur Verbesserung der Lebensqualität abhängiger Personen (REVIVIR)

28. Juli 2025 aktualisiert von: Raul Romero-del Rey, Universidad de Almeria

Machbarkeit und Verwendbarkeit der immersiven virtuellen Realität für Menschen mit Abhängigkeit

Das Projekt untersucht den Einsatz von virtueller Realität (VR) als Instrument zur Verbesserung der Lebensqualität von Menschen mit Abhängigkeit und bietet eindringliche und personalisierte Umgebungen, die physische, neurologische und psychologische Rehabilitation unterstützen. VR ermöglicht es, komplexe Bewegungen zu üben, die Stärke und Koordination zu verbessern, Stress und Angst zu verringern und die Plastizität des Gehirns durch angepasste Simulationen zu verbessern, die auch für Benutzer motivierend und sicher sind. Dieser Ansatz erleichtert eine effektivere Rehabilitation als traditionelle Therapien, indem sie sich wiederholt und die Visualisierung von Bewegungen ermöglicht, die im wirklichen Leben schwer zu erledigen sind. Die El Saliente Association leitet in Zusammenarbeit mit der University of Almeria diese Initiative, die versucht, die Autonomie, Inklusion und das emotionale Wohlbefinden von Menschen mit Abhängigkeit zu fördern. Mit spezifischen Zielen wie der Verbesserung der motorischen Funktion, der Stimulierung der Neuroplastizität, der Verringerung der Schmerzen durch immersive Ablenkung und der Verbesserung der Unabhängigkeit verwendet das Projekt VR -Sitzungen in kontrollierten Umgebungen. Darüber hinaus sollen Aktivitäten, die alltägliche Situationen simulieren, die Übertragung erworbener Fähigkeiten in die reale Umgebung erleichtern. Der Arbeitsplan ist in Entwurf, Entwicklung, Implementierung und Analyse unterteilt, einschließlich Teilnehmerauswahl, Softwareentwicklung, Pilottests und Bewertung der Ergebnisse. In jeder Phase werden Daten gesammelt, um die Wirksamkeit der Intervention zu messen, mit dem ultimativen Ziel, die Ergebnisse in wissenschaftlichen Foren zu veröffentlichen und die Erfahrungen in anderen Kontexten zu replizieren. Day Center -Einrichtungen und ein Wohnkomplex bieten die erforderlichen Räume und Materialien für die Durchführung der Interventionen. Zu den erwarteten Ergebnissen zählen eine erhöhte Motivation und Einhaltung der Therapie, eine schnellere funktionelle Genesung und eine allgemeine Verbesserung der Lebensqualität, einschließlich erhöhtes Selbstwertgefühl und verringerter Angst. Dieses Projekt verspricht einen erheblichen Fortschritt beim Einsatz von Technologie zur integrativen Rehabilitation, mit Vorteilen nicht nur für Patienten, sondern auch für die Weiterentwicklung innovativer therapeutischer Lösungen im Bereich der Abhängigkeit.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Die Weltbevölkerung altern schnell. Weltweit wird die Zahl der Menschen im Alter von 80 Jahren zwischen 2017 und 2050 von 137 Mio. auf 425 Millionen (1) voraussichtlich mehr als verdreifacht. Verschiedene Studien haben gezeigt, dass die vier häufigsten Gesundheitszustände bei älteren Erwachsenen verringert sind, die motorische Fähigkeiten, erhöhte Fettleibigkeit, kognitive Beeinträchtigungen und psychische Störungen sind, was zu einer geringeren Lebensqualität führt (2, 3).

Um diese Herausforderung zu bekämpfen, wurden mehrere aufstrebende assistive Technologien, die die Lebensqualität in älteren Bevölkerungsgruppen verbessern, einschließlich internetbasierter körperlicher Aktivitätsprogramme, Gamificification zur Verbesserung der körperlichen Aktivität [4] usw. sind auch eine aufkommende Technologie mit dem Potenzial, Wohlbefinden und Lebensqualität zu verbessern [5], Muskelaktivität und Gleichgewicht und körperliche Aktivität [6].

VR bietet eine hochpersonalisierte virtuelle Umgebung, mit der Übungen auf die spezifischen Bedürfnisse jedes Patienten zugeschnitten werden können. Benutzer können Bewegungen in realistischen und motivierenden Szenarien üben, was ihr Engagement und ihre Motivation während der Rehabilitationssitzungen erhöht. Durch die Simulierung komplexer, maßgeschneiderter Bewegungen erleichtert VR die Visualisierung und wiederholte Praxis von Handlungen, die in der physischen Welt schwierig oder unmöglich ausführen können. Diese konstante Wiederholung stimuliert die mit Bewegungen verbundenen neuronalen Wege, fördert die Neuroplastizität und die Verbesserung der Koordination und Muskelstärke.

Der Zweck dieser Studie besteht daher darin, die Auswirkungen der Anwendung einer immersiven virtuellen Realität auf die Mobilität und die Angstniveau der Teilnehmer sowie die Einhaltung, das Vorhandensein nachteiliger Auswirkungen und die Verwendbarkeit dieses Tools zu erklären.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

172

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

  • Name: Raúl Romero del Rey, Doctor of Physiotherapy
  • Telefonnummer: +34645127620
  • E-Mail: rrd239@ual.es

Studienorte

    • Andalucía
      • Almería, Andalucía, Spanien, 04007
        • Rekrutierung
        • Asociación "El Saliente"

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Über 18 Jahre alt
  • Patienten, die sich bereit erklären, an der Studie teilzunehmen und das Formular für die Einverständniserklärung zu unterzeichnen.

Ausschlusskriterien:

  • Personen mit schwerer Sehbehinderung, Schwindel, Epilepsie oder Psychose und die die normale Leistung der Aufgaben der interaktiven Sprachantwort (IVR) beeinträchtigen können, werden als Vorsichtsmaßnahme ausgeschlossen.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Interventionsgruppe
Die Interventionsgruppe wird zweimal pro Woche für insgesamt 6 Wochen eintauchende virtuelle Reality -Sitzungen erhalten, wobei die Sitzungen nicht mehr als 30 Minuten dauern.
Die Intervention wird mit einem immersiven Virtual -Reality -Gerät mit einem Kopfmotor -Display durchgeführt. Insbesondere ist es das Modell "Metaquest 3".
Aktiver Komparator: Kontrollgruppe
Die Kontrollgruppe wird ihre übliche Physiotherapie -Behandlung fortsetzen, die aerobe Übungen und Krafttraining umfasst.
Die Kombination aus aerobem und Krafttraining ist Teil der konventionellen Physiotherapie -Behandlung, die im Zentrum durchgeführt wird.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Angstzustände
Zeitfenster: Zu Studienbeginn, nach 6 Wochen und nach 2 Monaten.
Die Angstniveaus werden mit der generalisierten Angststörung (GAD-7) gemessen.
Zu Studienbeginn, nach 6 Wochen und nach 2 Monaten.

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Adhärenzniveaus
Zeitfenster: Zu Studienbeginn, nach 6 Wochen und nach 2 Monaten
Die Einhaltung der Intervention wird gemessen, indem Benutzer aufgezeichnet werden, die die Sitzungen abschließen oder nicht abschließen, um die Abbrecherquote festzulegen.
Zu Studienbeginn, nach 6 Wochen und nach 2 Monaten
Funktionelle Mobilität
Zeitfenster: Zu Studienbeginn, nach 6 Wochen und nach 2 Monaten
Die funktionale Mobilität umfasst die Bewertung von Gang und Gleichgewicht unter Verwendung der Tinetti-Skala (0-28 Punkte).
Zu Studienbeginn, nach 6 Wochen und nach 2 Monaten
Fähigkeit, Aktivitäten des täglichen Lebens auszuführen
Zeitfenster: Zu Studienbeginn, nach 6 Wochen und nach 2 Monaten
Die Fähigkeit, Aktivitäten des täglichen Lebens auszuführen, wird mit dem Barthel-Index (0-100 Punkte) gemessen.
Zu Studienbeginn, nach 6 Wochen und nach 2 Monaten
Kognitive Beeinträchtigung
Zeitfenster: Zu Studienbeginn, nach 6 Wochen und nach 2 Monaten
Kognitive Beeinträchtigungen werden unter Verwendung des Lobo -Mini -Kognititivtests gemessen.
Zu Studienbeginn, nach 6 Wochen und nach 2 Monaten
Benutzerfreundlichkeit/Akzeptanz
Zeitfenster: Nach 6 Wochen und nach 2 Monaten
Die Benutzerfreundlichkeit oder Akzeptanz der Intervention wird mit dem Usability Scales System (SUS) gemessen.
Nach 6 Wochen und nach 2 Monaten
Machbarkeit/CyberSkretion
Zeitfenster: Nach 6 Wochen und nach 2 Monaten.
Die Durchführbarkeit der Intervention wird gemäß dem Auftreten von unerwünschten Symptomatik im Zusammenhang mit der Verwendung der virtuellen Realität gemessen. Zu diesem Zweck wird der "Simulator -Krankheitsfragebogen" (SSQ) verwendet.
Nach 6 Wochen und nach 2 Monaten.

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Juni 2025

Primärer Abschluss (Geschätzt)

28. Oktober 2025

Studienabschluss (Geschätzt)

28. Dezember 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

7. April 2025

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

7. April 2025

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

15. April 2025

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

29. Juli 2025

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

28. Juli 2025

Zuletzt verifiziert

1. Juli 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • TRFE-SI-2024/005

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Menschen mit Abhängigkeit

Klinische Studien zur Eintauchende virtuelle Realität mit Kopfmontage -Display

Abonnieren