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Comparación de Enfoques de Gamificación en la Educación de Matronas

14 de abril de 2026 actualizado por: Rumeysa ÖZAYABAKAN, Agri Ibrahim Cecen University

Jugar para Aprender: Una Comparación de la Gamificación Basada en Rompecabezas y Basada en Kahoot en la Educación en Matronería

El objetivo de este estudio es comparar los efectos de los métodos de aprendizaje basados en resolución de rompecabezas y en Kahoot sobre la motivación de aprendizaje y la experiencia de juego entre estudiantes de partería de segundo año, y evaluar los niveles de satisfacción de los estudiantes respecto a estos métodos. El estudio está diseñado como una investigación experimental controlada aleatorizada. Se llevará a cabo entre noviembre y diciembre de 2025 con estudiantes de segundo año que estudian en el Departamento de Partería, Facultad de Ciencias de la Salud, Universidad Ağrı İbrahim Çeçen.

La clase completa se dividirá aleatoriamente en dos grupos: Experimento 1 (Rompecabezas) y Experimento 2 (Kahoot). Las herramientas de recopilación de datos incluyen la Escala de Motivación de Aprendizaje en Educación Superior, la Escala de Experiencia de Juego, un Cuestionario de Satisfacción, la Prueba de Logro del Juego (Kahoot-Rompecabezas) y un Formulario de Información Personal. Para el análisis de datos, se utilizarán la prueba t de muestras relacionadas, ANOVA y la prueba t de muestras independientes, según corresponda.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

Las clases serán impartidas por el instructor en bloques temáticos de tres semanas. Después de cada bloque de tres semanas, se implementarán los siguientes procedimientos:

Grupo Experimento 1: Se distribuirá un rompecabezas de 20 preguntas preparado por los investigadores y validado mediante opiniones de expertos de 10 instructores académicos de partería utilizando el Índice de Validez de Contenido (CVI). Los estudiantes dispondrán de 10 minutos para completar el rompecabezas.

Grupo Experimento 2: Las mismas preguntas se responderán a través de la aplicación Kahoot.

Las intervenciones se llevarán a cabo tres veces en total (por ejemplo, durante las semanas 3, 6 y 9). Para evitar la contaminación, los grupos se reunirán en aulas separadas y se recogerán los teléfonos de los estudiantes en la entrada.

El Formulario de Información Personal se administrará en la etapa de preprueba. La Escala de Motivación de Aprendizaje en Educación Superior también se aplicará como preprueba y posprueba. La Escala de Experiencia de Juego se administrará después de la primera y la última sesión de juego. La Escala de Satisfacción y la Prueba de Rendimiento del Juego (Kahoot-Rompecabezas) (puntuaciones obtenidas del rompecabezas o Kahoot) se completarán después de cada sesión de juego.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

39

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Center
      • Ağrı, Center, Turquía (Türkiye), 04000
        • Ağrı İbrahim Çeçen Üniversitesi

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño
  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Ser estudiante de segundo año de matronería
  • Estar inscrito en el curso de atención prenatal
  • Poseer un teléfono inteligente (para el grupo de Kahoot)
  • Disposición para participar en el estudio
  • Asistencia regular al curso

Criterios de exclusión:

  • Falta de disposición para participar en el estudio
  • Presencia de trastornos del aprendizaje como la dislexia
  • Asistencia insuficiente al curso
  • Participación previa en un estudio similar (Los estudiantes que cumplan los criterios de exclusión serán excluidos del estudio, pero continuarán participando en las actividades del juego. Se anticipa que su eliminación del estudio podría afectar su rendimiento en el curso. Por lo tanto, las puntuaciones de la escala de estos estudiantes no se incluirán en los análisis del estudio).

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Grupo de Rompecabezas
Un rompecabezas de 20 preguntas, preparado por los investigadores y validado mediante las opiniones de expertos de 10 profesores académicos de partería utilizando el Índice de Validez de Contenido (CVI), se distribuirá a los estudiantes de este grupo. Los estudiantes dispondrán de 10 minutos para completar el rompecabezas. Resolverán tres rompecabezas diferentes a intervalos de tres semanas. Cada pregunta se seleccionará de los temas impartidos por el instructor durante las tres semanas anteriores.
Los estudiantes en este grupo resolverán tres acertijos diferentes, cada uno administrado con intervalos de tres semanas.
Experimental: Grupo Kahoot
Los estudiantes de este grupo formarán el grupo de Kahoot. Responderán las mismas preguntas que resolvió el grupo de puzles, a través de la aplicación Kahoot. También se utilizarán elementos visuales en las preguntas en esta etapa. Los estudiantes responderán con respuestas breves y dispondrán de 10 minutos para cada cuestionario. La aplicación se llevará a cabo tres veces con intervalos de tres semanas, al igual que con el grupo de puzles. Cada pregunta se seleccionará de los temas enseñados por el instructor durante las tres semanas anteriores.
Los estudiantes de este grupo completarán tres cuestionarios Kahoot diferentes, cada uno realizado con intervalos de tres semanas.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Formulario de Información Personal
Periodo de tiempo: El formulario se administrará en la prueba previa durante la primera participación de los estudiantes en el estudio.
Este es un formulario de 6 ítems que incluye preguntas sobre las características demográficas de los estudiantes, los promedios de calificaciones académicas y la experiencia con videojuegos
El formulario se administrará en la prueba previa durante la primera participación de los estudiantes en el estudio.
Escala de Motivación de Aprendizaje en Educación Superior (YÖMÖ-Ü)
Periodo de tiempo: Pre-test: Administrado inmediatamente antes de la primera sesión de juego (el mismo día). Post-test: Administrado inmediatamente después de la sesión final de juego (el mismo día).
La escala consta de tres subdimensiones: objetivos de aprendizaje, objetivos de aproximación y objetivos de evitación, y los análisis de validez y fiabilidad han demostrado que es una herramienta de medición fiable para estudiantes universitarios turcos. Cada subdimensión se puntúa por separado, y no se calcula una puntuación total. Las puntuaciones obtenidas de las subdimensiones se evalúan por separado para determinar qué comportamientos motivan a los estudiantes hacia el aprendizaje.
Pre-test: Administrado inmediatamente antes de la primera sesión de juego (el mismo día). Post-test: Administrado inmediatamente después de la sesión final de juego (el mismo día).
Escala de Experiencia de Juego (GAMEX)
Periodo de tiempo: Pre-test: Administrado inmediatamente después de la finalización de la primera sesión de juego (el mismo día). Post-test: Administrado inmediatamente después de la finalización de la sesión de juego final (el mismo día)
La escala consta de 27 ítems, cada uno puntuado en una escala Likert de 1 a 5. Los ítems de la subdimensión "Ausencia de efectos negativos" (3 ítems) se puntúan de forma inversa. La puntuación total obtenible de la escala oscila entre 27 y 135. Excepto en la subdimensión "Ausencia de efectos negativos", las puntuaciones más altas en las otras subdimensiones indican una mejor experiencia de juego.
Pre-test: Administrado inmediatamente después de la finalización de la primera sesión de juego (el mismo día). Post-test: Administrado inmediatamente después de la finalización de la sesión de juego final (el mismo día)
Cuestionario de Satisfacción
Periodo de tiempo: Se completará inmediatamente después de la sesión de juego final (el mismo día)
Desarrollado por los investigadores basándose en la literatura. Las percepciones de los estudiantes sobre el método de aprendizaje se evaluarán utilizando este cuestionario
Se completará inmediatamente después de la sesión de juego final (el mismo día)
Prueba de Logros del Juego (Kahoot-Puzzle)
Periodo de tiempo: Administrado inmediatamente después de cada sesión de juego (tres puntos temporales: prueba previa, prueba intermedia, prueba posterior) el mismo día.
Cada sesión incluirá 20 preguntas preparadas. Dado que la prueba se puntuará sobre 100 puntos, cada respuesta correcta valdrá 5 puntos. Las puntuaciones de los juegos administrados en las tres sesiones se compararán entre grupos.
Administrado inmediatamente después de cada sesión de juego (tres puntos temporales: prueba previa, prueba intermedia, prueba posterior) el mismo día.

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Rumeysa ÖZAYABAKAN, Agri Ibrahim Cecen University
  • Investigador principal: Betül Uncu, Istanbul University - Cerrahpasa
  • Investigador principal: Rukiye DUMAN, Istanbul University - Cerrahpasa

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

19 de noviembre de 2025

Finalización primaria (Actual)

31 de diciembre de 2025

Finalización del estudio (Actual)

31 de diciembre de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

18 de noviembre de 2025

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

27 de noviembre de 2025

Publicado por primera vez (Actual)

1 de diciembre de 2025

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

17 de abril de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

14 de abril de 2026

Última verificación

1 de noviembre de 2025

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • Agri Ibrahim Cecen Uni.

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

INDECISO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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