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Vergleich von Gamifizierungsansätzen in der Hebammenausbildung

14. April 2026 aktualisiert von: Rumeysa ÖZAYABAKAN, Agri Ibrahim Cecen University

Spielend Lernen: Ein Vergleich von Puzzle-basierter und Kahoot-basierter Gamification in der Hebammenausbildung

Ziel dieser Studie ist es, die Auswirkungen von Puzzle-Lösungs- und Kahoot-basierten Lernmethoden auf die Lernmotivation und das Spielerlebnis bei Studierenden im zweiten Jahr der Hebammenkunde zu vergleichen und die Zufriedenheit der Studierenden mit diesen Methoden zu bewerten. Die Studie ist als randomisierte kontrollierte experimentelle Forschung konzipiert. Sie wird zwischen November und Dezember 2025 mit Studierenden im zweiten Jahr der Hebammenkunde an der Fakultät für Gesundheitswissenschaften der Ağrı İbrahim Çeçen Universität durchgeführt.

Die gesamte Klasse wird zufällig in zwei Gruppen eingeteilt: Experiment 1 (Puzzle) und Experiment 2 (Kahoot). Zu den Datenerhebungsinstrumenten gehören die Lernmotivationsskala in der Hochschulbildung, die Spielerlebnisskala, ein Zufriedenheitsfragebogen, ein Spielleistungstest (Kahoot-Puzzle) und ein persönlicher Informationsbogen. Für die Datenanalyse werden je nach Bedarf gepaarte t-Tests, ANOVA und unabhängige t-Tests verwendet.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Detaillierte Beschreibung

Die Vorlesungen werden vom Dozenten in dreiwöchigen Themenblöcken gehalten. Nach jedem dreiwöchigen Block werden die folgenden Verfahren durchgeführt:

Experiment 1 Gruppe: Ein 20-Fragen-Rätsel, das von den Forschern erstellt und durch Expertenmeinungen von 10 akademischen Hebammenlehrern mithilfe des Content Validity Index (CVI) validiert wurde, wird verteilt. Die Studierenden erhalten 10 Minuten Zeit, um das Rätsel zu lösen.

Experiment 2 Gruppe: Die gleichen Fragen werden über die Kahoot-Anwendung beantwortet.

Die Interventionen werden insgesamt dreimal durchgeführt (z.B. während der 3., 6. und 9. Woche). Um Kontamination zu verhindern, treffen sich die Gruppen in separaten Klassenzimmern, und die Handys der Studierenden werden am Eingang eingesammelt.

Der persönliche Informationsfragebogen wird in der Voruntersuchungsphase ausgefüllt. Die Lernmotivationsskala für die Hochschulbildung wird ebenfalls als Vor- und Nachtest angewendet. Die Spielerfahrungsskala wird nach der ersten und letzten Spielsitzung ausgefüllt. Die Zufriedenheitsskala und der Spiel (Kahoot-Rätsel) Leistungstest (die aus dem Rätsel oder Kahoot erhaltenen Punkte) werden nach jeder Spielsitzung abgeschlossen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

39

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Center
      • Ağrı, Center, Türkei (türkiye), 04000
        • Ağrı İbrahim Çeçen Üniversitesi

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Zweijährige Hebammenschülerin sein
  • Im pränatalen Betreuungskurs eingeschrieben sein
  • Ein Smartphone besitzen (für die Kahoot-Gruppe)
  • Bereitschaft, an der Studie teilzunehmen
  • Regelmäßige Teilnahme am Kurs

Ausschlusskriterien:

  • Unwilligkeit, an der Studie teilzunehmen
  • Vorhandensein von Lernstörungen wie Legasthenie
  • Unzureichende Anwesenheit im Kurs
  • Frühere Teilnahme an einer ähnlichen Studie (Studierende, die die Ausschlusskriterien erfüllen, werden von der Studie ausgeschlossen, nehmen aber weiterhin an den Spielaktivitäten teil. Es wird erwartet, dass ihr Ausschluss aus der Studie ihre Leistung im Kurs beeinträchtigen könnte. Daher werden die Skalenwerte dieser Studierenden nicht in die Studienanalysen einbezogen.)

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Puzzle-Gruppe
Ein 20-Fragen-Puzzle, das von den Forschern erstellt und durch Expertengutachten von 10 akademischen Hebammenlehrern mithilfe des Content Validity Index (CVI) validiert wurde, wird an die Studierenden in dieser Gruppe verteilt. Die Studierenden erhalten 10 Minuten Zeit, um das Puzzle zu lösen. Sie werden drei verschiedene Puzzles in dreiwöchigen Abständen lösen. Jede Frage wird aus den Themen ausgewählt, die der Dozent in den vorangegangenen drei Wochen unterrichtet hat.
Die Studierenden in dieser Gruppe werden drei verschiedene Rätsel lösen, die jeweils in dreiwöchigen Abständen durchgeführt werden.
Experimental: Kahoot Gruppe
Die Studierenden in dieser Gruppe bilden die Kahoot-Gruppe. Sie beantworten dieselben Fragen, die die Puzzle-Gruppe gelöst hat, über die Kahoot-Anwendung. In dieser Phase werden auch visuelle Elemente in den Fragen verwendet. Die Studierenden antworten mit kurzen Antworten und erhalten 10 Minuten für jedes Quiz. Die Anwendung wird wie bei der Puzzle-Gruppe dreimal in dreiwöchigen Abständen durchgeführt. Jede Frage wird aus den Themen ausgewählt, die der Dozent in den vorangegangenen drei Wochen unterrichtet hat.
Die Studierenden in dieser Gruppe werden drei verschiedene Kahoot-Quiz absolvieren, die jeweils in dreiwöchigen Abständen durchgeführt werden.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Formular für persönliche Informationen
Zeitfenster: Das Formular wird beim Vortest während der ersten Teilnahme der Studierenden an der Studie ausgefüllt.
Dies ist ein 6-Punkte-Formular, das Fragen zu den demografischen Merkmalen der Schüler, den akademischen Notendurchschnitten und den Spielerfahrungen enthält
Das Formular wird beim Vortest während der ersten Teilnahme der Studierenden an der Studie ausgefüllt.
Lernmotivationsskala in der Hochschulbildung (YÖMÖ-Ü)
Zeitfenster: Pre-Test: Wird unmittelbar vor der ersten Spielsitzung (am selben Tag) durchgeführt. Post-Test: Wird unmittelbar nach der letzten Spielsitzung (am selben Tag) durchgeführt.
Die Skala besteht aus drei Subdimensionen: Lernziele, Annäherungsziele und Vermeidungsziele, und Validitäts- und Reliabilitätsanalysen haben gezeigt, dass sie ein zuverlässiges Messinstrument für türkische Universitätsstudenten ist. Jede Subdimension wird separat bewertet, und ein Gesamtscore wird nicht berechnet. Die aus den Subdimensionen erhaltenen Scores werden separat ausgewertet, um zu bestimmen, welche Verhaltensweisen die Studenten zum Lernen motivieren.
Pre-Test: Wird unmittelbar vor der ersten Spielsitzung (am selben Tag) durchgeführt. Post-Test: Wird unmittelbar nach der letzten Spielsitzung (am selben Tag) durchgeführt.
Gaming Experience (GAMEX) Skala
Zeitfenster: Pre-test: Wird unmittelbar nach Abschluss der ersten Spielsitzung (am selben Tag) durchgeführt. Post-test: Wird unmittelbar nach Abschluss der letzten Spielsitzung (am selben Tag) durchgeführt
Die Skala besteht aus 27 Items, die jeweils auf einer 1-5 Likert-Skala bewertet werden. Items in der Subdimension "Abwesenheit negativer Effekte" (3 Items) sind umgekehrt kodiert. Der erreichbare Gesamtscore der Skala liegt zwischen 27 und 135. Mit Ausnahme der Subdimension "Abwesenheit negativer Effekte" weisen höhere Scores in den anderen Subdimensionen auf eine bessere Spielerfahrung hin
Pre-test: Wird unmittelbar nach Abschluss der ersten Spielsitzung (am selben Tag) durchgeführt. Post-test: Wird unmittelbar nach Abschluss der letzten Spielsitzung (am selben Tag) durchgeführt
Zufriedenheitsfragebogen
Zeitfenster: Es wird unmittelbar nach der letzten Spielsitzung (am selben Tag) abgeschlossen.
Entwickelt von den Forschern auf Grundlage der Literatur. Die Wahrnehmungen der Studierenden bezüglich der Lernmethode werden mit diesem Fragebogen bewertet.
Es wird unmittelbar nach der letzten Spielsitzung (am selben Tag) abgeschlossen.
Spiel (Kahoot-Puzzle) Leistungstest
Zeitfenster: Unmittelbar nach jeder Spielsitzung verabreicht (drei Zeitpunkte: Pre-Test, Mid-Test, Post-Test) am selben Tag.
Jede Sitzung wird 20 vorbereitete Fragen umfassen. Da der Test mit 100 Punkten bewertet wird, ist jede richtige Antwort 5 Punkte wert. Die Ergebnisse der in den drei Sitzungen durchgeführten Spiele werden zwischen den Gruppen verglichen.
Unmittelbar nach jeder Spielsitzung verabreicht (drei Zeitpunkte: Pre-Test, Mid-Test, Post-Test) am selben Tag.

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Rumeysa ÖZAYABAKAN, Agri Ibrahim Cecen University
  • Hauptermittler: Betül Uncu, Istanbul University - Cerrahpasa
  • Hauptermittler: Rukiye DUMAN, Istanbul University - Cerrahpasa

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

19. November 2025

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

31. Dezember 2025

Studienabschluss (Tatsächlich)

31. Dezember 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

18. November 2025

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

27. November 2025

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

1. Dezember 2025

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

17. April 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

14. April 2026

Zuletzt verifiziert

1. November 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • Agri Ibrahim Cecen Uni.

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UNENTSCHIEDEN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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