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Confronto degli Approcci di Gamification nell'Educazione Ostetrica

14 aprile 2026 aggiornato da: Rumeysa ÖZAYABAKAN, Agri Ibrahim Cecen University

Giocare per Imparare: Un Confronto tra Gamification Basata su Puzzle e su Kahoot nell'Educazione Ostetrica

L'obiettivo di questo studio è confrontare gli effetti dei metodi di apprendimento basati sulla risoluzione di puzzle e su Kahoot sulla motivazione all'apprendimento e sull'esperienza di gioco tra le studentesse di ostetricia del secondo anno, e valutare i livelli di soddisfazione delle studentesse riguardo a questi metodi. Lo studio è progettato come una ricerca sperimentale controllata randomizzata. Sarà condotto tra novembre e dicembre 2025 con le studentesse del secondo anno iscritte al Dipartimento di Ostetricia, Facoltà di Scienze della Salute, dell'Università Ağrı İbrahim Çeçen.

L'intera classe sarà suddivisa casualmente in due gruppi: Esperimento 1 (Puzzle) ed Esperimento 2 (Kahoot). Gli strumenti di raccolta dati includono la Scala della Motivazione all'Apprendimento nell'Istruzione Superiore, la Scala dell'Esperienza di Gioco, un Questionario di Soddisfazione, il Test di Apprendimento del Gioco (Kahoot-Puzzle) e un Modulo di Informazioni Personali. Per l'analisi dei dati, verranno utilizzati, a seconda dei casi, il test t per campioni appaiati, l'ANOVA e il test t per campioni indipendenti.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Le lezioni saranno tenute dall'istruttore in blocchi tematici di tre settimane. Dopo ogni blocco di tre settimane, verranno implementate le seguenti procedure:

Gruppo Esperimento 1: Verrà distribuito un puzzle di 20 domande preparato dai ricercatori e validato attraverso le opinioni di esperti di 10 istruttori accademici di ostetricia utilizzando l'Indice di Validità dei Contenuti (CVI). Agli studenti verranno concessi 10 minuti per completare il puzzle.

Gruppo Esperimento 2: Le stesse domande verranno risposte tramite l'applicazione Kahoot.

Gli interventi saranno condotti tre volte in totale (ad esempio, durante la 3ª, 6ª e 9ª settimana). Per prevenire la contaminazione, i gruppi si incontreranno in aule separate e i telefoni degli studenti verranno raccolti all'ingresso.

Il Modulo delle Informazioni Personali sarà somministrato nella fase di pre-test. La Scala della Motivazione all'Apprendimento nell'Istruzione Superiore sarà anche applicata come pre-test e post-test. La Scala dell'Esperienza di Gioco sarà somministrata dopo la prima e l'ultima sessione di gioco. La Scala della Soddisfazione e il Test di Rendimento del Gioco (Kahoot-Puzzle) (punteggi ottenuti dal puzzle o da Kahoot) saranno completati dopo ogni sessione di gioco.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

39

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Center
      • Ağrı, Center, Turchia (Türkiye), 04000
        • Ağrı İbrahim Çeçen Üniversitesi

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino
  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

Descrizione

Criteri di inclusione:

  • Essere uno studente di ostetricia al secondo anno
  • Iscritto al corso di assistenza prenatale
  • Possedere uno smartphone (per il gruppo Kahoot)
  • Disponibilità a partecipare allo studio
  • Frequenza regolare del corso

Criteri di esclusione:

  • Non disponibilità a partecipare allo studio
  • Presenza di disturbi dell'apprendimento come la dislessia
  • Frequenza insufficiente del corso
  • Partecipazione precedente a uno studio simile (Gli studenti che soddisfano i criteri di esclusione saranno esclusi dallo studio, ma continueranno a partecipare alle attività del gioco. Si prevede che la loro rimozione dallo studio potrebbe influire sul loro rendimento nel corso. Pertanto, i punteggi della scala di questi studenti non saranno inclusi nelle analisi dello studio.)

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo Puzzle
Un puzzle di 20 domande, preparato dai ricercatori e validato attraverso pareri esperti di 10 docenti accademici di ostetricia utilizzando l'Indice di Validità del Contenuto (CVI), sarà distribuito agli studenti di questo gruppo. Agli studenti saranno concessi 10 minuti per completare il puzzle. Risolvono tre puzzle diversi a intervalli di tre settimane. Ogni domanda sarà selezionata dagli argomenti insegnati dall'istruttore nelle tre settimane precedenti.
Gli studenti di questo gruppo risolveranno tre diversi puzzle, ciascuno somministrato a intervalli di tre settimane.
Sperimentale: Gruppo Kahoot
Gli studenti di questo gruppo formeranno il gruppo Kahoot. Risponderanno alle stesse domande che il gruppo puzzle ha risolto, tramite l'applicazione Kahoot. In questa fase verranno utilizzate anche immagini nelle domande. Gli studenti risponderanno con risposte brevi e avranno 10 minuti per ogni quiz. L'applicazione verrà condotta tre volte a intervalli di tre settimane, come per il gruppo puzzle. Ogni domanda sarà selezionata dagli argomenti insegnati dall'istruttore nelle tre settimane precedenti.
Gli studenti di questo gruppo completeranno tre diversi quiz Kahoot, ciascuno condotto a intervalli di tre settimane.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Modulo Informazioni Personali
Lasso di tempo: Il modulo sarà somministrato al pre-test durante la prima partecipazione degli studenti allo studio.
Questo è un modulo di 6 voci che include domande sulle caratteristiche demografiche degli studenti, sulle medie dei voti accademici e sull'esperienza di gioco
Il modulo sarà somministrato al pre-test durante la prima partecipazione degli studenti allo studio.
Scala di Motivazione all'Apprendimento nell'Istruzione Superiore (YÖMÖ-Ü)
Lasso di tempo: Pre-test: Somministrato immediatamente prima della prima sessione di gioco (nello stesso giorno). Post-test: Somministrato immediatamente dopo l'ultima sessione di gioco (nello stesso giorno).
La scala è composta da tre sotto-dimensioni: obiettivi di apprendimento, obiettivi di approccio e obiettivi di evitamento, e le analisi di validità e affidabilità hanno dimostrato che si tratta di uno strumento di misurazione affidabile per gli studenti universitari turchi. Ogni sotto-dimensione viene valutata separatamente e non viene calcolato un punteggio totale. I punteggi ottenuti dalle sotto-dimensioni vengono valutati separatamente per determinare quali comportamenti motivano gli studenti verso l'apprendimento.
Pre-test: Somministrato immediatamente prima della prima sessione di gioco (nello stesso giorno). Post-test: Somministrato immediatamente dopo l'ultima sessione di gioco (nello stesso giorno).
Scala dell'Esperienza di Gioco (GAMEX)
Lasso di tempo: Pre-test: Somministrato immediatamente dopo il completamento della prima sessione di gioco (nello stesso giorno). Post-test: Somministrato immediatamente dopo il completamento della sessione di gioco finale (nello stesso giorno)
La scala è composta da 27 item, ciascuno valutato su una scala Likert da 1 a 5. Gli item della sotto-dimensione "Assenza di Effetti Negativi" (3 item) sono invertiti. Il punteggio totale ottenibile dalla scala varia da 27 a 135. Ad eccezione della sotto-dimensione "Assenza di Effetti Negativi", punteggi più alti nelle altre sotto-dimensioni indicano una migliore esperienza di gioco
Pre-test: Somministrato immediatamente dopo il completamento della prima sessione di gioco (nello stesso giorno). Post-test: Somministrato immediatamente dopo il completamento della sessione di gioco finale (nello stesso giorno)
Questionario di Soddisfazione
Lasso di tempo: Sarà completato immediatamente dopo la sessione di gioco finale (lo stesso giorno)
Sviluppato dai ricercatori in base alla letteratura. Le percezioni degli studenti riguardo al metodo di apprendimento saranno valutate utilizzando questo questionario
Sarà completato immediatamente dopo la sessione di gioco finale (lo stesso giorno)
Test di Raggiungimento del Gioco (Kahoot-Puzzle)
Lasso di tempo: Somministrato immediatamente dopo ogni sessione di gioco (tre momenti: pre-test, mid-test, post-test) nello stesso giorno.
Ogni sessione includerà 20 domande preparate. Poiché il test sarà valutato su 100 punti, ogni risposta corretta varrà 5 punti. I punteggi dei giochi somministrati nelle tre sessioni saranno confrontati tra i gruppi.
Somministrato immediatamente dopo ogni sessione di gioco (tre momenti: pre-test, mid-test, post-test) nello stesso giorno.

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Rumeysa ÖZAYABAKAN, Agri Ibrahim Cecen University
  • Investigatore principale: Betül Uncu, Istanbul University - Cerrahpasa
  • Investigatore principale: Rukiye DUMAN, Istanbul University - Cerrahpasa

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

19 novembre 2025

Completamento primario (Effettivo)

31 dicembre 2025

Completamento dello studio (Effettivo)

31 dicembre 2025

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

18 novembre 2025

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

27 novembre 2025

Primo Inserito (Effettivo)

1 dicembre 2025

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

17 aprile 2026

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

14 aprile 2026

Ultimo verificato

1 novembre 2025

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • Agri Ibrahim Cecen Uni.

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

INDECISO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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