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Rééducation par Réalité Virtuelle après un Accident Vasculaire Cérébral : Essai Randomisé Contrôlé

6 février 2026 mis à jour par: Erasme University Hospital

Étude des effets d'un programme d'entraînement à l'équilibre en réalité virtuelle sur l'équilibre et la capacité de marche des patients victimes d'un AVC

Pour déterminer la valeur ajoutée de l'intégration d'un entraînement de l'équilibre basé sur la thérapie en réalité virtuelle (VRT) dans la thérapie conventionnelle (CT) pour améliorer l'équilibre et la marche chez les patients victimes d'un accident vasculaire cérébral (AVC) en phase subaiguë, et pour évaluer la convivialité et la satisfaction des patients associées à l'intervention basée sur la VRT, des patients victimes d'un AVC seront recrutés au sein du service de neurorééducation de l'hôpital universitaire Erasme.

Les patients seront randomisés en un groupe réalisant uniquement la CT (groupe CT) et un groupe dans lequel 20 % de la CT quotidienne était remplacée par de la VRT impliquant des exercices d'équilibre en station debout réalisés avec un casque immersif (groupe VRT). La classification de l'ambulation fonctionnelle (FAC), la vitesse de marche et la longueur des pas lors du test de marche sur 10 mètres (10MWT), la distance de marche lors du test de marche de 2 minutes (2MWT) et l'échelle d'équilibre de Berg (BBS) seront évaluées au départ (T0) et après l'intervention (T1). La réaffectation sensorielle dans le groupe VRT sera également évaluée par le test d'organisation sensorielle (SOT) à T0 et T1. La convivialité du système de réalité virtuelle et la satisfaction des patients associée à la réalité virtuelle seront évaluées à T1 dans le groupe VRT via un questionnaire.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Résultats :

Analyser les effets d'un programme de rééducation de l'équilibre en réalité virtuelle ajouté à la thérapie conventionnelle sur l'équilibre et la capacité de marche des patients victimes d'un AVC.

Analyser les retours des patients ayant expérimenté la réalité virtuelle en termes de facilité d'utilisation du système et de satisfaction des patients associée à la réalité virtuelle.

Participants :

Les patients victimes d'un AVC seront recrutés au sein du Service de Neurorééducation de l'Hôpital Universitaire Erasme. Les critères d'inclusion seront

  • AVC hémorragique ou ischémique dans les 6 derniers mois,
  • Âge supérieur à 18 ans,
  • Capacité à se tenir debout et à marcher avec ou sans assistance
  • Score au Mini-Mental State Examination supérieur à 15/30
  • Capacité à comprendre les instructions,
  • Aucun déficit visuel entravant l'entraînement en RV et vi) un état de santé permettant la rééducation. Les critères d'exclusion seront une autre maladie orthopédique ou neurologique altérant la fonction du membre inférieur parétique, l'équilibre ou la marche.

Conception de l'étude Cette étude sera un essai contrôlé randomisé pragmatique mené dans un cadre clinique de routine. Les participants seront recrutés pendant leur séjour hospitalier dans l'unité de neurorééducation. Après l'inclusion, ils seront répartis aléatoirement soit dans le groupe CT (thérapie conventionnelle seule) soit dans le groupe VRT (CT + programme VRT) à l'aide d'une procédure de randomisation générée par ordinateur.

  • Groupe témoin : la thérapie conventionnelle seule se concentrera sur la rééducation motrice, individualisée selon leurs besoins fonctionnels spécifiques (exercices pour les déficits individuels et principalement composés de transferts assis-debout, d'exercices d'équilibre, d'exercices d'autonomie de marche, d'exercices d'endurance sur ergocycle et d'exercices en double tâche)
  • Groupe VRT : Thérapie conventionnelle + thérapie en réalité virtuelle. La thérapie conventionnelle sera partiellement remplacée par la VRT (20 % du temps hebdomadaire total de rééducation sur une période de 2 semaines correspondant à cinq séances de 20 minutes chaque semaine, soit un total de 10 séances de VRT) de telle sorte que la durée quotidienne totale de rééducation motrice sera équivalente entre les groupes VRT et CT.

Thérapie en réalité virtuelle Le système de réalité virtuelle sera constitué d'un ordinateur fixe exécutant le logiciel Virtualis (Virtualis, France), d'un casque de réalité virtuelle (HMD) (HTC Vive, HTC, Taïwan) avec une résolution de 2 160 × 1 200 pixels (Full HD), un champ de vision horizontal de 110°, une fréquence d'images de 90 Hz, deux contrôleurs portables (Vive Controller, HTC, Taïwan) et deux plateformes de force statiques conçues pour mesurer les données du centre de pression (CoP) synchronisées avec les environnements virtuels immersifs. Chaque séance durera 20 minutes et sera réalisée sous la supervision d'un thérapeute. L'entraînement en RV consistera en différents types d'exercices : 1/ exercices de transfert de poids (par ex. ski) 2/ exercices de défilement (par ex. défilement dans un tunnel) ; 3/ exercices en double tâche (équilibre + exercices amusants pour les membres supérieurs) et 4/ exercices des limites de stabilité.

Évaluation Les patients seront évalués à deux moments : au départ (T0) et après l'intervention (T1, après les deux semaines d'intervention) à l'aide de mesures de résultats validées. La Classification Fonctionnelle de la Marche (Functional Ambulation Classification, FAC) sera utilisée pour quantifier le niveau d'assistance humaine requis pour la marche. La capacité de marche sera évaluée par le Test de Marche de 2 Minutes (2MWT). La vitesse de marche et la longueur de foulée seront mesurées à l'aide du test de marche de 10 mètres (10MWT). La stabilité posturale sera évaluée à l'aide de l'Échelle d'Équilibre de Berg (Berg Balance Scale, BBS). De plus, les participants assignés au groupe VRT subiront un Test d'Organisation Sensorielle basé sur la réalité virtuelle (VR-SOT) pour évaluer objectivement le contrôle postural à T0 et T1, et il leur sera demandé de remplir un questionnaire de satisfaction structuré sur la RV à T1.

Analyse statistique La normalité sera vérifiée à l'aide du test de Shapiro-Wilk. Pour les analyses des résultats primaires, une ANOVA à mesures répétées à deux facteurs sera réalisée pour examiner le groupe (CT vs. VRT), le temps (T0-T1) et l'interaction groupe x temps.

Au sein du groupe VRT, les changements des scores VR-SOT entre T0 et T1 seront analysés à l'aide du test des rangs signés de Wilcoxon avec des valeurs p ajustées par Holm. Des coefficients de corrélation de Spearman seront calculés pour évaluer les relations entre les changements des scores SOT et les changements des résultats fonctionnels.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

34

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Brussels, Belgique, 1070
        • Erasme University Hospital (Hôpital Universitaire de Bruxelles - H.U.B.)

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte
  • Adulte plus âgé

Accepte les volontaires sains

Non

La description

Critères d'inclusion :

  • Accident vasculaire cérébral hémorragique ou ischémique au cours des 6 derniers mois,
  • Âge minimum de 18 ans,
  • Capacité à se tenir debout et à marcher avec ou sans assistance,
  • Score au Mini-Mental State Examination supérieur à 15/30,
  • Capacité à comprendre les instructions,
  • Aucun déficit visuel entravant l'entraînement en réalité virtuelle et vi) un état de santé permettant la rééducation

Critères d'exclusion :

  • Autre maladie orthopédique ou neurologique altérant la fonction du membre inférieur parétique, l'équilibre ou la marche.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Comparateur actif: Thérapie Conventionnelle (CT)
la thérapie conventionnelle se concentrera sur la rééducation motrice, individualisée en fonction de leurs besoins fonctionnels spécifiques (exercices pour les déficits individuels et principalement composés de transferts assis-debout, d'exercices d'équilibre, d'exercices d'autonomie de la marche, d'exercices d'endurance sur ergocycle et d'exercices en double tâche)
La Thérapie Conventionnelle se concentrera sur la rééducation motrice, individualisée selon leurs besoins fonctionnels spécifiques (exercices pour déficits individuels et principalement composés de transferts assis-debout, exercices d'équilibre, exercices d'autonomie de marche, exercices d'endurance sur ergocycle et exercices en double tâche)
Expérimental: Rééducation basée sur la thérapie par réalité virtuelle (VRT)
Ce groupe bénéficiera de l'intégration d'un entraînement de l'équilibre basé sur la thérapie par réalité virtuelle (TRV) dans la thérapie conventionnelle (TC). La thérapie conventionnelle sera partiellement remplacée par la TRV (20 % du temps hebdomadaire total de réadaptation sur une période de 2 semaines, correspondant à cinq segments de 20 minutes chaque semaine, pour un total de 10 séances de TRV) de telle sorte que la durée quotidienne totale de réadaptation motrice sera équivalente entre les groupes TRV et TC.
Le système de réalité virtuelle sera composé d'un ordinateur fixe exécutant le logiciel Virtualis (Virtualis, France), d'un casque de réalité virtuelle (HTC Vive, HTC, Taïwan) avec une résolution de 2 160 × 1 200 pixels (Full HD), un champ de vision horizontal de 110° et une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz, de deux contrôleurs portables (Vive Controller, HTC, Taïwan) et de deux plateformes de force statiques conçues pour mesurer les données du centre de pression (CoP) synchronisées avec les environnements virtuels immersifs. Chaque session durera 20 minutes et sera réalisée sous la supervision d'un thérapeute. L'entraînement en RV consistera en différents types d'exercices : 1/ exercices de transfert de poids (par ex. ski) ; 2/ exercices de défilement (par ex. défilement dans un tunnel) ; 3/ exercices en double tâche (équilibre + exercices amusants pour les membres supérieurs) et 4/ exercices de limite de stabilité.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Changement de la performance d'équilibre entre la ligne de base et la post-intervention
Délai: De l'inclusion à la fin du traitement à 2 semaines
Pour répondre à cet objectif, l'échelle d'équilibre de Berg (0-56 points ; des scores plus élevés indiquent un meilleur équilibre) sera utilisée pour évaluer les changements dans la performance de l'équilibre fonctionnel entre le début et après l'intervention.
De l'inclusion à la fin du traitement à 2 semaines

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Modification des contributions sensorielles au contrôle postural mesurée par le test d'organisation sensorielle (SOT).
Délai: De l'inclusion à la fin du traitement à 2 semaines
Dans le groupe VRT, le test d'organisation sensorielle sera utilisé pour caractériser les changements potentiels dans l'intégration sensorielle pour l'équilibre (score de 0 à 100 %, des scores plus élevés indiquent un meilleur contrôle postural), de la ligne de base à la post-intervention. Ce test
De l'inclusion à la fin du traitement à 2 semaines

Autres mesures de résultats

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Satisfaction et Acceptabilité Rapportées par les Patients concernant l'Entraînement en Réalité Virtuelle après l'Intervention
Délai: 1 questionnaire à la fin du traitement à 2 semaines

L'expérience rapportée par les patients dans le groupe VRT sera évaluée à T1 à l'aide du Questionnaire de Satisfaction de la Formation en Réalité Virtuelle (échelle de Likert à 8 items).

Chaque item est évalué sur une échelle de Likert à 5 points (1 = fortement en désaccord à 5 = fortement d'accord).

Le questionnaire évalue la convivialité perçue, la réponse émotionnelle et l'acceptabilité globale de la réalité virtuelle en tant que complément à la rééducation conventionnelle.

Des scores plus élevés indiquent une plus grande satisfaction et acceptabilité.

1 questionnaire à la fin du traitement à 2 semaines
Modification du score de classification fonctionnelle de la marche (FAC)
Délai: De l'inclusion à la fin du traitement à 2 semaines
La classification fonctionnelle de la marche (0-5 ; les scores plus élevés indiquent une meilleure marche fonctionnelle) évaluera les changements dans l'indépendance de la marche entre le début et la post-intervention.
De l'inclusion à la fin du traitement à 2 semaines
Changement de l'endurance à la marche mesuré par le test de marche de 2 minutes (2MWT)
Délai: De l'inscription jusqu'à la fin du traitement à 2 semaines
Le test de marche de 2 minutes mesure la distance parcourue en mètres en 2 minutes ; des distances plus élevées indiquent une meilleure endurance à la marche.
De l'inscription jusqu'à la fin du traitement à 2 semaines
Changement de la vitesse de marche mesurée par le test de marche de 10 mètres (10MWT)
Délai: De l'inclusion à la fin du traitement à 2 semaines
Le test de marche de 10 mètres évalue la vitesse de marche en m/s sur une distance de 10 mètres ; des vitesses plus élevées indiquent une meilleure performance.
De l'inclusion à la fin du traitement à 2 semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Chloé Sauvage, PhD, Université Libre de Bruxelles

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

8 janvier 2024

Achèvement primaire (Réel)

30 mars 2025

Achèvement de l'étude (Réel)

10 mai 2025

Dates d'inscription aux études

Première soumission

30 janvier 2026

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

6 février 2026

Première publication (Réel)

13 février 2026

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

13 février 2026

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

6 février 2026

Dernière vérification

1 janvier 2026

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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