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Virtual-Reality-basierte Rehabilitation nach Schlaganfall: Eine randomisierte kontrollierte Studie

6. Februar 2026 aktualisiert von: Erasme University Hospital

Studie zu den Auswirkungen eines Virtual-Reality-Balanztrainingsprogramms auf das Gleichgewicht und die Gehfähigkeit von Schlaganfallpatienten

Um den Mehrwert der Integration von Gleichgewichtstraining auf Basis von virtueller Realitätstherapie (VRT) in die konventionelle Therapie (CT) zur Verbesserung des Gleichgewichts und des Gangbilds bei Patienten in der subakuten Schlaganfallphase zu bestimmen und die Benutzerfreundlichkeit sowie die Patientenzufriedenheit im Zusammenhang mit der VRT-basierten Intervention zu bewerten, werden Schlaganfallpatienten in der Neurorehabilitationsabteilung des Universitätsklinikums Erasme rekrutiert.

Die Patienten werden randomisiert in eine Gruppe, die ausschließlich CT durchführt (CT-Gruppe), und eine Gruppe, in der 20 % der täglichen CT durch VRT ersetzt werden, die stehende Gleichgewichtsübungen mit einem immersiven Headset umfasst (VRT-Gruppe). Die funktionelle Gehklassifikation (FAC), die Gehgeschwindigkeit und die Schrittlänge beim 10-Meter-Gehtest (10MWT), die Gehstrecke beim 2-Minuten-Gehtest (2MWT) und die Berg-Balance-Skala (BBS) werden zu Beginn (T0) und nach der Intervention (T1) bewertet. Die sensorische Neugewichtung in der VRT-Gruppe wird ebenfalls durch den Sensory Organization Test (SOT) bei T0 und T1 bewertet. Die Benutzerfreundlichkeit des VR-Systems und die Patientenzufriedenheit im Zusammenhang mit der virtuellen Realität werden bei T1 in der VRT-Gruppe mittels eines Fragebogens bewertet.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Ergebnisse :

Analyse der Auswirkungen eines virtuellen Realitäts-Balancerehabilitationsprogramms, das zur konventionellen Therapie hinzugefügt wird, auf das Gleichgewicht und die Gehfähigkeit von Schlaganfallpatienten.

Analyse des Feedbacks von Patienten, die virtuelle Realität erlebt haben, hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit des Systems und der Patientenzufriedenheit im Zusammenhang mit virtueller Realität.

Teilnehmer :

Schlaganfallpatienten werden in der Neurorehabilitationsabteilung des Universitätsklinikums Erasme rekrutiert. Einschlusskriterien sind:

  • Hämorrhagischer oder ischämischer Schlaganfall innerhalb der letzten 6 Monate,
  • Alter über 18 Jahre,
  • Fähigkeit, mit oder ohne Hilfe zu stehen und zu gehen,
  • Mini-Mental-Status-Test-Score von mehr als 15/30,
  • Fähigkeit, Anweisungen zu verstehen,
  • Keine visuellen Defizite, die das VR-Training behindern, und vi) ein Gesundheitszustand, der eine Rehabilitation zulässt. Ausschlusskriterien sind eine andere orthopädische oder neurologische Erkrankung, die die Funktion der paretischen unteren Extremität, das Gleichgewicht oder den Gang beeinträchtigt.

Studiendesign Diese Studie wird eine pragmatische, randomisierte kontrollierte Studie sein, die in routinemäßigen klinischen Umgebungen durchgeführt wird. Teilnehmer werden während ihres stationären Aufenthalts in der Neurorehabilitationseinheit aufgenommen. Nach der Aufnahme werden sie mittels eines computergenerierten Randomisierungsverfahrens entweder der CT-Gruppe (nur konventionelle Therapie) oder der VRT-Gruppe (CT + VRT-Programm) zufällig zugeteilt.

  • Kontrollgruppe: Die alleinige konventionelle Therapie konzentriert sich auf die motorische Rehabilitation, individuell angepasst an ihre spezifischen funktionellen Bedürfnisse (Übungen für individuelle Defizite und hauptsächlich bestehend aus Sitz-zu-Stand-Übergängen, Gleichgewichtsübungen, Übungen zur Gehunabhängigkeit, Ergocycle-Ausdauerübungen und Doppelaufgabenübungen).
  • VRT-Gruppe: Konventionelle Therapie + virtuelle Realitätstherapie. Die konventionelle Therapie wird teilweise durch VRT ersetzt (20 % der gesamten wöchentlichen Rehabilitationszeit über einen Zeitraum von 2 Wochen, entsprechend fünf 20-minütigen Segmenten pro Woche, was insgesamt 10 VRT-Sitzungen entspricht), sodass die tägliche Gesamtdauer der motorischen Rehabilitation zwischen der VRT- und der CT-Gruppe gleich ist.

Virtuelle Realitätstherapie Das virtuelle Realitätssystem besteht aus einem stationären Computer, auf dem Virtualis-Software (Virtualis, Frankreich) läuft, einem HMD (HTC Vive, HTC, Taiwan) mit einer Auflösung von 2.160 × 1.200 Pixeln (Full HD), einem horizontalen Sichtfeld von 110° und einer Bildwiederholrate von 90 Hz, zwei tragbaren Controllern (Vive Controller, HTC, Taiwan) und zwei statischen Kraftplattformen, die zur Messung von Daten des Druckzentrums (CoP) entwickelt wurden, die mit den immersiven virtuellen Umgebungen synchronisiert sind. Jede Sitzung dauert 20 Minuten und wird unter Aufsicht eines Therapeuten durchgeführt. Das VR-Training besteht aus verschiedenen Arten von Übungen: 1/ Gewichtsverlagerungsübungen (z.B. Skifahren), 2/ Scroll-Übungen (z.B. Scrollen in einem Tunnel), 3/ Doppelaufgabenübungen (Gleichgewicht + unterhaltsame Übungen für die oberen Extremitäten) und 4/ Stabilitätsgrenzenübungen.

Bewertung Patienten werden zu zwei Zeitpunkten bewertet: zu Beginn (T0) und nach der Intervention (T1, nach den zwei Wochen Intervention) unter Verwendung validierter Ergebnisparameter. Die Funktionelle Gehklassifikation (FAC) wird verwendet, um das Maß der menschlichen Unterstützung, die zum Gehen erforderlich ist, zu quantifizieren. Die Gehkapazität wird durch den Zwei-Minuten-Gehtest (2MWT) bewertet. Die Gehgeschwindigkeit und die Schrittlänge werden mit dem 10-Meter-Gehtest (10MWT) gemessen. Die Haltungsstabilität wird mit der Berg-Balance-Skala (BBS) bewertet. Darüber hinaus werden die Teilnehmer, die der VRT-Gruppe zugeteilt sind, einen virtuellen Realitäts-basierten Sensorischen Organisationstest (VR-SOT) durchführen, um die Haltungskontrolle bei T0 und T1 objektiv zu bewerten, und sie werden gebeten, bei T1 einen strukturierten Zufriedenheitsfragebogen zu VR auszufüllen.

Statistische Analyse Die Normalverteilung wird mit dem Shapiro-Wilk-Test überprüft. Für die primären Ergebnisanalysen wird eine zweifaktorielle Varianzanalyse mit wiederholten Messungen durchgeführt, um die Gruppe (CT vs. VRT), die Zeit (T0-T1) und die Interaktion Gruppe x Zeit zu untersuchen.

Innerhalb der VRT-Gruppe werden Veränderungen der VR-SOT-Werte zwischen T0 und T1 mit dem Wilcoxon-Vorzeichen-Rang-Test mit Holm-adjustierten p-Werten analysiert. Spearman-Korrelationskoeffizienten werden berechnet, um die Beziehungen zwischen Veränderungen der SOT-Werte und Veränderungen der funktionellen Ergebnisse zu bewerten.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

34

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Brussels, Belgien, 1070
        • Erasme University Hospital (Hôpital Universitaire de Bruxelles - H.U.B.)

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Hämorrhagischer oder ischämischer Schlaganfall innerhalb der letzten 6 Monate,
  • Mindestalter von 18 Jahren,
  • Fähigkeit, mit oder ohne Hilfe zu stehen und zu gehen
  • Mini-Mental-Status-Test-Wert von mehr als 15/30
  • Fähigkeit, Anweisungen zu verstehen,
  • Keine visuellen Defizite, die das VR-Training behindern, und vi) ein Gesundheitszustand, der Rehabilitation ermöglicht

Ausschlusskriterien:

  • andere orthopädische oder neurologische Erkrankungen, die die Funktion der paretischen unteren Extremität, das Gleichgewicht oder den Gang verändern.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Aktiver Komparator: Konventionelle Therapie (CT)
Die konventionelle Therapie konzentriert sich auf die motorische Rehabilitation, die individuell nach den spezifischen funktionellen Bedürfnissen angepasst wird (Übungen für individuelle Defizite und hauptsächlich bestehend aus Sitz-zu-Stand-Übergängen, Gleichgewichtsübungen, Übungen zur Gehunabhängigkeit, Ergocycle-Ausdauerübungen und Dual-Task-Übungen)
Die konventionelle Therapie konzentriert sich auf die motorische Rehabilitation, die individuell nach den spezifischen funktionellen Bedürfnissen angepasst wird (Übungen für individuelle Defizite und hauptsächlich bestehend aus Sitz-zu-Stand-Transferübungen, Gleichgewichtsübungen, Übungen zur Gehunabhängigkeit, Ergocycle-Ausdauerübungen und Doppelaufgabenübungen)
Experimental: Rehabilitation auf Basis von Virtual-Reality-Therapie (VRT)
Diese Gruppe profitiert von der Integration von Gleichgewichtstraining mit virtueller Realitätstherapie (VRT) in die konventionelle Therapie (CT). Die konventionelle Therapie wird teilweise durch VRT ersetzt (20 % der gesamten wöchentlichen Rehabilitationszeit über einen Zeitraum von 2 Wochen, entsprechend fünf 20-minütigen Segmenten pro Woche, was insgesamt 10 VRT-Sitzungen ergibt), sodass die gesamte tägliche Dauer der motorischen Rehabilitation zwischen der VRT- und der CT-Gruppe gleichwertig ist.
Das Virtual-Reality-System besteht aus einem fest installierten Computer mit Virtualis-Software (Virtualis, Frankreich), einem HMD (HTC Vive, HTC, Taiwan) mit einer Auflösung von 2.160 × 1.200 Pixeln (Full HD), einem horizontalen Sichtfeld von 110° und einer Bildwiederholrate von 90 Hz, zwei tragbaren Controllern (Vive Controller, HTC, Taiwan) und zwei stationären Kraftmessplattformen, die zur Messung von Daten des Druckmittelpunkts (CoP) synchronisiert mit den immersiven virtuellen Umgebungen entwickelt wurden. Jede Sitzung dauert 20 Minuten und wird unter Aufsicht eines Therapeuten durchgeführt. Das VR-Training besteht aus verschiedenen Arten von Übungen: 1/ Gewichtsverlagerungsübungen (z.B. Skifahren) 2/ Scrollübungen (z.B. Durchscrollen in einem Tunnel); 3/ Dual-Task-Übungen (Gleichgewicht + unterhaltsame Oberkörperübungen) und 4/ Stabilitätsgrenzenübungen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Veränderung der Gleichgewichtsleistung von der Baseline bis nach der Intervention
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 2 Wochen
Um dieses Ziel zu erreichen, wird die Berg-Balance-Skala (0-56 Punkte; höhere Werte zeigen eine bessere Balance an) verwendet, um Veränderungen der funktionellen Balanceleistung von der Ausgangsbewertung bis nach der Intervention zu bewerten.
Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 2 Wochen

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Änderung der sensorischen Beiträge zur Haltungskontrolle, gemessen mit dem Sensory Organization Test (SOT).
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 2 Wochen
In der VRT-Gruppe wird der Sensory Organization Test verwendet, um potenzielle Veränderungen der sensorischen Integration für das Gleichgewicht zu charakterisieren (Punktzahl von 0 bis 100 %, höhere Punktzahlen zeigen eine bessere Haltungskontrolle an), von der Basislinie bis zur Nachbehandlung. Dieser Test
Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 2 Wochen

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Von Patienten berichtete Zufriedenheit und Akzeptanz von Virtual-Reality-Training nach der Intervention
Zeitfenster: 1 Fragebogen am Ende der Behandlung nach 2 Wochen

Die patientenberichtete Erfahrung in der VRT-Gruppe wird zum Zeitpunkt T1 mit dem Fragebogen zur Zufriedenheit mit dem Virtual-Reality-Training (8-Punkte-Likert-Skala) bewertet.

Jedes Item wird auf einer 5-Punkte-Likert-Skala bewertet (1 = stimme überhaupt nicht zu bis 5 = stimme voll und ganz zu).

Der Fragebogen bewertet die wahrgenommene Benutzerfreundlichkeit, die emotionale Reaktion und die allgemeine Akzeptanz von Virtual Reality als Ergänzung zur konventionellen Rehabilitation.

Höhere Werte zeigen eine größere Zufriedenheit und Akzeptanz an.

1 Fragebogen am Ende der Behandlung nach 2 Wochen
Veränderung des Functional Ambulation Classification (FAC)-Scores
Zeitfenster: Von der Aufnahme bis zum Ende der Behandlung nach 2 Wochen
Die Funktionelle Gehklassifikation (0-5; höhere Werte zeigen eine bessere funktionelle Gehfähigkeit an) wird Veränderungen in der Gehunabhängigkeit vom Ausgangswert bis nach der Intervention bewerten.
Von der Aufnahme bis zum Ende der Behandlung nach 2 Wochen
Veränderung der Gehleistung gemessen durch den 2-Minuten-Gehtest (2MWT)
Zeitfenster: Von der Aufnahme bis zum Ende der Behandlung nach 2 Wochen
Der 2-Minuten-Gehtest misst die in Metern zurückgelegte Strecke innerhalb von 2 Minuten; höhere Distanzen deuten auf eine bessere Geh-Ausdauer hin.
Von der Aufnahme bis zum Ende der Behandlung nach 2 Wochen
Änderung der Gehgeschwindigkeit gemessen durch den 10-Meter-Gehtest (10MWT)
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 2 Wochen
Der 10-Meter-Gehtest bewertet die Gehgeschwindigkeit in m/s über eine Distanz von 10 Metern; höhere Geschwindigkeiten weisen auf eine bessere Leistung hin.
Von der Einschreibung bis zum Ende der Behandlung nach 2 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Chloé Sauvage, PhD, Université libre de Bruxelles

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

8. Januar 2024

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

30. März 2025

Studienabschluss (Tatsächlich)

10. Mai 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

30. Januar 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

6. Februar 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

13. Februar 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

13. Februar 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

6. Februar 2026

Zuletzt verifiziert

1. Januar 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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