脳卒中後のバーチャルリアリティを用いたリハビリテーション:ランダム化比較試験
脳卒中患者のバランスと歩行能力に対するバーチャルリアリティバランストレーニングプログラムの効果に関する研究
亜急性期脳卒中患者のバランスと歩行の改善を目的に、従来療法(CT)にバーチャルリアリティ療法(VRT)に基づくバランス訓練を統合することの付加価値を評価し、VRTに基づく介入に関連する使用性と患者満足度を評価するため、エラスム大学病院の神経リハビリテーション科で脳卒中患者を募集します。
患者は、従来療法のみを行う群(CT群)と、日々のCTの20%を没入型ヘッドセットを用いた立位バランス訓練を含むVRTに置き換えた群(VRT群)に無作為に割り付けられます。 機能的歩行分類(FAC)、10メートル歩行試験(10MWT)における歩行速度と歩幅、2分間歩行試験(2MWT)における歩行距離、およびバーグバランススケール(BBS)を、ベースライン時(T0)と介入後(T1)に評価します。 VRT群における感覚再重み付けも、感覚構成試験(SOT)を用いてT0とT1で評価されます。 VRシステムの使用性とバーチャルリアリティに関連する患者満足度は、T1時にVRT群においてアンケートを通じて評価されます。
調査の概要
詳細な説明
アウトカム:
従来の療法にバーチャルリアリティバランスリハビリテーションプログラムを追加した場合の、脳卒中患者のバランス能力および歩行能力への効果を分析する。
バーチャルリアリティを経験した患者からのフィードバックを、システムの使用性およびバーチャルリアリティに関連する患者満足度の観点から分析する。
参加者:
脳卒中患者は、エラスム大学病院の神経リハビリテーション科で募集される。 包含基準は以下の通り:
- 過去6ヶ月以内の出血性または虚血性脳卒中、
- 18歳以上、
- 介助の有無にかかわらず立位および歩行が可能であること、
- ミニメンタルステート検査スコアが15/30以上、
- 指示を理解する能力、
- VRトレーニングを妨げる視覚障害がないこと、およびvii)リハビリテーションが可能な健康状態であること。除外基準は、麻痺側下肢の機能、バランス、または歩行を変化させる他の整形外科的または神経学的疾患である。
研究デザイン 本研究は、日常的な臨床環境で実施される実用的な無作為化比較試験となる。 参加者は、神経リハビリテーション病棟での入院中に登録される。 登録後、コンピュータ生成の無作為化手順を使用して、CT群(従来療法のみ)またはVRT群(CT+VRTプログラム)のいずれかに無作為に割り付けられる。
- 対照群:従来療法のみ。運動リハビリテーションに焦点を当て、個々の具体的な機能ニーズに応じて個別化される(個々の障害に対する運動、主に座位から立位への移行、バランス運動、歩行自立運動、エルゴサイクル持久力運動、二重課題運動で構成される)。
- VRT群:従来療法+バーチャルリアリティ療法。 従来療法の一部がVRTに置き換えられる(2週間にわたる週間総リハビリテーション時間の20%、毎週5回の20分セッションに相当し、合計10回のVRTセッションとなる)。これにより、VRT群とCT群の間で運動リハビリテーションの1日の総時間が同等になるようにする。
バーチャルリアリティ療法 バーチャルリアリティシステムは、Virtualisソフトウェア(Virtualis、フランス)を実行する固定コンピュータ、解像度2,160×1,200ピクセル(フルHD)、水平視野角110°、フレームレート90HzのHMD(HTC Vive、HTC、台湾)、2つのポータブルコントローラー(Vive Controller、HTC、台湾)、および没入型仮想環境と同期して圧力中心(CoP)データを測定するように設計された2つの静的フォースプラットフォームで構成される。 各セッションは20分間で、セラピストの監督下で実施される。VRトレーニングは、異なる種類の運動で構成される:1/体重移動運動(例:スキー)、2/スクロール運動(例:トンネル内スクロール)、3/二重課題運動(バランス+上肢の楽しい運動)、および4/安定限界運動。
評価 患者は、ベースライン時(T0)および介入後(T1、2週間の介入後)の2つの時点で、検証済みのアウトカム指標を用いて評価される。 Functional Ambulation Classification(FAC)は、歩行に必要な人的介助のレベルを定量化するために使用される。 歩行能力は、2分間歩行テスト(2MWT)を通じて評価される。 歩行速度および歩幅は、10メートル歩行テスト(10MWT)を使用して測定される。 姿勢安定性は、Berg Balance Scale(BBS)を使用して評価される。 さらに、VRT群に割り付けられた参加者は、T0およびT1で姿勢制御を客観的に評価するためのバーチャルリアリティベースの感覚組織テスト(VR-SOT)を受け、T1でVRに関する構造化された満足度アンケートに回答するよう求められる。
統計分析 正規性はShapiro-Wilk検定を用いて検証される。 主要アウトカム分析では、群(CT対VRT)、時間(T0-T1)、および群×時間の交互作用を調べるために、二元反復測定分散分析(ANOVA)が実施される。
VRT群内では、T0とT1の間のVR-SOTスコアの変化が、Holm調整p値を用いたWilcoxonの符号順位検定で分析される。 Spearmanの順位相関係数が計算され、SOTスコアの変化と機能的アウトカムの変化との関係が評価される。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Brussels、ベルギー、1070
- Erasme University Hospital (Hôpital Universitaire de Bruxelles - H.U.B.)
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
適格基準:
- 過去6ヶ月以内の出血性または虚血性脳卒中、
- 年齢が18歳以上であること、
- 補助ありなしに関わらず立つことと歩くことができること、
- ミニメンタルステート検査のスコアが15/30を超えること、
- 指示を理解できること、
- VRトレーニングを妨げる視覚障害がないこと、およびvi)リハビリテーションが可能な健康状態であること
除外基準:
- 麻痺した下肢の機能、バランス、または歩行を変化させる他の整形外科的または神経学的疾患。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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アクティブコンパレータ:従来療法(CT)
従来の治療法は、運動機能のリハビリテーションに焦点を当て、個々の機能的なニーズに応じて個別化されます(個々の欠損に対するエクササイズで、主に立ち上がり動作、バランスエクササイズ、歩行自立エクササイズ、エルゴサイクル持久力エクササイズ、デュアルタスクエクササイズで構成されます)
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従来の療法は、運動機能のリハビリテーションに焦点を当て、各患者の具体的な機能ニーズに応じて個別化されます(個々の機能障害に対するエクササイズを含み、主に座位から立位への移行、バランスエクササイズ、歩行自立エクササイズ、エルゴサイクル持久力エクササイズ、および二重課題エクササイズで構成されます)
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実験的:仮想現実療法ベースのリハビリテーション(VRT)
このグループは、従来の療法(CT)にバーチャルリアリティ療法(VRT)に基づくバランス訓練を統合することで利益を得るでしょう。
従来の療法は、VRTによって部分的に置き換えられます(2週間にわたる週間リハビリ時間の20%、週に5回の20分セグメントに相当し、合計10回のVRTセッションとなります)。その結果、運動リハビリの1日の総時間は、VRTグループとCTグループで同等になります。
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バーチャルリアリティシステムは、Virtualisソフトウェア(Virtualis、フランス)を実行する固定コンピューター、解像度2,160×1,200ピクセル(フルHD)、水平視野110°、フレームレート90HzのHMD(HTC Vive、HTC、台湾)、2つの携帯型コントローラー(Vive Controller、HTC、台湾)、および没入型バーチャル環境と同期した圧力中心(CoP)データを測定するように設計された2つの静的フォースプラットフォームで構成されます。
各セッションは20分間で、セラピストの監督下で実施されます。VRトレーニングは、以下の異なる種類のエクササイズで構成されます:1/体重移動エクササイズ(例:スキー)、2/スクロールエクササイズ(例:トンネル内でのスクロール)、3/デュアルタスクエクササイズ(バランス+楽しい上肢エクササイズ)、4/安定限界エクササイズ。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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介入前ベースラインから介入後までのバランスパフォーマンスの変化
時間枠:登録から2週間後の治療終了まで
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この目的に対処するために、Berg Balance Scale(0~56点;スコアが高いほどバランスが良いことを示す)を使用して、介入前から介入後までの機能的バランスパフォーマンスの変化を評価します。
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登録から2週間後の治療終了まで
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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感覚統合テスト(SOT)による姿勢制御への感覚的寄与の変化
時間枠:登録から2週間後の治療終了まで
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VRTグループでは、ベースラインから介入後までのバランスのための感覚統合の潜在的な変化を特徴づけるために、Sensory Organization Testが使用されます(スコアは0〜100%、スコアが高いほど姿勢制御が優れていることを示します)。
このテスト
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登録から2週間後の治療終了まで
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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介入後のバーチャルリアリティトレーニングに対する患者報告による満足度と受容性
時間枠:治療終了時(2週間後)に1回の質問票
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VRTグループにおける患者報告体験は、T1時点で仮想現実トレーニング満足度アンケート(8項目リッカート尺度)を使用して評価されます。 各項目は5段階リッカート尺度(1=強く反対、5=強く賛成)で評価されます。 このアンケートは、従来のリハビリテーションを補完するものとしての仮想現実の知覚された使用性、感情的反応、全体的な受容性を評価します。 スコアが高いほど、満足度と受容性が高いことを示します。 |
治療終了時(2週間後)に1回の質問票
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機能的歩行分類(FAC)スコアの変化
時間枠:登録から2週間の治療終了まで
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Functional Ambulation Classification(0-5;スコアが高いほど機能的な歩行能力が高いことを示す)は、介入前から介入後までの歩行自立度の変化を評価します。
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登録から2週間の治療終了まで
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2分間歩行試験(2MWT)で測定した歩行持久力の変化
時間枠:登録から2週間の治療終了まで
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2分間歩行テストは、2分間で歩いた距離をメートル単位で測定します。距離が長いほど歩行持久力が優れていることを示します。
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登録から2週間の治療終了まで
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10メートル歩行テスト(10MWT)で測定された歩行速度の変化
時間枠:登録から2週間の治療終了まで
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10メートル歩行テストは、10メートルの距離を歩行する速度をm/sで評価します。速度が速いほど、パフォーマンスが良好であることを示します。
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登録から2週間の治療終了まで
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:Chloé Sauvage, PhD、Université libre de Bruxelles
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
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