Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

A 3D autosztereoszkópikus videojáték hatása a gyermekek vizuális fáradtságára

2015. október 12. frissítette: Mrs Louisa Haine, University of Sheffield

Véletlenszerű kontrollvizsgálat a 3D autosztereoszkópikus videojátékok hatásának értékelésére a 7–11 éves gyermekek teljes vízszintes fúziós vergencia amplitúdóira

Ennek a tanulmánynak az a célja, hogy megvizsgálja a 3D-s játéknak a szem vízszintes mozgásának szabályozására gyakorolt ​​specifikus hatását. A vizsgálat a fogyasztók legfiatalabb csoportját vizsgálja, akiknek ezt a technológiát forgalmazzák, a 7-11 éves korosztályt, és 7 év alatti gyermekeket nem vesznek fel ebbe a tanulmányba a Nintendo hardverirányelvei szerint, amelyek azt javasolják, hogy 7 év alatti gyermekek nem játszható 3D módban. Megvizsgálja a 30 perces 3D-s játék hatását a vízszintes fúziós amplitúdókra, összehasonlítva a 30 percig 2D-ben játszó kontrollcsoporttal.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Befejezve

Körülmények

Beavatkozás / kezelés

Részletes leírás

Ez a tanulmány egy prospektív vak, randomizált kontrollvizsgálat lesz. A résztvevőket véletlenszerűen egy tanulmányi csoportba osztják, ahol a résztvevők 3D-ben játszanak; és egy kontrollcsoport, ahol a résztvevők ugyanazt a játékot játsszák 2D-ben. A vizsgálat vak egy független értékelő alkalmazása miatt, amely csökkenti a tesztelési torzítást azáltal, hogy biztosítja, hogy a tesztelő ne ismerje a randomizáció eredményeit. Az ismert függő változók a teljes vízszintes fúziós amplitúdók 1/3m és 6m, a független változó pedig a 2D vagy 3D játék használata.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

41

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • Cambridgeshire
      • Cambridge, Cambridgeshire, Egyesült Királyság, CB20QQ
        • Cambridge University Hospitals NHS Trust

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

7 év (Gyermek)

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • Férfiak és 7-11 éves nők, akiknek korábban nem volt binokuláris látása/szemmozgási zavara.

Kizárási kritériumok:

  • A korrigált látásélesség kevesebb, mint 0000, SLT-vel tesztelve 3 méteres magasságban.

    • Az interokuláris látásélesség különbsége 0,100 (SLT-vel tesztelve) vagy nagyobb, ami amblyopia jelenlétére utalhat.
    • Bármilyen nyilvánvaló eltérés jelenléte (Trópia).
    • Bármilyen szemmotilitási zavar jelenléte, amely befolyásolja az elsődleges helyzetet.
    • Csökkentett binokuláris konvergencia legfeljebb 10 centiméterrel.
    • A sztereoacitás kisebb, mint 170" (ez mikrotrópia vagy más, nem diagnosztizált patológia jelenlétére utalhat).
    • Bármilyen korábbi vagy meglévő epilepszia vagy görcsrohamok anamnézisében.
    • Bármilyen korábbi vagy fennálló kórtörténetében ismétlődő terheléses sérülés szerepel.

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Alapvető tudomány
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Egyetlen

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Aktív összehasonlító: 3D játékmenet
A résztvevők 30 percig játszanak egy játékot a Nintendo 3DS-en 3D-ben.
Aktív összehasonlító: 2D játékmenet
A résztvevők 30 percig játszanak egy játékot a Nintendo 3DS-en 2D-ben.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Időkeret
A vízszintes fúziós amplitúdó változása
Időkeret: Közvetlenül a játék után
Közvetlenül a játék után

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Louisa A Haine, BSc, University of Sheffield

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete

2014. december 1.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2015. május 1.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2015. május 1.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2015. március 30.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2015. április 1.

Első közzététel (Becslés)

2015. április 2.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Becslés)

2015. október 14.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2015. október 12.

Utolsó ellenőrzés

2015. október 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

További vonatkozó MeSH feltételek

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • URMS 138673

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Klinikai vizsgálatok a Vizuális fáradtság

Klinikai vizsgálatok a Nintendo 3DS játékmenet

Iratkozz fel