Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Het effect van 3D autostereoscopisch videogamespel op de visuele vermoeidheid bij kinderen

12 oktober 2015 bijgewerkt door: Mrs Louisa Haine, University of Sheffield

Een gerandomiseerde controleproef om het effect van 3D autostereoscopische videogameplay op de totale horizontale fusievergence-amplitudes van 7- tot 11-jarige kinderen te evalueren

Deze studie heeft tot doel het specifieke effect te onderzoeken dat 3D-gameplay heeft op de controle van de horizontale bewegingen van de ogen. Het zal de jongste groep consumenten onderzoeken voor wie deze technologie op de markt wordt gebracht, 7- tot 11-jarigen en er zullen geen kinderen onder de 7 jaar worden gerekruteerd voor dit onderzoek volgens de hardwarerichtlijnen van Nintendo, die aanbeveelt dat kinderen onder de 7 jaar niet afspelen in 3D-modus. Het onderzoekt het effect van 30 minuten spelen in 3D op horizontale fusieamplitudes in vergelijking met een controlegroep die 30 minuten in 2D speelt.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

Deze studie zal een prospectieve blinde gerandomiseerde controleproef zijn. De deelnemers worden gerandomiseerd in één studiegroep, waarbij deelnemers een spel in 3D spelen; en een controlegroep, waarbij deelnemers hetzelfde spel in 2D spelen. De studie is blind vanwege het gebruik van een onafhankelijke beoordelaar, waardoor de testbias wordt verminderd door ervoor te zorgen dat de tester de randomisatieresultaten niet kent. De bekende afhankelijke variabelen zijn de totale horizontale fusie-amplituden op 1/3 m en 6 m en de onafhankelijke variabele is het gebruik van 2D- of 3D-gameplay.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

41

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Cambridgeshire
      • Cambridge, Cambridgeshire, Verenigd Koninkrijk, CB20QQ
        • Cambridge University Hospitals NHS Trust

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

7 jaar tot 11 jaar (Kind)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Mannelijke en vrouwelijke 7- tot 11-jarigen zonder voorgeschiedenis van disfunctie van binoculair zicht/oculaire motiliteit.

Uitsluitingscriteria:

  • Gecorrigeerde gezichtsscherpte van minder dan 0.000 getest met SLT op 3 m.

    • Verschil in interoculaire gezichtsscherpte van 0,100 (getest met SLT) of groter, wat kan wijzen op de aanwezigheid van amblyopie.
    • De aanwezigheid van een manifeste afwijking (Tropia).
    • Aanwezigheid van een disfunctie van de oculaire motiliteit, die de primaire positie beïnvloedt.
    • Verminderde binoculaire convergentie van 10 centimeter of minder.
    • Stereoscherpte van minder dan 170" (dit kan duiden op de aanwezigheid van een microtropie of een andere niet-gediagnosticeerde pathologie).
    • Elke eerdere of bestaande medische geschiedenis van epilepsie of toevallen.
    • Elke eerdere of bestaande medische geschiedenis van RSI.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Fundamentele wetenschap
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Actieve vergelijker: 3D-gameplay
Deelnemers spelen 30 minuten lang een spel op de Nintendo 3DS in 3D.
Actieve vergelijker: 2D-gameplay
Deelnemers spelen 30 minuten een game op de nintendo 3DS in 2D.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Tijdsspanne
Verandering in horizontale fusie-amplitude
Tijdsspanne: Onmiddellijk volgende gameplay
Onmiddellijk volgende gameplay

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Louisa A Haine, BSc, University of Sheffield

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start

1 december 2014

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 mei 2015

Studie voltooiing (Werkelijk)

1 mei 2015

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

30 maart 2015

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

1 april 2015

Eerst geplaatst (Schatting)

2 april 2015

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Schatting)

14 oktober 2015

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

12 oktober 2015

Laatst geverifieerd

1 oktober 2015

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden

Andere studie-ID-nummers

  • URMS 138673

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Visuele vermoeidheid

Klinische onderzoeken op Nintendo 3DS-gameplay

Abonneren