Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekten af ​​3D autostereoskopisk videospil på den visuelle træthed hos børn

12. oktober 2015 opdateret af: Mrs Louisa Haine, University of Sheffield

Et randomiseret kontrolforsøg for at evaluere effekten af ​​3D autostereoskopisk videospil på de samlede horisontale fusions-vergensamplituder for 7 til 11-årige børn

Denne undersøgelse har til formål at undersøge den specifikke effekt, som 3D-spil har på kontrollen af ​​øjnenes vandrette bevægelser. Den vil undersøge den yngste gruppe af forbrugere, som denne teknologi markedsføres til, 7 til 11-årige, og ingen børn under 7 år vil blive rekrutteret til denne undersøgelse i henhold til Nintendos hardware-retningslinjer, som anbefaler, at børn under 7 år. ikke afspille i 3D-tilstand. Den vil undersøge effekten af ​​at spille i 3D i 30 minutter på horisontale fusionsamplituder sammenlignet med en kontrolgruppe, der spiller i 2D i 30 minutter.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

Denne undersøgelse vil være et prospektivt blindt randomiseret kontrolforsøg. Deltagerne vil blive randomiseret i én studiegruppe, hvor deltagerne spiller et spil i 3D; og en kontrolgruppe, hvor deltagere spiller det samme spil i 2D. Undersøgelsen er blind på grund af brugen af ​​en uafhængig bedømmer, hvilket reducerer testbias ved at sikre, at testeren ikke kender randomiseringsresultaterne. De kendte afhængige variabler er de totale horisontale fusionsamplituder ved 1/3m og 6m, og den uafhængige variabel er brugen af ​​2D- eller 3D-spil.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

41

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Cambridgeshire
      • Cambridge, Cambridgeshire, Det Forenede Kongerige, CB20QQ
        • Cambridge University Hospitals NHS Trust

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

7 år til 11 år (Barn)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Mandlige og kvindelige 7 til 11-årige uden tidligere historie med binokulært syn/okulær motilitetsdysfunktion.

Ekskluderingskriterier:

  • Korrigeret synsstyrke på mindre end 0.000 testet med SLT ved 3m.

    • Interokulær synsstyrkeforskel på 0,100 (testet med SLT) eller større, hvilket kunne indikere tilstedeværelsen af ​​amblyopi.
    • Tilstedeværelsen af ​​enhver åbenbar afvigelse (Tropia).
    • Tilstedeværelse af enhver øjenmotilitetsdysfunktion, som påvirker primær position.
    • Reduceret binokulær konvergens på 10 centimeter eller mindre.
    • Stereostyrke på mindre end 170" (dette kan indikere tilstedeværelsen af ​​en mikrotropi eller anden udiagnosticeret patologi).
    • Enhver tidligere eller eksisterende sygehistorie med epilepsi eller anfald.
    • Enhver tidligere eller eksisterende sygehistorie med gentagne belastningsskader.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Grundvidenskab
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Aktiv komparator: 3D gameplay
Deltagerne vil spille et spil i 30 minutter på Nintendo 3DS i 3D.
Aktiv komparator: 2D gameplay
Deltagerne vil spille et spil i 30 minutter på nintendo 3DS i 2D.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Ændring i vandret fusionsamplitude
Tidsramme: Umiddelbart efter gameplay
Umiddelbart efter gameplay

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Louisa A Haine, BSc, University of Sheffield

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart

1. december 2014

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. maj 2015

Studieafslutning (Faktiske)

1. maj 2015

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

30. marts 2015

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

1. april 2015

Først opslået (Skøn)

2. april 2015

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Skøn)

14. oktober 2015

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

12. oktober 2015

Sidst verificeret

1. oktober 2015

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • URMS 138673

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Visuel træthed

Kliniske forsøg med Nintendo 3DS gameplay

Abonner