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L'effetto del videogioco 3D autostereoscopico sull'affaticamento visivo nei bambini

12 ottobre 2015 aggiornato da: Mrs Louisa Haine, University of Sheffield

Una prova di controllo randomizzata per valutare l'effetto del videogioco 3D autostereoscopico sulle ampiezze di vergenza fusionale orizzontale totale di bambini di età compresa tra 7 e 11 anni

Questo studio si propone di esaminare l'effetto specifico che il gioco 3D ha sul controllo dei movimenti orizzontali degli occhi. Esaminerà il gruppo più giovane di consumatori a cui questa tecnologia è commercializzata, dai 7 agli 11 anni e nessun bambino sotto i 7 anni sarà reclutato per questo studio secondo le linee guida hardware di Nintendo, che raccomandano che i bambini sotto i 7 anni non riprodurre in modalità 3D. Esaminerà l'effetto della riproduzione in 3D per 30 minuti sulle ampiezze fusionali orizzontali rispetto a un gruppo di controllo che riproduce in 2D per 30 minuti.

Panoramica dello studio

Stato

Completato

Intervento / Trattamento

Descrizione dettagliata

Questo studio sarà uno studio prospettico di controllo randomizzato alla cieca. I partecipanti saranno randomizzati in un gruppo di studio, con partecipanti che giocano a un gioco in 3D; e un gruppo di controllo, con partecipanti che giocano allo stesso gioco in 2D. Lo studio è cieco a causa dell'uso di un valutatore indipendente, riducendo la distorsione del test garantendo che il tester non conosca i risultati della randomizzazione. Le variabili dipendenti note sono le ampiezze fusionali orizzontali totali a 1/3m e 6m e la variabile indipendente è l'uso del gioco 2D o 3D.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

41

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Cambridgeshire
      • Cambridge, Cambridgeshire, Regno Unito, CB20QQ
        • Cambridge University Hospitals NHS Trust

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 7 anni a 11 anni (Bambino)

Accetta volontari sani

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Uomini e donne di età compresa tra 7 e 11 anni senza precedenti di visione binoculare / disfunzione della motilità oculare.

Criteri di esclusione:

  • Acuità visiva corretta inferiore a 0.000 testata con SLT a 3m.

    • Differenza di acuità visiva interoculare di 0,100 (testato con SLT) o superiore, che potrebbe indicare la presenza di ambliopia.
    • La presenza di qualsiasi deviazione manifesta (Tropia).
    • Presenza di qualsiasi disfunzione della motilità oculare, che influisce sulla posizione primaria.
    • Convergenza binoculare ridotta di 10 centimetri o meno.
    • Stereoacuità inferiore a 170" (questo può indicare la presenza di una microtropia o altra patologia non diagnosticata).
    • Qualsiasi storia medica precedente o esistente di epilessia o convulsioni.
    • Qualsiasi storia medica precedente o esistente di lesioni da sforzo ripetitivo.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Scienza basilare
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Comparatore attivo: Giocabilità 3D
I partecipanti giocheranno un gioco per 30 minuti su Nintendo 3DS in 3D.
Comparatore attivo: Gioco 2D
I partecipanti giocheranno una partita per 30 minuti su nintendo 3DS in 2D.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Lasso di tempo
Variazione dell'ampiezza fusionale orizzontale
Lasso di tempo: Immediatamente dopo il gioco
Immediatamente dopo il gioco

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Louisa A Haine, BSc, University of Sheffield

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio

1 dicembre 2014

Completamento primario (Effettivo)

1 maggio 2015

Completamento dello studio (Effettivo)

1 maggio 2015

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

30 marzo 2015

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

1 aprile 2015

Primo Inserito (Stima)

2 aprile 2015

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)

14 ottobre 2015

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

12 ottobre 2015

Ultimo verificato

1 ottobre 2015

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Termini MeSH pertinenti aggiuntivi

Altri numeri di identificazione dello studio

  • URMS 138673

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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