Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ autostereoskopowej gry wideo 3D na zmęczenie wzroku u dzieci

12 października 2015 zaktualizowane przez: Mrs Louisa Haine, University of Sheffield

Randomizowana próba kontrolna mająca na celu ocenę wpływu autostereoskopowej gry wideo 3D na całkowite poziome amplitudy wergencji fuzji u dzieci w wieku od 7 do 11 lat

To badanie ma na celu zbadanie specyficznego wpływu gier 3D na kontrolę poziomych ruchów oczu. Zbadana zostanie najmłodsza grupa konsumentów, dla których ta technologia jest sprzedawana, w wieku od 7 do 11 lat, i żadne dzieci poniżej 7 roku życia nie będą rekrutowane do tego badania zgodnie z wytycznymi sprzętowymi Nintendo, które zalecają, aby dzieci w wieku poniżej 7 lat nie odtwarzać w trybie 3D. Zbadany zostanie wpływ grania w 3D przez 30 minut na poziome amplitudy fuzji w porównaniu z grupą kontrolną grającą w 2D przez 30 minut.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

To badanie będzie prospektywną, ślepą, randomizowaną próbą kontrolną. Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do jednej grupy badawczej, z uczestnikami grającymi w grę w 3D; oraz grupa kontrolna, w której uczestnicy grali w tę samą grę w 2D. Badanie jest ślepe ze względu na udział niezależnej osoby oceniającej, co zmniejsza stronniczość testu, zapewniając, że tester nie zna wyników randomizacji. Znanymi zmiennymi zależnymi są całkowite poziome amplitudy fuzji przy 1/3m i 6m, a zmienną niezależną jest wykorzystanie gry 2D lub 3D.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

41

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Cambridgeshire
      • Cambridge, Cambridgeshire, Zjednoczone Królestwo, CB20QQ
        • Cambridge University Hospitals NHS Trust

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

7 lat do 11 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Mężczyźni i kobiety w wieku od 7 do 11 lat bez wcześniejszej historii widzenia obuocznego / dysfunkcji motoryki gałki ocznej.

Kryteria wyłączenia:

  • Skorygowana ostrość wzroku mniejsza niż 0,000 testowana za pomocą SLT z odległości 3 m.

    • Międzygałkowa różnica ostrości wzroku 0,100 (testowana za pomocą SLT) lub większa, co może wskazywać na obecność niedowidzenia.
    • Obecność jakichkolwiek wyraźnych odchyleń (Tropia).
    • Obecność jakiejkolwiek dysfunkcji motoryki gałki ocznej, która wpływa na pozycję pierwotną.
    • Zmniejszona zbieżność obuoczna o 10 centymetrów lub mniej.
    • Ostrość stereoskopowa poniżej 170" (może to wskazywać na obecność mikrotropii lub innej niezdiagnozowanej patologii).
    • Jakakolwiek wcześniejsza lub istniejąca historia medyczna padaczki lub napadów padaczkowych.
    • Jakakolwiek wcześniejsza lub istniejąca historia medyczna powtarzających się urazów przeciążeniowych.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Podstawowa nauka
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Aktywny komparator: Rozgrywka 3D
Uczestnicy będą grać przez 30 minut na konsoli Nintendo 3DS w 3D.
Aktywny komparator: Rozgrywka 2D
Uczestnicy będą grać przez 30 minut na Nintendo 3DS w 2D.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Ramy czasowe
Zmiana poziomej amplitudy fuzji
Ramy czasowe: Zaraz po rozgrywce
Zaraz po rozgrywce

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Louisa A Haine, BSc, University of Sheffield

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 grudnia 2014

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 maja 2015

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 maja 2015

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

30 marca 2015

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

1 kwietnia 2015

Pierwszy wysłany (Oszacować)

2 kwietnia 2015

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)

14 października 2015

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

12 października 2015

Ostatnia weryfikacja

1 października 2015

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • URMS 138673

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Gra na Nintendo 3DS

3
Subskrybuj