Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekten av 3D autostereoskopisk videospill på den visuelle trettheten hos barn

12. oktober 2015 oppdatert av: Mrs Louisa Haine, University of Sheffield

En randomisert kontrollforsøk for å evaluere effekten av autostereoskopisk 3D-videospill på de totale horisontale fusjonsvergensamplitudene til 7 til 11 år gamle barn

Denne studien tar sikte på å undersøke den spesifikke effekten som 3D-spill har på kontrollen av øynenes horisontale bevegelser. Den vil undersøke den yngste gruppen av forbrukere denne teknologien markedsføres til, 7 til 11-åringer og ingen barn under 7 år vil bli rekruttert til denne studien i henhold til Nintendos maskinvareretningslinjer, som anbefaler at barn under 7 år. ikke spille i 3D-modus. Den vil undersøke effekten av å spille i 3D i 30 minutter på horisontale fusjonsamplituder sammenlignet med en kontrollgruppe som spiller i 2D i 30 minutter.

Studieoversikt

Status

Fullført

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Denne studien vil være en prospektiv blind randomisert kontrollstudie. Deltakerne vil bli randomisert til én studiegruppe, med deltakere som spiller et spill i 3D; og en kontrollgruppe, med deltakere som spiller det samme spillet i 2D. Studien er blind på grunn av bruken av en uavhengig bedømmer, noe som reduserer testbias ved å sikre at testeren ikke kjenner til randomiseringsresultatene. De kjente avhengige variablene er de totale horisontale fusjonsamplitudene ved 1/3m og 6m, og den uavhengige variabelen er bruken av 2D- eller 3D-spilling.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

41

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Cambridgeshire
      • Cambridge, Cambridgeshire, Storbritannia, CB20QQ
        • Cambridge University Hospitals NHS Trust

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

7 år til 11 år (Barn)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Mannlige og kvinnelige 7 til 11-åringer uten tidligere historie med binokulært syn / okulær motilitetsdysfunksjon.

Ekskluderingskriterier:

  • Korrigert synsskarphet på mindre enn 0,000 testet med SLT ved 3m.

    • Interokulær synsstyrkeforskjell på 0,100 (testet med SLT) eller større, noe som kan indikere tilstedeværelse av amblyopi.
    • Tilstedeværelsen av ethvert åpenbart avvik (Tropia).
    • Tilstedeværelse av enhver okulær motilitetsdysfunksjon, som påvirker primærposisjon.
    • Redusert kikkertkonvergens på 10 centimeter eller mindre.
    • Stereostyrke på mindre enn 170" (dette kan indikere tilstedeværelsen av en mikrotropi eller annen udiagnostisert patologi).
    • Enhver tidligere eller eksisterende medisinsk historie med epilepsi eller anfall.
    • Enhver tidligere eller eksisterende medisinsk historie med gjentatt belastningsskade.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Grunnvitenskap
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Aktiv komparator: 3D-spilling
Deltakerne vil spille et spill i 30 minutter på Nintendo 3DS i 3D.
Aktiv komparator: 2D-spilling
Deltakerne vil spille et spill i 30 minutter på nintendo 3DS i 2D.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Endring i horisontal fusjonsamplitude
Tidsramme: Umiddelbart etter gameplay
Umiddelbart etter gameplay

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Louisa A Haine, BSc, University of Sheffield

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart

1. desember 2014

Primær fullføring (Faktiske)

1. mai 2015

Studiet fullført (Faktiske)

1. mai 2015

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

30. mars 2015

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

1. april 2015

Først lagt ut (Anslag)

2. april 2015

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Anslag)

14. oktober 2015

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

12. oktober 2015

Sist bekreftet

1. oktober 2015

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • URMS 138673

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Visuell tretthet

Kliniske studier på Nintendo 3DS-spill

Abonnere