- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT03689764
Esercizio basato su videogiochi per persone con malattia di Parkinson
17 ottobre 2019 aggiornato da: Lai chien hung, Taipei Medical University Hospital
Effetti dell'esercizio basato su videogiochi interattivi sull'equilibrio delle persone con malattia di Parkinson
Questo studio ha valutato gli effetti dell'esercizio basato su videogiochi interattivi (IVGB) sull'equilibrio nelle persone con malattia di Parkinson.
Ventiquattro pazienti sono stati assegnati in modo casuale a due gruppi (12 partecipanti per gruppo).
Il gruppo A è stato sottoposto ad allenamento IVGB per le prime 6 settimane, senza esercizio nelle successive 6 settimane.
Il gruppo B non ha fatto esercizio per le prime 6 settimane e poi ha ricevuto un allenamento IVGB nelle successive 6 settimane.
Sia le misure soggettive che quelle oggettive sono state utilizzate per determinare se l'esercizio IVGB migliora la funzione dell'equilibrio.
Panoramica dello studio
Stato
Completato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Gli esperimenti sono stati condotti come uno studio prospettico, randomizzato, in singolo cieco, crossover, di 12 settimane.
Il gruppo A è sottoposto all'allenamento IVGB nelle prime 6 settimane (fase di intervento), seguito dalla sospensione dall'esercizio nelle successive 6 settimane (fase di controllo).
Il gruppo B non riceve trattamento nelle prime 6 settimane (fase di controllo), quindi esegue l'allenamento IVGB nelle 6 settimane successive (fase di intervento).
Per tutti i partecipanti sono stati valutati il 36-Item Short-Form Health Survey (SF-36), la Modified Falls Efficacy Scale (MFES), la Berg Balance Scale (BBS), il Multidirectional Reach Test (MDRT) e il Maximum Step Length (MSL). alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento.
Tipo di studio
Interventistico
Iscrizione (Effettivo)
24
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.
Luoghi di studio
-
-
-
Taipei, Taiwan
- Taipei Medical University Hospital
-
-
Criteri di partecipazione
I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Da 40 anni a 80 anni (ADULTO, ANZIANO_ADULTO)
Accetta volontari sani
No
Sessi ammissibili allo studio
Tutto
Descrizione
Criterio di inclusione:
- diagnosi medica della malattia di Parkinson idiopatica
- individui ambulatoriali comunitari indipendenti
- in grado di dare il consenso informato e scritto (Mini-Mental Status Examination (MMSE)>23)
Criteri di esclusione:
- le altre condizioni neurologiche come demenza e ictus, o se hanno artrite, compromissione della vista,
- malattie cardiovascolari che compromettono la deambulazione, o soggetti diabetici e uremici, o se non erano in grado di camminare senza assistenza.
Piano di studio
Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: TRATTAMENTO
- Assegnazione: RANDOMIZZATO
- Modello interventistico: INCROCIO
- Mascheramento: SEPARARE
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: Gruppo A
Il gruppo A è stato sottoposto a esercizi interattivi basati su videogiochi per le prime 6 settimane, senza alcun trattamento nelle successive 6 settimane.
Il programma di esercizi consisteva in sessioni di 30 minuti 3 volte a settimana per 6 settimane.
I risultati sono stati misurati alle settimane 0, 6 e 12.
|
Ventiquattro pazienti sono stati assegnati in modo casuale a due gruppi (12 partecipanti per gruppo).
Il gruppo A ha ricevuto un allenamento interattivo basato su videogiochi per le prime 6 settimane, senza alcun intervento nelle successive 6 settimane.
Il gruppo B non ha avuto alcun intervento per le prime 6 settimane e nelle successive 6 settimane è stato sottoposto a un allenamento interattivo basato su videogiochi.
Ventiquattro pazienti sono stati assegnati in modo casuale a due gruppi (12 partecipanti per gruppo).
Il gruppo A ha ricevuto un allenamento interattivo basato su videogiochi per le prime 6 settimane, senza alcun intervento nelle successive 6 settimane.
Il gruppo B non ha avuto alcun intervento per le prime 6 settimane e nelle successive 6 settimane è stato sottoposto a un allenamento interattivo basato su videogiochi.
|
|
Sperimentale: Gruppo B
Il gruppo B non ha avuto alcun intervento nelle prime 6 settimane e poi ha ricevuto esercizi interattivi basati su videogiochi nelle successive 6 settimane.
Il programma di esercizi consisteva in sessioni di 30 minuti 3 volte a settimana per 6 settimane.
I risultati sono stati misurati alle settimane 0, 6 e 12.
|
Ventiquattro pazienti sono stati assegnati in modo casuale a due gruppi (12 partecipanti per gruppo).
Il gruppo A ha ricevuto un allenamento interattivo basato su videogiochi per le prime 6 settimane, senza alcun intervento nelle successive 6 settimane.
Il gruppo B non ha avuto alcun intervento per le prime 6 settimane e nelle successive 6 settimane è stato sottoposto a un allenamento interattivo basato su videogiochi.
Ventiquattro pazienti sono stati assegnati in modo casuale a due gruppi (12 partecipanti per gruppo).
Il gruppo A ha ricevuto un allenamento interattivo basato su videogiochi per le prime 6 settimane, senza alcun intervento nelle successive 6 settimane.
Il gruppo B non ha avuto alcun intervento per le prime 6 settimane e nelle successive 6 settimane è stato sottoposto a un allenamento interattivo basato su videogiochi.
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Cambio della bilancia di Berg (BBS)
Lasso di tempo: 15 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
|
I partecipanti eseguono una serie di 14 compiti di equilibrio funzionale, come mantenere una posizione tranquilla, sedersi in piedi, spostare il peso e allungarsi, girarsi sul posto, stare su una gamba e mantenere una posizione in tandem.
La prestazione di ogni attività viene valutata su una scala ordinale a 5 punti (da 0 a 4).
Un punteggio pari a 0 indica l'incapacità del partecipante di eseguire l'attività e un punteggio pari a 4 indica che il partecipante può completare l'attività in base a un criterio preimpostato.
Il punteggio più alto possibile è 56 .
Precedenti studi hanno dimostrato che l'affidabilità inter-valutatore e intra-valutatore della BBS è elevata nelle persone anziane e nei pazienti con ictus.
|
15 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Modifica dell'indagine sulla salute in formato breve a 36 voci (SF-36)
Lasso di tempo: 15 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
|
Le 8 scale in SF 36 includono la funzione fisica (PF), il ruolo fisico (RP), il dolore corporeo (BP), la salute generale (GH), la vitalità (VT), la funzione sociale (SF), il ruolo emotivo (RE), Salute mentale (MH) .
La condizione neuromuscolare è una delle malattie più frequentemente studiate con l'uso di SF-36.
|
15 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
|
|
Modifica della scala di efficacia delle cadute modificata (MFES)
Lasso di tempo: 10 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
|
Il MFES è un questionario con scala di valutazione di 14 item che contiene la scala di efficacia delle cadute originale di 10 attività e 4 attività aggiuntive.
Gli elementi sono valutati da 0 (per niente sicuro) a 10 (completamente sicuro) e il punteggio più alto possibile è 140.
|
10 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
|
|
Modifica del test di copertura multidirezionale (MDRT)
Lasso di tempo: 10 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
|
I partecipanti dovevano raggiungere le direzioni avanti, sinistra e destra.
Per la direzione in avanti, i partecipanti hanno iniziato alzando entrambe le braccia all'altezza delle spalle.
È stato quindi chiesto loro di allungarsi in avanti il più lontano possibile senza muovere i piedi, mantenendo la posizione di fine campo per 3 secondi.
Un nastro di misurazione morbido fissato al muro è stato utilizzato per misurare le posizioni iniziale e finale del dito medio per misurare la distanza di raggiungimento.
Le stesse istruzioni sono state fornite per i test di portata laterale, tranne per il fatto che i partecipanti hanno sollevato solo il braccio destro o sinistro quando si allungavano rispettivamente nelle direzioni destra o sinistra.
Sono state eseguite tre prove in ciascuna direzione e la distanza di raggiungimento è stata normalizzata in base alla lunghezza del piede misurata.
|
10 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
|
|
Modifica del test della lunghezza massima del passo (MSL).
Lasso di tempo: 10 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
|
I partecipanti hanno eseguito il test MSL nelle direzioni avanti, laterale e all'indietro.
Per il test di direzione in avanti, i partecipanti hanno assunto la posizione di partenza incrociando le braccia sul petto.
Gli veniva quindi chiesto di fare il massimo passo in avanti con una gamba senza muovere l'altra, e poi di tornare alla posizione di partenza con un solo passo.
|
10 minuti/sessione; misurato alle settimane 0, 6 e 12 dell'esperimento
|
Collaboratori e investigatori
Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.
Pubblicazioni e link utili
La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.
Studiare le date dei record
Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
1 giugno 2014
Completamento primario (Effettivo)
1 ottobre 2017
Completamento dello studio (Effettivo)
15 gennaio 2019
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
24 settembre 2018
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
27 settembre 2018
Primo Inserito (Effettivo)
28 settembre 2018
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
18 ottobre 2019
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
17 ottobre 2019
Ultimo verificato
1 ottobre 2019
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 201311032
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
INDECISO
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
No
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
No
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
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