- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT03054051
Un gioco per cellulare per prevenire l'HIV tra i giovani africani
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Questo progetto testerà la fattibilità di un gioco elettronico per preadolescenti, fornito tramite smartphone Android poco costosi. Il gioco è informato da teorie socio-comportamentali e pedagogiche, pratica basata sull'evidenza e ricerca formativa sulla cultura sessuale giovanile nell'Africa subsahariana. È progettato per: educare i giovani giocatori, di età compresa tra 11 e 14 anni, sulla salute sessuale e l'HIV/AIDS; costruire capacità di riduzione del rischio e relativa autoefficacia per la prevenzione dell'HIV, delle infezioni sessualmente trasmissibili (IST) e delle gravidanze indesiderate; sfidare le norme di genere dannose e lo stigma dell'HIV; e favorire il dialogo con genitori e tutori.
Il test di fattibilità proposto sarà condotto nel Kenya occidentale. Sessanta preadolescenti saranno arruolati nello studio, 30 nel braccio dello studio e 30 nel braccio di controllo. Il Kenya Medical Research Institute (KEMRI) ha istituito comitati consultivi comunitari (CAB) a Kisumu, che saranno disponibili per lo studio proposto.
La raccolta dei dati avverrà presso gli uffici KEMRI, le cliniche sanitarie o nella sala riunioni di un'organizzazione basata sulla comunità locale (CBO). Inoltre, i dati sul gioco verranno raccolti automaticamente sui telefoni cellulari forniti ai partecipanti allo studio preadolescenti.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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-
-
Kisumu, Kenya
- Kenya Medical Research Institute
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- 11-14 anni al momento dell'assunzione
- Residente nella regione di Nyanza, in Kenya
- Avere un'alfabetizzazione di base in inglese
- Un solo bambino iscritto per famiglia
Criteri di esclusione:
- Età <11 o >14 anni al momento dell'assunzione
- Non residente nella regione di Nyanza, in Kenya
- Senza alfabetizzazione di base in inglese
- Fratello di un bambino già iscritto allo studio
- Partecipante alla ricerca formativa per informare lo studio
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gioco per cellulare Tumaini
I partecipanti randomizzati a questo braccio saranno invitati a giocare al gioco Tumaini.
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Tumaini è un'applicazione di gioco di ruolo basata su scenari, ottimizzata per l'utilizzo su smartphone Android a basso costo.
I partecipanti saranno invitati a giocare per almeno dieci ore per un periodo di tre settimane.
Il gioco è progettato per: educare i giocatori sulla salute sessuale e l'HIV/AIDS; costruire capacità di riduzione del rischio e relativa autoefficacia per la prevenzione dell'HIV/IST e delle gravidanze indesiderate; sfidare lo stigma dell'HIV e le dannose norme di genere; e promuovere il dialogo genitori-figli.
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Nessun intervento: Standard di sicurezza
I partecipanti randomizzati a questo braccio non riceveranno alcun intervento oltre l'attuale standard di cura per l'educazione sessuale.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Numero Interessato a Partecipare
Lasso di tempo: Mese 1
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Per valutare la fattibilità di condurre un intervento basato sulla tecnologia in un'area con poche risorse, è stato esaminato il numero di individui ammissibili che erano interessati a partecipare dopo aver sentito parlare dello studio.
Sono state inviate lettere a 150 famiglie invitandole a partecipare a un incontro informativo e 126 hanno partecipato a un incontro e ne è stata valutata l'idoneità.
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Mese 1
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Tempo di reclutamento di 60 partecipanti
Lasso di tempo: Mese 1
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Il numero di giorni necessari per reclutare 60 partecipanti.
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Mese 1
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Numero di partecipanti persi al follow-up
Lasso di tempo: Durata dello studio (fino a 4 mesi)
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Il numero di partecipanti che hanno acconsentito a partecipare ma successivamente non è stato possibile raggiungerlo prima del completamento di tutte le visite di studio.
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Durata dello studio (fino a 4 mesi)
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Numero di partecipanti che completano lo studio
Lasso di tempo: Durata dello studio (fino a 4 mesi)
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Il numero di partecipanti che hanno completato tutte le visite di studio dopo aver fornito il consenso è presentato qui.
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Durata dello studio (fino a 4 mesi)
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Numero di telefoni restituiti
Lasso di tempo: Mese 2
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Il tasso di ritenzione del telefono (telefoni non persi durante l'intervento) è stato valutato dal numero di telefoni restituiti alla fine dell'intervento.
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Mese 2
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Il gioco di segnalazione dei numeri è stato molto divertente
Lasso di tempo: Giorno 17 (post-intervento)
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L'accettabilità del gioco è stata valutata chiedendo ai partecipanti quanto fosse divertente giocare.
Il numero di partecipanti che hanno riferito che il gioco è stato "molto divertente" è presentato qui.
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Giorno 17 (post-intervento)
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Il numero che riporta il gioco è prezioso
Lasso di tempo: Giorno 17 (post-intervento)
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Il valore del gioco è stato valutato con diverse domande su quanto i partecipanti hanno imparato e quanto sono utili le informazioni.
Di seguito viene presentato il numero di partecipanti che hanno riferito di aver imparato molto, di aver trovato le informazioni molto utili ora e di aver trovato le informazioni molto utili per il futuro.
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Giorno 17 (post-intervento)
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Numero di partecipanti che si sentono molto al sicuro
Lasso di tempo: Giorno 17 (post-intervento)
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La sicurezza personale associata al possesso del telefono è stata valutata dall'indagine post-intervento.
I telefoni forniti per l'intervento sono stati configurati in modo tale che tutte le altre funzionalità fossero bloccate e l'unica funzione che il telefono poteva svolgere era giocare.
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Giorno 17 (post-intervento)
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Numero di partecipanti al gioco
Lasso di tempo: Giorno 17 (post-intervento)
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Ai partecipanti è stato chiesto di giocare per almeno un'ora al giorno per 16 giorni.
Il numero di partecipanti che hanno riferito di aver giocato al gioco ogni giorno e il numero di partecipanti che hanno riferito di aver giocato al gioco per un'ora o più ogni volta sono presentati qui.
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Giorno 17 (post-intervento)
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Cambiamento nella conoscenza
Lasso di tempo: Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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Le misure di conoscenza saranno valutate tramite domande del sondaggio Sì/No e riguarderanno la pubertà, l'HIV, le infezioni a trasmissione sessuale (IST), la gravidanza, i preservativi, l'alcol e le droghe.
La conoscenza è stata valutata con 15 item e le risposte sono codificate come 0 o 1.
I punteggi totali vanno da 0 a 15, con punteggi più alti che indicano una maggiore conoscenza.
Un valore positivo per la variazione rispetto al punteggio di base indica un aumento della conoscenza rispetto alla valutazione di base.
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Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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Cambiamento di autoefficacia
Lasso di tempo: Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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L'autoefficacia è stata valutata tramite una scala Likert a 3 punti e ha affrontato l'autoefficacia per chiedere consigli su pubertà, sesso, relazioni; comunicare sul sesso protetto; rifiutare la pressione dei pari, del partner e degli adulti per impegnarsi in comportamenti a rischio.
L'autoefficacia è stata valutata con 9 elementi che sono stati valutati come 0, 0,5 o 1.
I punteggi totali variavano da 0 a 9, con punteggi più alti che indicavano una maggiore autoefficacia.
Un valore positivo per la variazione rispetto al punteggio di base indica un aumento dell'autoefficacia rispetto alla valutazione di base.
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Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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Modifica nella valutazione dei rischi
Lasso di tempo: Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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La valutazione del rischio è stata valutata tramite una scala Likert a 3 punti e ha affrontato il rischio percepito di determinate situazioni/comportamenti a rischio e di contrarre l'HIV.
Il rischio è valutato con 4 item e le risposte sono codificate come 0, 0,5 o 1.
I punteggi totali vanno da 0 a 4, con punteggi più alti che indicano una maggiore valutazione del rischio.
Un valore positivo per la variazione rispetto al punteggio basale indica un aumento nella valutazione delle situazioni rischiose come rischiose.
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Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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Cambiamento nell'intenzione comportamentale
Lasso di tempo: Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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L'intenzione comportamentale è stata valutata tramite domande Sì/No.
La misura riguardava l'intenzione di chiedere consiglio, evitare situazioni di rischio e adottare comportamenti di protezione della salute.
L'intenzione comportamentale viene valutata con 6 elementi con punteggio 0 o 1 e i punteggi totali vanno da 0 a 6. Punteggi più alti indicano una maggiore intenzione di prendere parte a comportamenti protettivi per la salute e un valore positivo per la variazione rispetto al punteggio di base indica un cambiamento desiderabile in Intenzione.
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Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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Cambiamento nell'orientamento futuro
Lasso di tempo: Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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L'orientamento futuro è stato valutato tramite una singola domanda a scelta multipla (Sì/No/Forse) e ha affrontato il luogo di controllo percepito.
La risposta è codificata come 0, 0,5 o 1 e punteggi più alti indicano una maggiore comprensione del futuro locus of control.
Un valore positivo per il cambiamento rispetto al punteggio basale indica un cambiamento desiderabile nei punteggi.
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Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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Cambiamento nelle norme sociali percepite
Lasso di tempo: Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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Le norme sociali percepite sono state valutate tramite un Likert a 3 punti e hanno affrontato il sesso, il genere, i preservativi e lo stigma dell'HIV.
Le norme sociali sono state valutate con 6 item con punteggio 0, 0,5 o 1.
I punteggi totali vanno da 0 a 6 con punteggi più alti che indicano la percezione di norme sociali più desiderabili.
Un valore positivo per il cambiamento rispetto ai punteggi basali indica un cambiamento desiderabile.
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Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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Cambiamento di atteggiamenti
Lasso di tempo: Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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Gli atteggiamenti sono stati valutati tramite domande del sondaggio Likert a 3 punti relative allo stigma dell'HIV, ai preservativi, al sesso, al genere e all'orientamento futuro.
Gli atteggiamenti sono stati valutati con 15 item e le risposte codificate come 0, 0,5 o 1.
I punteggi totali variavano da 0 a 15, con punteggi più alti che indicavano atteggiamenti più desiderabili.
Un valore positivo per la variazione rispetto al punteggio di base indica un aumento degli atteggiamenti desiderabili.
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Basale, giorno 17 (post-intervento), 6 settimane dopo l'intervento
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Kate Winskell, PhD, Emory University
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Winskell K, Sabben G, Akelo V, Ondeng'e K, Obong'o C, Stephenson R, Warhol D, Mudhune V. A Smartphone Game-Based Intervention (Tumaini) to Prevent HIV Among Young Africans: Pilot Randomized Controlled Trial. JMIR Mhealth Uhealth. 2018 Aug 1;6(8):e10482. doi: 10.2196/10482.
- Sabben G, Akelo V, Mudhune V, Ondeng'e K, Ndivo R, Stephenson R, Winskell K. A Smartphone Game to Prevent HIV Among Young Africans: Protocol for a Randomized Pilot Study of a Mobile Intervention. JMIR Res Protoc. 2019 Mar 27;8(3):e11209. doi: 10.2196/11209.
- Sabben G, Mudhune V, Ondeng'e K, Odero I, Ndivo R, Akelo V, Winskell K. A Smartphone Game to Prevent HIV Among Young Africans (Tumaini): Assessing Intervention and Study Acceptability Among Adolescents and Their Parents in a Randomized Controlled Trial. JMIR Mhealth Uhealth. 2019 May 21;7(5):e13049. doi: 10.2196/13049.
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
- Infezioni da virus a RNA
- Malattie virali
- Infezioni
- Infezioni a trasmissione ematica
- Malattie trasmissibili
- Malattie sessualmente trasmissibili, virali
- Malattie trasmesse sessualmente
- Infezioni da lentivirus
- Infezioni da retroviridae
- Sindromi da deficit immunologico
- Malattie del sistema immunitario
- Malattie da virus lenti
- Infezioni da HIV
- Sindrome da immunodeficienza acquisita
Altri numeri di identificazione dello studio
- IRB00081150
- 5R34MH106368 (Sovvenzione/contratto NIH degli Stati Uniti)
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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Prove cliniche su HIV/AIDS
-
University of MinnesotaRitiratoInfezioni da HIV | HIV/AIDS | HIV | AIDS | Problema di Aids/Hiv | AIDS e infezioniStati Uniti
-
University of California, San DiegoNational Institute of Allergy and Infectious Diseases (NIAID)Completato
-
University of Massachusetts, BostonCompletato
-
Stanford UniversityJanssen Services, LLCCompletato
-
ViiV HealthcareJohns Hopkins University; Pfizer; Vanderbilt University; University of North Carolina...Completato
-
Medical College of WisconsinCompletato
-
Emory UniversityCompletato
-
Rhode Island HospitalSconosciutoHIV | AIDSStati Uniti
-
Tibotec Pharmaceuticals, IrelandCompletato
-
Lampiris, Harry W., M.D.AbbottSconosciuto