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Crescere con il giovane sistema di supporto endocrino (YESS!) (YESS)

6 settembre 2023 aggiornato da: dr. Laura C. G. de Graaff-Herder

Crescere con il giovane sistema di supporto endocrino (YESS!): tecnologia elettronica innovativa per migliorare la transizione dall'assistenza pediatrica a quella per adulti

Il passaggio dall'endocrinologia pediatrica a quella dell'adulto è una sfida per adolescenti, famiglie e medici. Fino al 25% dei giovani adulti con disturbi endocrini cronici viene perso al follow-up ("drop-out") una volta che il giovane adulto esce dall'assistenza pediatrica. La mancata frequenza e l'autogestione medica non ottimale possono portare a gravi e costose complicazioni mediche. In uno studio pilota, gli adolescenti hanno suggerito l'uso della tecnologia elettronica per essere maggiormente coinvolti nel processo di transizione. I ricercatori hanno progettato e sviluppato il YESS! gioco, uno strumento per aiutare a migliorare l'autogestione medica negli adolescenti con disturbi endocrini cronici. L'ipotesi è che gli adolescenti che giocano a YESS! Il gioco mostrerà un aumento maggiore del punteggio di autogestione durante il primo anno di transizione e avrà un tasso di abbandono inferiore presso la clinica ambulatoriale endocrina per adulti (OPC), rispetto agli adolescenti che non giocano.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Razionale: la transizione dall'endocrinologia pediatrica a quella dell'adulto è una sfida per adolescenti, famiglie e medici. Fino al 25% dei giovani adulti con disturbi endocrini cronici viene perso al follow-up ("drop-out") una volta che il giovane adulto esce dall'assistenza pediatrica. La mancata frequenza e l'autogestione medica non ottimale possono portare a gravi e costose complicazioni mediche. In uno studio pilota, gli adolescenti hanno suggerito l'uso della tecnologia elettronica per essere maggiormente coinvolti nel processo di transizione. I ricercatori hanno progettato e sviluppato il YESS! gioco, uno strumento per aiutare a migliorare l'autogestione medica negli adolescenti con disturbi endocrini cronici. L'ipotesi è che gli adolescenti che giocano a YESS! Il gioco mostrerà un aumento maggiore del punteggio di autogestione durante il primo anno di transizione e avrà un tasso di abbandono inferiore presso la clinica ambulatoriale endocrina per adulti (OPC), rispetto agli adolescenti che non giocano.

Obiettivo: 1. Migliorare l'autogestione medica. 2. Per prevenire l'abbandono della clinica ambulatoriale per adulti. Disegno dello studio: studio controllato randomizzato multicentrico Popolazione dello studio: 160 pazienti in transizione dai 15 ai 20 anni dai paesi partecipanti Spagna, Regno Unito, Belgio e Paesi Bassi. Ai pazienti viene diagnosticata una malattia endocrina cronica. Intervento: Lo studio si compone di 4 bracci di studio: ricevendo il YESS! gioco e toolkit (gruppo YT), ricevere il gioco di controllo e il toolkit (gruppo GT), ricevere solo il toolkit (gruppo T) e ricevere cure di transizione regolari (gruppo O). Ogni gruppo riceverà cure di transizione regolari. Il kit di strumenti per la transizione consiste in schede cartacee con compiti, idee e suggerimenti riguardanti l'autogestione medica. Parametri principali dello studio: Risultato primario: il punteggio del questionario sull'autogestione e la transizione all'età adulta con Rx (= trattamento) (STARx) 12 mesi dopo l'inclusione nel gruppo YT rispetto al gruppo O. Risultato secondario: il punteggio del questionario STARx 6 mesi dopo l'inclusione nel gruppo YT rispetto agli altri gruppi di studio, il punteggio del questionario STARx 12 mesi dopo l'inclusione nel gruppo YT rispetto al gruppo GT e T e il tasso di abbandono alla clinica ambulatoriale per adulti nel primo anno dopo l'ultima visita dall'endocrinologo pediatrico ( cioè un anno dopo il momento del trasferimento) nel gruppo YT rispetto ai gruppi GT, T e O.

Natura ed entità dell'onere e dei rischi connessi alla partecipazione: I partecipanti non sono esposti ad alcun rischio. Il SÌ! e il gioco di controllo sono app sicure giocate su un telefono cellulare o tablet. L'onere consiste nel compilare i questionari STARx e giocare al gioco YESS! o gioco di controllo. I questionari saranno compilati online a casa all'inizio dello studio e dopo 6 e 12 mesi. Ogni 6 mesi il soggetto ha appuntamento presso l'ambulatorio. Il partecipante può giocare a YESS! gioco per un massimo di 15 minuti al giorno per prevenire la dipendenza da gioco. Il gioco di controllo potrebbe essere giocato per un periodo di tempo illimitato, ma è improbabile che causi dipendenza dal gioco poiché il gioco non è considerato abbastanza impegnativo ed eccitante.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Stimato)

160

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Ghent, Belgio, 9000
        • Ghent University Hospital
    • Zuid-Holland
      • Rotterdam, Zuid-Holland, Olanda, 3015 GD
        • Erasmus Medical Center
        • Contatto:
        • Sub-investigatore:
          • Sabine E Hannema
      • Glasgow, Regno Unito, G51 4TF
        • Queen Elizabeth University Hospital
      • Glasgow, Regno Unito, G51 4TF
      • London, Regno Unito, E1 1BB
      • London, Regno Unito, NW1 2PG
        • University College London Hospital (UCL Institute of Child Health)
        • Contatto:

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 15 anni a 20 anni (Bambino, Adulto)

Accetta volontari sani

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Dai 15 ai 20 anni.
  • Diagnosi di iperplasia surrenale congenita, ipogonadismo ipogonadotropo, sindrome di Turner, sindrome di Klinefelter, deficit dell'ormone della crescita, deficit combinato dell'ormone ipofisario, sindrome da insensibilità agli androgeni, disgenesia tiroidea o morbo di Addison

Criteri di esclusione:

  • Mancanza di un telefono cellulare o tablet.
  • Disabilità intellettiva o barriera linguistica che porta all'impossibilità di utilizzare YESS! gioco o il gioco di controllo.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Terapia di supporto
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Doppio

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo YT
Il gruppo riceve YESS! gioco e toolkit di transizione

Il SÌ! game è un gioco reale per smartphone o tablet in cui il giocatore deve risolvere un mistero. L'adolescente ha un ruolo attivo nel corso della storia. Ciò si traduce in un'esperienza interattiva. Durante il gioco, l'adolescente viene messo alla prova per quanto riguarda l'autogestione e il comportamento responsabile nella vita in generale, con parallelismi con l'autogestione medica e il comportamento responsabile.

L'adolescente deve decidere in momenti diversi se agire o meno, se accettare o meno aiuto e se condividere o meno informazioni riservate (fittizie). Altri aspetti trattati sono "assumersi la responsabilità" e "essere puntuali". Le scelte che l'adolescente fa durante il gioco vengono registrate in modo codificato, per un'analisi successiva. Il gioco è disponibile in olandese, inglese e spagnolo.

Il kit di strumenti per la transizione consiste in schede cartacee con compiti, idee e suggerimenti riguardanti l'autogestione medica.
Sperimentale: Gruppo GT
Il gruppo riceve il gioco di controllo e il toolkit di transizione
Il kit di strumenti per la transizione consiste in schede cartacee con compiti, idee e suggerimenti riguardanti l'autogestione medica.
Snake '97 è un gioco per smartphone o tablet gratuito e scaricabile dall'App Store. Il gioco è un remake del serpente originale sul telefono cellulare nel 1997 in cui il giocatore muove il serpente e gli fa "consumare cibo" (piccoli puntini) che fa crescere il serpente più lungo. L'obiettivo è rendere il serpente il più grande possibile. Il gioco ha 12 livelli di difficoltà.
Altri nomi:
  • gioco di controllo
Sperimentale: Gruppo T
Il gruppo riceve il kit di strumenti per la transizione
Il kit di strumenti per la transizione consiste in schede cartacee con compiti, idee e suggerimenti riguardanti l'autogestione medica.
Nessun intervento: Gruppo O
Il gruppo riceve le consuete cure di transizione

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Gruppo di autogestione medica YT rispetto al gruppo O a 12 mesi
Lasso di tempo: 12 mesi
La differenza nel punteggio del questionario di autogestione e transizione all'età adulta con Rx (trattamento) (STARx) rispetto al basale dopo 12 mesi nei partecipanti che hanno ricevuto il questionario YESS! gioco e toolkit (gruppo YT) rispetto ai partecipanti che ricevono cure regolari (gruppo O).
12 mesi

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Gruppo di autogestione medica YT rispetto al gruppo GT e -T a 12 mesi
Lasso di tempo: 12 mesi

La differenza nel punteggio del questionario di autogestione e transizione all'età adulta con Rx (trattamento) (STARx) rispetto al basale dopo 12 mesi nei partecipanti che hanno ricevuto il questionario YESS! gioco e toolkit (gruppo YT) rispetto ai partecipanti che hanno ricevuto il gioco di controllo e il toolkit (gruppo GT) e ai partecipanti che hanno ricevuto solo il toolkit (gruppo T).

Transizione all'età adulta con punteggio del questionario Rx (trattamento) (STARx) nel gruppo YT rispetto al gruppo GT e al gruppo T dopo 12 mesi.

12 mesi
Autogestione medica nel gruppo YT rispetto al gruppo GT, -T e -O a 6 mesi
Lasso di tempo: 6 mesi
La differenza nel punteggio del questionario di autogestione e transizione all'età adulta con Rx (trattamento) (STARx) rispetto al basale dopo 6 mesi nei partecipanti che hanno ricevuto il questionario YESS! gioco e toolkit (gruppo YT) rispetto ai partecipanti che ricevono il gioco di controllo e il toolkit (gruppo GT), i partecipanti che ricevono solo il toolkit (gruppo T) e i partecipanti che ricevono cure regolari (gruppo O).
6 mesi
Tasso di abbandono degli ambulatori per adulti
Lasso di tempo: 12 mesi
La differenza nel tasso di abbandono della clinica ambulatoriale nel gruppo YT rispetto al gruppo GT, gruppo T e gruppo O durante il primo anno dopo l'ultima visita dall'endocrinologo pediatrico (ovvero un anno dopo il momento del trasferimento, t=24 M).
12 mesi

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Laura CG de Graaff, MD PhD, Erasmus Medical Centre

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Stimato)

1 dicembre 2024

Completamento primario (Stimato)

1 dicembre 2026

Completamento dello studio (Stimato)

1 dicembre 2026

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

21 gennaio 2020

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

30 gennaio 2020

Primo Inserito (Effettivo)

5 febbraio 2020

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

7 settembre 2023

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

6 settembre 2023

Ultimo verificato

1 settembre 2023

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

Descrizione del piano IPD

L'IPD non è stato ancora finalizzato. Gli investigatori intendono condividere l'intero set di dati anonimizzato, il protocollo di studio e il piano di analisi statistica su richiesta dopo la pubblicazione dei risultati. I moduli di consenso informato non saranno condivisi".

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su SI! gioco

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