이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

도박 및 암페타민 강화의 D1 및 D2 도파민 수용체 (HFDEX)

2016년 4월 11일 업데이트: Daniela Lobo, Centre for Addiction and Mental Health

병적 도박꾼과 건강한 대조군에서 도박 및 암페타민 강화에 대한 D2 및 혼합 D1-D2 도파민 길항제의 비교 효과

다음을 확인하려면:

  1. 병적 도박은 도박 및 자극제 강화에서 D1 및 D2 수용체의 병렬 역할에 의해 반영되는 정신 자극제 중독과 유사합니다.
  2. 이러한 병렬 역할은 도박 병리와 연결되거나 도박꾼과 통제 모두에서 분명한 경우에 연결됩니다.

연구 개요

상세 설명

배경: 이전 연구에서는 병적 도박꾼의 정신자극제 강화에서 도파민(DA) D1 또는 D2 수용체의 역할을 조사한 것으로 보이지 않습니다. 할로페리돌 대 위약의 효과는 D2의 역할을 드러낼 것이고, 플루페나진 대 할로페리돌의 효과는 이 과정에서 D1의 역할을 드러낼 것입니다.

목적: 이 연구는 도박 강화 및 정신자극제 강화에서 도파민 D1 및 D2 수용체의 역할을 조사하고 병적 도박 피험자(피험자) 및 건강한 대조군에서 DA 탐침에 대한 반응의 유전적 예측 인자를 탐색하여 병리학적 도박의 신경화학을 정의하기 시작할 것입니다.

방법: 이중 맹검, 플라시보 제어, 내부 균형 디자인이 사용됩니다. 각 참가자는 약물 세척을 보장하기 위해 세션 사이에 최소 1주일을 두고 4개의 세션에 참석합니다. 슬롯 머신에 대한 반응은 세션 1과 2(1단계)에서 평가되고 암페타민에 대한 반응은 세션 3과 4(단계 II)에서 평가됩니다. 두 번째 캡슐(더미)은 세션 1과 2에서 각 길항제에 대해 예상 최고 수준으로 투여되어 세션 전반에 걸쳐 절차를 표준화합니다.

주관적 강화 자기 보고 척도는 연구 전반에 걸쳐 주요 간격으로 관리됩니다.

가설: 할로페리돌(3mg)이 병리학적 도박 피험자(N = 40)에서 슬롯머신을 함으로써 유발되는 프라이밍(도박 욕구, 도박 단어 돌출) 및 즐거운 효과(예: 즐거움/좋아요)를 증가시킬 것이라는 가설이 있습니다. 도박과 각성제 강화가 일반적인 메커니즘에 의해 매개되는 경우, 할로페리돌은 또한 병적 도박 대상자에서 암페타민(20mg)의 프라이밍 및 즐거운 효과를 증가시킬 것입니다.

D1이 D1-D2 혼합 길항제인 할로페리돌의 효과를 매개하는 경우 병적 도박 피험자에서 플루페나진(플루페나진; 3mg)이 슬롯머신 및 암페타민에 대한 반응을 감소시키거나 변경하지 않을 것입니다. D2 적자가 도박 병리와 관련이 있는 경우, 할로페리돌은 슬롯머신 또는 컨트롤의 암페타민 강화에 영향을 미치지 않습니다(N=40).

D1 결핍이 도박 병리와 관련이 있는 경우, 플루페나진은 기준선 D1 기능이 높은 피험자에서 과도한 D1 활성화를 완화하여 도박 및 암페타민 강화를 증가시킬 것입니다. D1 또는 D2 유전자가 도박 또는 암페타민 강화에 기여하는 경우 유전자형은 조작에 대한 반응을 예측합니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

60

단계

  • 2 단계

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, 캐나다, M5S 2S1
        • Centre for Addiction and Mental Health

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

15년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 병적인 도박꾼
  • 그렇지 않으면 건강하고, 치료를 추구하지 않고, 절제하지 않음
  • 남성 또는 여성
  • 19-65세
  • DSM-IV PG 증상 척도 점수 > 5
  • SOGS(South Oaks Gambling Screen) 점수 > 5
  • 허용되는 니코틴 의존성
  • 통제 수단
  • 건강한
  • 남성 또는 여성
  • 19-65세
  • DSM-IV PG 증상 척도 점수 = 0
  • SOGS 점수 = 0
  • 허용되는 니코틴 의존성
  • 슬롯 머신을 5회 이상 플레이해야 함

제외 기준:

  • 병적 도박꾼과 대조군 모두
  • SCID에 기반한 니코틴 의존성(또는 PG)을 제외한 축 I 정신병리학
  • 정신과 면담에 근거한 정신분열형 또는 경계성 인격장애
  • 정신분열증 또는 양극성 장애의 가족력
  • 7학년 이하의 영어 이해력.
  • ADS(Alcohol Dependence Scale) > 13(낮은 의존도 이상)
  • BDI(Beck Depression Inventory) short form > 10(낮은 우울증 이상)
  • DAST(Drug Abuse Screening Test) > 4(약물 남용 가능성)
  • 주당 20/15(남성/여성) 이상의 표준 알코올 음료 소비(위험한 음주)
  • 검사 단계 동안 금단 증상을 최소화하기 위해 하루에 20개비 이상의 흡연
  • 정신 자극 약물의 이전 사용
  • 임의의 연구 약물과 상호작용할 수 있는 약물의 현재 사용
  • 임신 중이거나 모유 수유 중인 여성

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 특수 증상
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 삼루타

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
활성 비교기: 할로페리돌

피험자는 치료 전 약물 순서 1(각 단계의 1일에 할로페리돌) 또는 약물 순서 2(각 단계의 2일에 할로페리돌)로 무작위 배정되었습니다.

용량 1: 시각적으로 동일한 캡슐 3개, 각 캡슐에는 할로페리돌 1mg 또는 시각적으로 동일한 위약(유당) 캡슐 3개가 포함되어 있습니다.

복용량 2: 참가자가 복용량 1에 대한 예상 최고 혈중 농도에 도달하면 두 번째 복용량을 받게 됩니다. 세션 1과 2(1상)에서 이것은 2개의 더미 캡슐로 구성되며 시각적으로 용량 1에 대해 투여된 것과 동일합니다. 세션 3 및 4(단계 II)에서 용량은 각각 10mg 덱세드린을 함유하는 2개의 시각적으로 동일한 캡슐로 구성됩니다.

상업용 슬롯 머신 게임의 15분 세션에 대해 측정된 응답.

용량/최대 용량 = 3mg; 경로 = 구강. 할로페리돌 길항제 그룹에 배정된 참가자는 교대 세션에서 2회 용량(@ 3 mg)을 받게 됩니다(개별 용량 사이에 최소 2주 간격).

용량 1: 시각적으로 동일한 캡슐 3개, 각각 1mg 할로페리돌 포함.

다른 이름들:
  • 할돌
  • 테바-할로페리돌
  • DIN: 00396818

용량/최대 용량 = 20mg; 경로 = 구강. 모든 참가자는 2상(세션 3, 4) 동안 2회 용량(@ 20mg)을 투여받게 되며 개별 용량 사이에는 최소 1주가 소요됩니다.

복용량 2: 참가자가 복용량 1에 대한 예상 최고 혈중 농도에 도달하면 두 번째 복용량을 받게 됩니다. 세션 3 및 4(단계 II)에서 용량은 각각 10mg D-암페타민을 함유하는 2개의 시각적으로 동일한 캡슐로 구성됩니다.

다른 이름들:
  • D-암페타민
  • 덱스트로-암페타민 황산염
  • DIN: 01924516

복용량 1: 대체 세션(균형에 따라 1과 3 또는 2와 4)에서 참가자는 3개의 시각적으로 동일한 위약(유당) 캡슐을 받습니다.

복용량 2: 참가자가 복용량 1에 대한 예상 최고 혈중 농도에 도달하면 두 번째 복용량을 받게 됩니다. 세션 1과 2(1상)에서 이것은 2개의 더미 캡슐로 구성되며 시각적으로 용량 1에 대해 투여된 것과 동일합니다.

다른 이름들:
  • 유당 캡슐
바 시뮬레이션 실험실 환경에서 상업용 슬롯 머신 게임을 15분간 플레이합니다.
다른 이름들:
  • 보상 큐
활성 비교기: 플루페나진

피험자는 치료 전 약물 순서 1(각 단계의 1일에 플루페나진) 또는 약물 순서 2(각 단계의 2일에 플루페나진)에 무작위 배정되었습니다.

용량 1: 시각적으로 동일한 캡슐 3개, 각 캡슐에는 플루페나진 1mg 또는 시각적으로 동일한 위약(유당) 캡슐 3개가 들어 있습니다.

복용량 2: 참가자가 복용량 1에 대한 예상 최고 혈중 농도에 도달하면 두 번째 복용량을 받게 됩니다. 세션 1과 2(1상)에서 이것은 2개의 더미 캡슐로 구성되며 시각적으로 용량 1에 대해 투여된 것과 동일합니다. 세션 3 및 4(단계 II)에서 용량은 각각 10mg 덱세드린을 함유하는 2개의 시각적으로 동일한 캡슐로 구성됩니다.

상업용 슬롯 머신 게임의 15분 세션에 대해 측정된 응답.

용량/최대 용량 = 20mg; 경로 = 구강. 모든 참가자는 2상(세션 3, 4) 동안 2회 용량(@ 20mg)을 투여받게 되며 개별 용량 사이에는 최소 1주가 소요됩니다.

복용량 2: 참가자가 복용량 1에 대한 예상 최고 혈중 농도에 도달하면 두 번째 복용량을 받게 됩니다. 세션 3 및 4(단계 II)에서 용량은 각각 10mg D-암페타민을 함유하는 2개의 시각적으로 동일한 캡슐로 구성됩니다.

다른 이름들:
  • D-암페타민
  • 덱스트로-암페타민 황산염
  • DIN: 01924516

복용량 1: 대체 세션(균형에 따라 1과 3 또는 2와 4)에서 참가자는 3개의 시각적으로 동일한 위약(유당) 캡슐을 받습니다.

복용량 2: 참가자가 복용량 1에 대한 예상 최고 혈중 농도에 도달하면 두 번째 복용량을 받게 됩니다. 세션 1과 2(1상)에서 이것은 2개의 더미 캡슐로 구성되며 시각적으로 용량 1에 대해 투여된 것과 동일합니다.

다른 이름들:
  • 유당 캡슐
바 시뮬레이션 실험실 환경에서 상업용 슬롯 머신 게임을 15분간 플레이합니다.
다른 이름들:
  • 보상 큐

용량/최대 용량 = 3mg; 경로 = 구강. 플루페나진 길항제 그룹에 배정된 참가자는 교대 세션에서 2회 용량(@ 3 mg)을 받게 됩니다(개별 용량 사이에 최소 2주 간격).

용량 1: 각각 1mg의 플루페나진이 들어 있는 시각적으로 동일한 캡슐 3개.

다른 이름들:
  • APO-플루페나진
  • DIN: 00405345
  • 프롤릭신
  • 허가

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
주관적 강화 자기보고 척도
기간: 테스트의 주요 지점에서: 슬롯머신 게임 직후, 암페타민에 대한 예상 최고 주관적 행동 효과(캡슐 투여 후 90분).
도박 자제에 대한 자가 보고 자신감(0 - 10)은 테스트 세션 기준선, 슬롯 머신 전 및 슬롯 머신 후(1단계)에서 평가되었습니다. 그리고 암페타민 전과 피크 암페타민에서(2단계). 최대 점수(10)는 도박을 삼가는 완전한 자신감을 나타냅니다(즉, 도박에 대한 충동이나 강박이 없음). 최소 점수(0)는 도박을 자제할 자신감이 완전히 없음을 나타냅니다(즉, 도박에 대한 압도적인 충동). 10에서 0 사이의 점수는 도박을 자제할 수 있는 중간 정도의 자신감을 나타내며, LOWER 점수는 도박을 자제할 자신감이 낮다는 것을 나타냅니다. 즉, 도박에 대한 강한 충동이나 강박적인 동기가 있습니다. 표시된 점수는 지정된 시점에서 각 참가자의 단일 항목 시각적 아날로그 등급 0-10을 기반으로 합니다. 이러한 단일 항목 등급의 평균(SD)은 각 하위 그룹에 대해 표시됩니다.
테스트의 주요 지점에서: 슬롯머신 게임 직후, 암페타민에 대한 예상 최고 주관적 행동 효과(캡슐 투여 후 90분).

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
이완기 혈압(DBP)
기간: 테스트의 주요 지점에서: 슬롯머신 게임 직후(세션 기준선에서 변경) 및 암페타민에 대한 예상 최고 주관적 행동 효과(캡슐 투여 후 90분)(세션 기준선에서 변경).
기준선으로부터의 변화, 특히 슬롯머신과 암페타민에 대한 생리학적 반응을 측정합니다.
테스트의 주요 지점에서: 슬롯머신 게임 직후(세션 기준선에서 변경) 및 암페타민에 대한 예상 최고 주관적 행동 효과(캡슐 투여 후 90분)(세션 기준선에서 변경).
인지 작업 수행
기간: 테스트 중 주요 지점에서: 슬롯머신 직후, 암페타민에 대한 예상 최고 주관적 행동 효과(캡슐 투여 후 90분)
단어(도박, 술, 긍정적인 감정, 부정적인 감정)에 대한 응답 시간을 중립적으로 분류된 단어(건물의 일부)의 백분율로 나타냅니다. 이는 임상적 관련성이나 감정적 유의성이 없는 단어에 대한 반응의 기준선에 대해 이 네 가지 범주에서 자극의 상대적 돌출 지수를 제공합니다. 점수가 작을수록 테스트 자극 대 중립 자극(즉, 더 큰 돌출성)에 대한 상대적 반응 시간이 더 빠름을 나타냅니다.
테스트 중 주요 지점에서: 슬롯머신 직후, 암페타민에 대한 예상 최고 주관적 행동 효과(캡슐 투여 후 90분)
실험실 기반 슬롯 머신 게임의 베팅 행동
기간: 연구 기간 동안 테스트 세션당 1회(총 4개의 테스트 세션): 4주(1 세션/주)
위험 감수는 운영상 스핀당 베팅된 크레딧으로 정의되었습니다(총 스핀에 대해 계산된 평균).
연구 기간 동안 테스트 세션당 1회(총 4개의 테스트 세션): 4주(1 세션/주)
슬롯머신 게임의 플레이 속도
기간: 15 분
15분 슬롯 머신 게임의 개별 스핀 수입니다. 각 스핀은 하나의 베팅에 해당합니다.
15 분
게임 완료 시 슬롯 머신 상금
기간: 15 분
학점
15 분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Daniela Lobo, MD, Ph.D., Centre for Addiction and Mental Health

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2009년 9월 1일

기본 완료 (실제)

2015년 6월 1일

연구 완료 (실제)

2015년 9월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2014년 7월 23일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2014년 7월 28일

처음 게시됨 (추정)

2014년 7월 30일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2016년 4월 25일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2016년 4월 11일

마지막으로 확인됨

2016년 4월 1일

추가 정보

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

할로페리돌에 대한 임상 시험

구독하다