Esta página foi traduzida automaticamente e a precisão da tradução não é garantida. Por favor, consulte o versão em inglês para um texto fonte.

Receptores de dopamina D1 e D2 em jogos de azar e reforço de anfetaminas (HFDEX)

11 de abril de 2016 atualizado por: Daniela Lobo, Centre for Addiction and Mental Health

Efeitos comparativos de um antagonista de dopamina D2 e ​​D1-D2 misto no reforço de jogos de azar e anfetaminas em jogadores patológicos e controles saudáveis

Para determinar se:

  1. o jogo patológico é semelhante ao vício em psicoestimulantes, conforme refletido pelos papéis paralelos dos receptores D1 e D2 no jogo e no reforço estimulante.
  2. esses papéis paralelos estão ligados à patologia do jogo ou se são evidentes tanto em jogadores quanto em controles.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

JUSTIFICATIVA: Nenhuma pesquisa anterior parece ter investigado o papel dos receptores de dopamina (DA) D1 ou D2 no reforço psicoestimulante em jogadores patológicos. Os efeitos do haloperidol versus placebo revelarão o papel de D2 e ​​os efeitos da flufenazina versus haloperidol revelarão o papel de D1 nesse processo.

OBJETIVO: Este estudo começará a definir a neuroquímica do Jogo Patológico examinando os papéis dos receptores de dopamina D1 e D2 no reforço do jogo e no reforço psicoestimulante e explorando preditores genéticos de resposta a sondas DA em indivíduos com Jogo Patológico (sujeitos) e controles saudáveis.

MÉTODOS: Será empregado um desenho duplo-cego, controlado por placebo e balanceado entre-dentro. Cada participante participará de 4 sessões com um mínimo de 1 semana entre as sessões para garantir a eliminação do medicamento. As respostas à máquina caça-níqueis serão avaliadas nas sessões 1 e 2 (Fase I), e as respostas à anfetamina serão avaliadas nas sessões 3 e 4 (Fase II). Uma segunda cápsula (manequim) será administrada nos níveis de pico esperados para cada antagonista nas sessões 1 e 2 para padronizar o procedimento entre as sessões.

Escalas de autorrelato de reforço subjetivo serão administradas em intervalos chave ao longo do estudo.

HIPÓTESE: Supõe-se que o haloperidol (3 mg) aumentará o priming (desejo de jogar, saliência da palavra de jogo) e os efeitos prazerosos (por exemplo, prazer/gostar) induzidos ao jogar uma máquina caça-níqueis em indivíduos com jogo patológico (N = 40). Se o jogo e o reforço estimulante forem mediados por mecanismos comuns, o haloperidol também aumentará os efeitos de estimulação e prazer da anfetamina (20 mg) em indivíduos com Jogo Patológico.

Se D1 mediar os efeitos do haloperidol, o antagonista D1-D2 misto, flufenazina (flufenazina; 3 mg) diminuirá ou não alterará as respostas à máquina caça-níqueis e anfetaminas em indivíduos com Jogo Patológico. Se os déficits de D2 estiverem relacionados à patologia do jogo, o haloperidol não afetará o reforço da máquina caça-níqueis ou da anfetamina nos controles (N = 40).

Se os déficits de D1 estiverem associados à patologia do jogo, a flufenazina aumentará o jogo e o reforço da anfetamina nos controles, mitigando a ativação indevida de D1 em indivíduos com alta função basal de D1. Se os genes D1 ou D2 contribuem para o reforço do jogo ou da anfetamina, o genótipo irá prever as respostas às manipulações.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

60

Estágio

  • Fase 2

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Canadá, M5S 2S1
        • Centre for Addiction and Mental Health

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

15 anos a 61 anos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • JOGADORES PATOLÓGICOS
  • saudável, não procurando tratamento, não abstinente
  • macho ou fêmea
  • idades 19-65
  • Pontuação da escala de sintomas de PG do DSM-IV > 5
  • Pontuação SOGS (South Oaks Gambling Screen) > 5
  • dependência de nicotina aceitável
  • CONTROLES
  • saudável
  • macho ou fêmea
  • idades 19-65
  • Pontuação da escala de sintomas de PG do DSM-IV = 0
  • Pontuação SOGS = 0
  • dependência de nicotina aceitável
  • deve ter jogado caça-níqueis > 5 vezes

Critério de exclusão:

  • jogadores patológicos e controles
  • Psicopatologia do Eixo I além da dependência de nicotina (ou PG) com base no SCID
  • Transtorno de Personalidade Esquizotípica ou Borderline com base em entrevista psiquiátrica
  • História familiar de esquizofrenia ou transtorno bipolar
  • Compreensão de inglês abaixo do nível da 7ª série.
  • ADS (Escala de Dependência de Álcool) > 13 (mais do que baixa dependência)
  • BDI (Inventário de Depressão de Beck) forma abreviada > 10 (mais do que depressão baixa)
  • DAST (Teste de Triagem de Abuso de Drogas) > 4 (possível abuso de drogas)
  • Consumo de > 20/15 (homens/mulheres) bebidas alcoólicas padrão/semana (beber de forma perigosa)
  • Fumar > 20 cigarros/dia para ajudar a minimizar os sintomas de abstinência durante a fase de teste
  • Qualquer uso anterior de drogas psicoestimulantes
  • Uso atual de medicamentos que possam interagir com qualquer um dos medicamentos do estudo
  • Mulheres que estão grávidas ou amamentando

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Diagnóstico
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Triplo

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Comparador Ativo: Haloperidol

Indivíduos randomizados para a sequência 1 do medicamento pré-tratamento (haloperidol no dia 1 de cada fase) ou sequência 2 do medicamento (haloperidol no dia 2 de cada fase).

Dose 1: 3 cápsulas visualmente idênticas, cada uma contendo 1 mg de haloperidol OU 3 cápsulas visualmente idênticas de placebo (lactose)

Dose 2: quando os participantes atingirem os níveis sanguíneos máximos esperados para a dose 1, eles receberão sua segunda dose. Nas sessões 1 e 2 (Fase I), esta será composta por 2 cápsulas simuladas, visualmente idênticas às administradas para a dose 1. Nas sessões 3 e 4 (Fase II), a dose consistirá em 2 cápsulas visualmente idênticas cada uma contendo 10 mg de dexedrina.

Resposta medida para uma sessão de 15 minutos de um jogo comercial de caça-níqueis.

Dose/dose máxima = 3 mg; via = oral. Os participantes designados para o grupo antagonista de haloperidol receberão 2 doses (@ 3 mg) em sessões alternadas (com mínimo de 2 semanas entre as doses individuais).

Dose 1: 3 cápsulas visualmente idênticas, cada uma contendo 1 mg de haloperidol.

Outros nomes:
  • Haldol
  • Teva-Haloperidol
  • DIN: 00396818

Dose/dose máxima = 20 mg; via = oral. Todos os participantes receberão 2 doses (@ 20 mg) durante a Fase II - sessões 3, 4, com intervalo mínimo de 1 semana entre as doses individuais.

Dose 2: quando os participantes atingirem os níveis sanguíneos máximos esperados para a dose 1, eles receberão sua segunda dose. Nas sessões 3 e 4 (Fase II), a dose consistirá em 2 cápsulas visualmente idênticas cada uma contendo 10 mg de D-anfetamina.

Outros nomes:
  • D-anfetamina
  • Sulfato de dextro-anfetamina
  • DIN: 01924516

Dose 1: Em sessões alternadas (1 e 3 ou 2 e 4, dependendo do contrapeso), os participantes receberão 3 cápsulas de placebo (lactose) visualmente idênticas.

Dose 2: quando os participantes atingirem os níveis sanguíneos máximos esperados para a dose 1, eles receberão sua segunda dose. Nas sessões 1 e 2 (Fase I), esta será composta por 2 cápsulas simuladas, visualmente idênticas às administradas para a dose 1.

Outros nomes:
  • cápsula de lactose
Jogo de 15 minutos em um jogo de caça-níqueis comercial em ambiente de laboratório simulado em barra.
Outros nomes:
  • sugestão de recompensa
Comparador Ativo: Flufenazina

Indivíduos randomizados para a sequência 1 do medicamento pré-tratamento (flufenazina no dia 1 de cada fase) ou sequência 2 do medicamento (flufenazina no dia 2 de cada fase).

Dose 1: 3 cápsulas visualmente idênticas, cada uma contendo 1 mg de flufenazina OU 3 cápsulas visualmente idênticas de placebo (lactose)

Dose 2: quando os participantes atingirem os níveis sanguíneos máximos esperados para a dose 1, eles receberão sua segunda dose. Nas sessões 1 e 2 (Fase I), esta será composta por 2 cápsulas simuladas, visualmente idênticas às administradas para a dose 1. Nas sessões 3 e 4 (Fase II), a dose consistirá em 2 cápsulas visualmente idênticas cada uma contendo 10 mg de dexedrina.

Resposta medida para uma sessão de 15 minutos de um jogo comercial de caça-níqueis.

Dose/dose máxima = 20 mg; via = oral. Todos os participantes receberão 2 doses (@ 20 mg) durante a Fase II - sessões 3, 4, com intervalo mínimo de 1 semana entre as doses individuais.

Dose 2: quando os participantes atingirem os níveis sanguíneos máximos esperados para a dose 1, eles receberão sua segunda dose. Nas sessões 3 e 4 (Fase II), a dose consistirá em 2 cápsulas visualmente idênticas cada uma contendo 10 mg de D-anfetamina.

Outros nomes:
  • D-anfetamina
  • Sulfato de dextro-anfetamina
  • DIN: 01924516

Dose 1: Em sessões alternadas (1 e 3 ou 2 e 4, dependendo do contrapeso), os participantes receberão 3 cápsulas de placebo (lactose) visualmente idênticas.

Dose 2: quando os participantes atingirem os níveis sanguíneos máximos esperados para a dose 1, eles receberão sua segunda dose. Nas sessões 1 e 2 (Fase I), esta será composta por 2 cápsulas simuladas, visualmente idênticas às administradas para a dose 1.

Outros nomes:
  • cápsula de lactose
Jogo de 15 minutos em um jogo de caça-níqueis comercial em ambiente de laboratório simulado em barra.
Outros nomes:
  • sugestão de recompensa

Dose/dose máxima = 3 mg; via = oral. Os participantes designados para o grupo antagonista da flufenazina receberão 2 doses (@ 3 mg) em sessões alternadas (com mínimo de 2 semanas entre as doses individuais).

Dose 1: 3 cápsulas visualmente idênticas, cada uma contendo 1 mg de flufenazina.

Outros nomes:
  • APO-Flufenazina
  • DIN: 00405345
  • Prolixina
  • Permitil

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Escalas de autorrelato de reforço subjetivo
Prazo: Em pontos-chave no teste: imediatamente após o jogo de caça-níqueis e no pico esperado de efeitos comportamentais subjetivos para anfetamina (90 minutos após a administração da cápsula).
Auto-relato de confiança para abster-se de jogos de azar (0 - 10) foi avaliado na linha de base da sessão de teste, antes da máquina caça-níqueis e depois da máquina caça-níqueis (Fase 1); e antes da anfetamina e no pico da anfetamina (Fase 2). A pontuação máxima (10) denota total confiança para abster-se de jogar (ou seja, SEM desejo ou compulsão para jogar); a pontuação mínima (0) denota total falta de confiança para abster-se de jogar (ou seja, desejo irresistível de jogar). Pontuações entre 10 e 0 denotam confiança intermediária para abster-se de jogar com pontuações MAIS BAIXAS denotam menos confiança para abster-se de jogar - ou seja, MAIOR desejo ou motivação compulsiva para jogar. As pontuações mostradas são baseadas em avaliações analógicas visuais de item único de 0 a 10 de cada participante no ponto de tempo especificado. A média (DP) dessas classificações de itens individuais é apresentada para cada subgrupo.
Em pontos-chave no teste: imediatamente após o jogo de caça-níqueis e no pico esperado de efeitos comportamentais subjetivos para anfetamina (90 minutos após a administração da cápsula).

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Pressão Arterial Diastólica (PAD)
Prazo: Em pontos-chave no teste: imediatamente após o jogo de caça-níqueis (alteração da linha de base da sessão) e no pico esperado de efeitos comportamentais subjetivos para anfetaminas (administração pós-cápsula de 90 minutos) (alteração da linha de base da sessão).
Meça as alterações desde a linha de base, especialmente a reatividade fisiológica à máquina caça-níqueis e anfetaminas.
Em pontos-chave no teste: imediatamente após o jogo de caça-níqueis (alteração da linha de base da sessão) e no pico esperado de efeitos comportamentais subjetivos para anfetaminas (administração pós-cápsula de 90 minutos) (alteração da linha de base da sessão).
Desempenho de tarefas cognitivas
Prazo: Em pontos-chave durante o teste: imediatamente após a máquina caça-níqueis, no pico esperado de efeitos comportamentais subjetivos para anfetamina (90 minutos após a administração da cápsula)
Tempo de resposta a palavras (jogos de azar, álcool, afeto positivo, afeto negativo) como uma porcentagem de palavras neutras categorizadas (partes de um edifício). Isso fornece um índice da saliência relativa dos estímulos dessas quatro categorias em relação a uma linha de base de reação a palavras sem relevância clínica ou valência emocional. Pontuações menores indicam tempo de resposta relativo mais rápido aos estímulos de teste versus estímulos neutros (ou seja, maior saliência)
Em pontos-chave durante o teste: imediatamente após a máquina caça-níqueis, no pico esperado de efeitos comportamentais subjetivos para anfetamina (90 minutos após a administração da cápsula)
Comportamento de apostas em jogos de caça-níqueis baseados em laboratório
Prazo: 1x por sessão de teste (total de 4 sessões de teste) durante o estudo: 4 semanas (1 sessão/semana)
A tomada de risco foi operacionalmente definida como créditos apostados por rodada (média calculada para o total de rodadas)
1x por sessão de teste (total de 4 sessões de teste) durante o estudo: 4 semanas (1 sessão/semana)
Velocidade de jogo no jogo de caça-níqueis
Prazo: 15 minutos
Número de rodadas individuais em um jogo de caça-níqueis de 15 minutos. Cada rodada corresponde a uma aposta.
15 minutos
Ganhos no caça-níqueis após a conclusão do jogo
Prazo: 15 minutos
Créditos
15 minutos

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Daniela Lobo, MD, Ph.D., Centre for Addiction and Mental Health

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo

1 de setembro de 2009

Conclusão Primária (Real)

1 de junho de 2015

Conclusão do estudo (Real)

1 de setembro de 2015

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

23 de julho de 2014

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

28 de julho de 2014

Primeira postagem (Estimativa)

30 de julho de 2014

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimativa)

25 de abril de 2016

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

11 de abril de 2016

Última verificação

1 de abril de 2016

Mais Informações

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em Haloperidol

Se inscrever