- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT02568631
Verbetering van de sociale cognitie voor volwassenen met ASS door de Serious Game JeStiMulE Versus Controls
Verbetering van sociale cognitie voor volwassenen met autismespectrumstoornis door de serious game JeStiMulE versus klassieke videogamestimulatie verbetert sociale cognitie niet
De serious game "JeStiMulE" (Educatief spel voor multisensorische stimulatie van kinderen met ontwikkelingsstoornissen), ontwikkeld door het Autism Resources Centre van Nice, is gemaakt om kinderen en adolescenten met autisme sociale cognitie te leren, inclusief emotieherkenning in context. In een eerdere studie heeft JeStiMulE de werkzaamheid aangetoond bij een populatie van jonge mensen van 6-17 jaar oud met hoge en lage niveaus van autisme.
Volgens de aanbevelingen van de HAS 2011 zijn stoornissen in sociale interacties de meest hardnekkige problemen van de autistische triade in het leven.
Het lijkt ons essentieel om jonge volwassenen met autisme revalidatiemethoden aan te bieden die zijn aangepast aan hun probleem, en om te kijken of JeStiMulE daar een van zou kunnen zijn.
Deze studie onderzoekt de effectiviteit van de serious game JeStiMulE in de verbetering van de sociale cognitie voor volwassenen met autisme versus controles.
Het hoofddoel is:
- Vergelijking van de verbetering van de sociale cognitie bij volwassenen met autisme met behulp van de serious game JeStiMulE of niet.
Er zullen twee groepen worden gevormd: een eerste van vijftien volwassenen met een geobjectiveerde diagnose autisme, deze groep zal JeStiMulE gebruiken en zal worden vergeleken met een controlegroep van volwassenen met autisme, die een ander videospel gebruiken, niet gericht op het verbeteren van sociale cognitie.
Het doel van JeStiMulE-spelers is om het spel te beëindigen na een leerperiode en twee speelperiodes (met emotionele woorden en uitdrukkingen, elk met drie modules). De groepen worden gekoppeld aan hun non-verbale IQ door middel van Raven-matrices en visuele geheugentaken (WAIS).
De controlegroep wordt ook gestimuleerd door middel van een videogame, niet gespecialiseerd in het verbeteren van sociale cognitie.
De primaire uitkomst wordt beoordeeld door de emotieherkenning bij de FEEST of Ekman-test: door het aantal herkende emoties op gezichten, vergeleken met het aantal emoties dat door deze test wordt gepresenteerd.
De secundaire uitkomsten zijn:
- De rest van sociale cognitieverbetering door verschillende tests (the theory of mind met de score van de Tom-15, de intentie met de score Sarfati-cartoons, empathie met een zelf in te vullen vragenlijst: EQ/AQ).
- De impact op de kwaliteit van leven, verbale vloeiendheid van emotionele woorden en de feedback van JeStiMulE-spelers zullen ook als secundaire uitkomst worden gezien.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Veel studies vonden een tekort in sociale cognitie voor personen met autisme, vooral in het herkennen van emoties, meer bepaald de negatieve emoties. Deze onderzoeken verwijzen naar de populatie van volwassenen met hoogfunctionerend autisme, maar slechts weinigen rapporteren resultaten voor lage niveaus.
De serious game "JeStiMulE" (Educatief spel voor multisensorische stimulatie van kinderen met ontwikkelingsstoornissen), ontwikkeld door het Autism Resources Centre van Nice, is gemaakt om kinderen en adolescenten met autisme sociale cognitie te leren, inclusief emotieherkenning in context, door een leuke spelomgeving; zodat kinderen en adolescenten met een autismespectrumstoornis virtual reality kunnen ervaren in wederzijdse sociale interacties (herkenning van emoties, emotionele gebaren, communicatie, ...). In een eerdere studie heeft JeStiMulE zijn werkzaamheid aangetoond in een populatie van jonge mensen van 6-17 jaar oud met hoge en lage niveaus van autisme.
Volgens de aanbevelingen van de HAS 2011 zijn stoornissen in sociale interacties de meest hardnekkige problemen van de autistische triade in het leven. Maar vroegtijdige stimulering door onderwijs en zorg heeft een positieve invloed op het ontstaan van deze aandoeningen.
Het lijkt ons essentieel om jonge volwassenen met autisme revalidatiemethoden aan te bieden die zijn aangepast aan hun probleem, en om te kijken of JeStiMulE daar een van zou kunnen zijn.
Deze studie onderzoekt de effectiviteit van de serious game JeStiMulE in de verbetering van sociale cognitie voor volwassenen met autisme versus controles.
Het hoofddoel is:
- Vergelijking van de verbetering van de sociale cognitie bij volwassenen met autisme met behulp van de serious game JeStiMulE of niet.
Er worden twee groepen gevormd: een eerste groep van vijftien volwassenen met een geobjectiveerde diagnose autisme. Deze groep gaat JeStiMulE gebruiken en wordt vergeleken met een controlegroep van vijftien volwassenen met autisme, die een andere videogame gebruiken, niet gericht op het verbeteren van de sociale cognitie.
Het doel van JeStiMulE-spelers is om het spel te beëindigen na een leerperiode en twee speelperiodes (met emotionele woorden en uitdrukkingen, die elk uit drie modules bestaan). De sessie eindigt wanneer de module is voltooid, wat ongeveer een uur per module is, of 6 speelsessies. De groepen worden gekoppeld aan hun non-verbale IQ door middel van Raven-matrices en visuele geheugentaken (WAIS).
De controlegroep wordt ook gestimuleerd door middel van een videogame, niet gespecialiseerd in het verbeteren van sociale cognitie.
De primaire uitkomst wordt beoordeeld door de emotieherkenning bij de FEEST of Ekman-test: door het aantal herkende emoties op gezichten, vergeleken met het aantal emoties dat door deze test wordt gepresenteerd.
De secundaire uitkomsten zijn:
- De rest van sociale cognitieverbetering door verschillende tests (the theory of mind met de score van de Tom-15, de intentie met de score van de Sarfati BD, empathie met een zelf in te vullen vragenlijst: EQ/AQ).
Al deze elementen worden voor en na de speelsessie getest om de verbetering van de sociale cognitie te beoordelen.
- De impact op de kwaliteit van leven, verbale vloeiendheid van emotionele woorden en de feedback van JeStiMulE-spelers zullen ook als secundaire uitkomst worden gezien.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
Nice, Frankrijk, 06200
- Fondation Lenval
-
Nice, Frankrijk, 06300
- Hôpital Pasteur - CHU de Nice
-
Nice, Frankrijk, 06300
- Hôpital psychiatrique de Sainte marie
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Onderwerpen van 18 tot 40 jaar oud.
- Diagnose van autisme volgens de diagnostische criteria van de DSM 5
- Cognitief niveau geschat door de matrices van Raven > 6 jaar bedrag leeftijd
- Compatibel verbaal niveau met de realisatie van de neurocognitieve tests geschat door de verbale indicatie van begrip van de WAIS
- Juridische onderwerpen of voogd die hun geïnformeerde en schriftelijke toestemming hebben gegeven;
- Onderwerpen aangesloten bij de Sociale Zekerheid.
Uitsluitingscriteria:
- De proefpersonen met onevenwichtige epilepsie
- De zwangere vrouwen
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: ANDER
- Toewijzing: GERANDOMISEERD
- Interventioneel model: PARALLEL
- Masker: ENKEL
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
---|---|
EXPERIMENTEEL: serieuze game JeStiMulE
|
Het doel van JeStiMulE-spelers is om het spel te beëindigen na een leerperiode en twee speelperiodes (met emotionele woorden en uitdrukkingen, die elk uit drie modules bestaan).
De sessie eindigt wanneer de module is voltooid, wat ongeveer een uur per module is, of 6 speelsessies.
|
PLACEBO_COMPARATOR: controle videogame
|
De patiënten spelen 6 sessies van een uur met de besturingsvideogame
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Verandering van emotieherkenning
Tijdsspanne: Vergelijking na 4 weken tot baseline
|
beoordeeld aan de hand van de emotieherkenning bij de FEEST of Ekman-test: aan de hand van het aantal herkende emoties op gezichten, vergeleken met het aantal emoties dat door deze test wordt gepresenteerd.
|
Vergelijking na 4 weken tot baseline
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Verandering van sociale cognitie
Tijdsspanne: Vergelijking na 4 weken tot baseline
|
Vergelijking op 4 weken met baseline na het spelen van 6 sessies van een uur videogame Jestimule of control. De rest van de verbetering van de sociale cognitie door verschillende tests (de theorie van de geest met de score van de Tom-15, de intentie met de score Sarfati-cartoons, empathie met een zelf in te vullen vragenlijst: EQ / AQ). |
Vergelijking na 4 weken tot baseline
|
Verandering van impact op de kwaliteit van leven
Tijdsspanne: Vergelijking na 4 weken tot baseline
|
De impact op de levenskwaliteit zal worden geëvalueerd door middel van een Vineland-test
|
Vergelijking na 4 weken tot baseline
|
Impact op de verbale vloeiendheid van emotionele woorden (aantal woorden dat per minuut wordt uitgezonden)
Tijdsspanne: Vergelijking na 4 weken tot baseline
|
De verbale invloed is het aantal woorden dat per minuut wordt uitgestoten door een patiënt die een scène vol beelden beschrijft
|
Vergelijking na 4 weken tot baseline
|
Feedback van JeStiMulE-spelers
Tijdsspanne: Vergelijking na 4 weken tot baseline
|
de feedback van JeStiMulE-spelers wordt geregistreerd met een vragenlijst
|
Vergelijking na 4 weken tot baseline
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Sylvie SERRET, MD, Fondation Lenval
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (WERKELIJK)
Primaire voltooiing (WERKELIJK)
Studie voltooiing (WERKELIJK)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (SCHATTING)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (WERKELIJK)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 15-HPNCL-01
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op Autistische stoornis
-
University of HoustonOnbekend
-
New York City Health and Hospitals CorporationBeëindigdGlaucoom | Ziekte van het netvlies | Visuele Pathway DisorderVerenigde Staten
-
Neuro-Eye Diagnostic Systems, LLCNeuro-ophthalmology of Texas PLLCAanmelden op uitnodigingMacula ziekte | Visuele Pathway Disorder | Ziekte van de oogzenuwVerenigde Staten
-
Fondazione G.B. Bietti, IRCCSVoltooidGlaucoom | Optische neuropathie, ischemische | Optische zenuw | Visuele Pathway Disorder | Neurale geleidingItalië
-
University of MiamiNational Eye Institute (NEI)VoltooidGlaucoom | Maculaire degeneratie | Retinale degeneratie | Optische neuropathie | DrDeramus verdachte | Visuele Pathway DisorderVerenigde Staten
-
Isfahan University of Medical SciencesVoltooidZiekte van Tanger | Body Mass Index Quantitative Trait Locus 5 DisorderIran, Islamitische Republiek
-
Weill Medical College of Cornell UniversityUniversity of California, Los Angeles; University of Wisconsin, MilwaukeeVoltooidTourette syndroom | De stoornis van Gilles de la Tourette | Gilles de la Tourette | Gilles de la Tourette-syndroom | Ziekte van Gilles de la Tourette | Tourette-ziekte | Tic Disorder, Gecombineerde Vocale en Multiple Motor | Meerdere motorische en vocale ticstoornis, gecombineerd | Ziekte van Gilles... en andere voorwaarden
Klinische onderzoeken op serieuze game JeStiMulE
-
Laval UniversityUniversité Catholique de LouvainWervingVeroudering | Oudere volwassenen | Goed ouder wordenCanada
-
VU University of AmsterdamWerving
-
Ramsay Générale de SantéEuropean Clinical Trial Experts NetworkWervingSerieus spel | Dysexecutief syndroomFrankrijk
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...Actief, niet wervend
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...Werving
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...VoltooidCovid-19-vaccinsArgentinië
-
Hopitaux de Saint-MauriceVoltooidHartinfarct | Eenzijdige ruimtelijke verwaarlozing
-
Federico II UniversityOnbekendAutisme Spectrum StoornisItalië
-
University GhentKU Leuven; Agentschap voor Innovatie door Wetenschap en TechnologieVoltooidVoedingsinterventieBelgië
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...Government of the city of Moscow; CRO: Crocus Medical BVOnbekendCovid19-preventieRussische Federatie