Esta página foi traduzida automaticamente e a precisão da tradução não é garantida. Por favor, consulte o versão em inglês para um texto fonte.

Melhorando a cognição social para adultos com TEA pelo jogo sério JeStiMulE Versus Controls

27 de julho de 2018 atualizado por: Fondation Lenval

Melhorando a cognição social para adultos com transtorno do espectro autista pelo jogo sério JeStiMulE versus estimulação de videogame clássico Não melhorando a cognição social

O jogo sério "JeStiMulE" (Educational Game for Multisensory Stimulation of Children with developmental disorder), desenvolvido pelo Autism Resources Center of Nice, foi criado para ensinar cognição social, incluindo reconhecimento de emoções em contexto, para crianças e adolescentes com autismo. Em um estudo anterior, JeStiMulE demonstrou eficácia em uma população de jovens de 6 a 17 anos com níveis altos e baixos de autismo.

De acordo com as recomendações do HAS 2011, os distúrbios das interações sociais são os problemas mais persistentes da tríade autista na vida.

Parece-nos essencial poder oferecer aos jovens com autismo métodos de reabilitação adaptados ao seu problema e observar se o JeStiMulE pode ser um deles.

Este estudo investiga a eficácia do jogo sério JeStiMulE na melhora da cognição social para adultos com autismo versus controles.

O objetivo principal é:

- Comparar a melhora da cognição social entre adultos com autismo utilizando ou não o serious game JeStiMulE.

Serão formados dois grupos: um primeiro de quinze adultos com diagnóstico de autismo objetivado, este grupo utilizará o JeStiMulE e será comparado a um grupo controle de adultos com autismo, utilizando outro videogame, sem o objetivo de melhorar a cognição social.

O objetivo dos jogadores do JeStiMulE será terminar o jogo após um período de aprendizado e dois períodos de jogo (com palavras emocionais e expressões idiomáticas, incluindo três módulos cada). Os grupos serão comparados com seu QI não-verbal por meio de matrizes de Raven e tarefas de memória visual (WAIS).

O grupo de controle também será estimulado por meio de um videogame, não especializado em melhorar a cognição social.

O desfecho primário será avaliado pelo reconhecimento de emoções no teste FEEST de Ekman: pelo número de emoções reconhecidas nas faces, comparado ao número de emoções apresentadas neste teste.

Os resultados secundários serão:

  • O restante melhora a cognição social por meio de vários testes (a teoria da mente com a pontuação do Tom-15, a intenção com a pontuação dos desenhos animados de Sarfati, a empatia com um questionário autoaplicável: EQ / AQ).
  • O impacto na qualidade de vida, a fluência verbal das palavras emocionais e o feedback dos jogadores do JeStiMulE também serão vistos como um resultado secundário.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Condições

Descrição detalhada

Muitos estudos encontraram um déficit na cognição social de indivíduos com autismo, principalmente no reconhecimento de emoções, mais precisamente as emoções negativas. Esses estudos referem-se à população de adultos com autismo de alto funcionamento, mas poucos relatam resultados para níveis baixos.

O jogo sério "JeStiMulE" (Jogo Educacional para Estimulação Multissensorial de Crianças com Transtornos do Desenvolvimento), desenvolvido pelo Centro de Recursos do Autismo de Nice, foi criado para ensinar cognição social, incluindo reconhecimento de emoções em contexto, para crianças e adolescentes com autismo, desenvolvendo um ambiente de jogo divertido; para que crianças e adolescentes com transtorno do espectro autista possam vivenciar a realidade virtual em interações sociais recíprocas (reconhecimento de emoções, gestos emocionais, comunicação, ...). Em um estudo anterior, JeStiMulE demonstrou sua eficácia em uma população de jovens de 6 a 17 anos com níveis alto e baixo de autismo.

De acordo com as recomendações do HAS 2011, os distúrbios das interações sociais são os problemas mais persistentes da tríade autista na vida. Porém, a estimulação precoce oferecida pela oferta educacional e assistencial tem influência positiva no desenvolvimento desses transtornos.

Parece-nos essencial poder oferecer aos jovens com autismo métodos de reabilitação adaptados ao seu problema e observar se o JeStiMulE pode ser um deles.

Este estudo pesquisa a eficácia do jogo sério JeStiMulE na melhoria da cognição social para adultos com autismo versus controles.

O objetivo principal é:

- Comparar a melhora da cognição social entre adultos com autismo utilizando ou não o serious game JeStiMulE.

Dois grupos serão formados: um primeiro grupo de quinze adultos com diagnóstico de autismo objetivado. Este grupo utilizará o JeStiMulE e será comparado a um grupo controle de quinze adultos com autismo, utilizando outro videogame, sem o objetivo de melhorar a cognição social.

O objetivo dos jogadores do JeStiMulE será terminar o jogo após um período de aprendizado e dois períodos de jogo (com palavras emocionais e expressões idiomáticas, que incluem três módulos cada). A sessão termina quando o módulo é concluído, que é de aproximadamente uma hora por módulo, ou 6 sessões de jogo. Os grupos serão comparados com seu QI não-verbal por meio de matrizes de Raven e tarefas de memória visual (WAIS).

O grupo de controle também será estimulado por meio de um videogame, não especializado em melhorar a cognição social.

O desfecho primário será avaliado pelo reconhecimento de emoções no teste FEEST de Ekman: pelo número de emoções reconhecidas nas faces, comparado ao número de emoções apresentadas neste teste.

Os resultados secundários serão:

- O resto da melhoria da cognição social por vários testes (a teoria da mente com a pontuação do Tom-15, a intenção com a pontuação do Sarfati BD, a empatia com um questionário auto-aplicável: EQ / AQ).

Todos estes elementos serão testados antes e depois da sessão de jogo para avaliar a melhoria da cognição social.

- O impacto na qualidade de vida, a fluência verbal de palavras emocionais e o feedback dos jogadores do JeStiMulE também serão vistos como um resultado secundário.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

30

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Nice, França, 06200
        • Fondation Lenval
      • Nice, França, 06300
        • Hôpital Pasteur - CHU de Nice
      • Nice, França, 06300
        • Hôpital psychiatrique de Sainte marie

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos a 40 anos (ADULTO)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Sujeitos de 18 a 40 anos.
  • Diagnóstico de autismo de acordo com os critérios diagnósticos do DSM 5
  • Nível cognitivo estimado pelas matrizes de Raven > 6 anos quantidade idade
  • Nível verbal compatível com a realização dos testes neurocognitivos estimado pela indicação verbal de compreensão do WAIS
  • Sujeitos legais ou tutor que tenham dado o seu consentimento informado e por escrito;
  • Sujeitos filiados à Segurança Social.

Critério de exclusão:

  • Os sujeitos com epilepsia desequilibrada
  • as grávidas

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: OUTRO
  • Alocação: RANDOMIZADO
  • Modelo Intervencional: PARALELO
  • Mascaramento: SOLTEIRO

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
EXPERIMENTAL: jogo sério JeStiMulE
  • Avaliação da cognição social para adultos com autismo.
  • O objetivo dos jogadores do JeStiMulE (Jogo Educativo para Estimulação Multissensorial de Crianças com Distúrbios do Desenvolvimento) será finalizar o jogo após um período de aprendizado e dois períodos de jogo (com palavras emocionais e com expressões idiomáticas compreendendo cada três módulos). A sessão termina com a realização do módulo, o que corresponde aproximadamente à 1h por módulo, ou seja 6 sessões de jogo.
  • Avaliação da cognição social para adultos com autismo.
O objetivo dos jogadores do JeStiMulE será terminar o jogo após um período de aprendizado e dois períodos de jogo (com palavras emocionais e expressões idiomáticas, que incluem três módulos cada). A sessão termina quando o módulo é concluído, que é de aproximadamente uma hora por módulo, ou 6 sessões de jogo.
PLACEBO_COMPARATOR: controlar videogame
  • Avaliação da cognição social para adultos com autismo.
  • O objetivo dos jogadores do videogame de controle será jogar 6 sessões de uma hora.
  • Avaliação da cognição social para adultos com autismo.
Os pacientes jogarão 6 sessões de uma hora com o videogame de controle

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Reconhecimento de Mudança de Emoção
Prazo: Comparação em 4 semanas com a linha de base
avaliada pelo reconhecimento de emoções no teste FEEST de Ekman: pelo número de emoções reconhecidas nas faces, comparadas com o número de emoções apresentadas através deste teste.
Comparação em 4 semanas com a linha de base

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Mudança de cognição social
Prazo: Comparação em 4 semanas com a linha de base

Comparação em 4 semanas com a linha de base após jogar 6 sessões de uma hora de videogame Jestimule ou controle.

O resto da melhora da cognição social por vários testes (a teoria da mente com a pontuação do Tom-15, a intenção com a pontuação dos desenhos animados de Sarfati, a empatia com um questionário autoaplicável: EQ / AQ).

Comparação em 4 semanas com a linha de base
Mudança de impacto na qualidade de vida
Prazo: Comparação em 4 semanas com a linha de base
O impacto na qualidade de vida será avaliado pelo teste de Vineland
Comparação em 4 semanas com a linha de base
Impacto na fluência verbal de palavras emocionais (número de palavras emitidas por minuto)
Prazo: Comparação em 4 semanas com a linha de base
A fluência verbal é o número de palavras emitidas por minuto quando um paciente fala descrevendo uma cena repleta de imagens
Comparação em 4 semanas com a linha de base
Feedback dos jogadores do JeStiMulE
Prazo: Comparação em 4 semanas com a linha de base
o feedback dos jogadores JeStiMulE será registrado com um questionário
Comparação em 4 semanas com a linha de base

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Investigadores

  • Investigador principal: Sylvie SERRET, MD, Fondation Lenval

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (REAL)

22 de setembro de 2015

Conclusão Primária (REAL)

20 de setembro de 2016

Conclusão do estudo (REAL)

20 de setembro de 2017

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

29 de setembro de 2015

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

2 de outubro de 2015

Primeira postagem (ESTIMATIVA)

6 de outubro de 2015

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (REAL)

31 de julho de 2018

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

27 de julho de 2018

Última verificação

1 de julho de 2018

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em Transtorno Autista

Ensaios clínicos em jogo sério JeStiMulE

Se inscrever