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Mejora de la cognición social para adultos con TEA mediante el juego serio JeStiMulE Versus Controls

27 de julio de 2018 actualizado por: Fondation Lenval

Mejora de la cognición social para adultos con trastorno del espectro autista mediante el juego serio JeStiMulE versus estimulación de videojuegos clásicos que no mejora la cognición social

El juego serio "JeStiMulE" (Juego educativo para la estimulación multisensorial de niños con trastornos del desarrollo), desarrollado por el Centro de Recursos para el Autismo de Niza, fue creado para enseñar la cognición social, incluido el reconocimiento de emociones en contexto, para niños y adolescentes con autismo. En un estudio anterior, JeStiMulE demostró eficacia en una población de jóvenes de 6 a 17 años con niveles altos y bajos de autismo.

Según las recomendaciones de la HAS 2011, los trastornos de las interacciones sociales son los problemas más persistentes de la tríada autista en la vida.

Nos parece fundamental poder ofrecer a los jóvenes adultos con autismo métodos de rehabilitación adaptados a su problema, y ​​observar si JeStiMulE podría ser uno de ellos.

Este estudio investiga la efectividad del juego serio JeStiMulE en la mejora de la cognición social para adultos con autismo versus controles.

El objetivo principal es:

- Comparar la mejora en la cognición social entre adultos con autismo usando el juego serio JeStiMulE o no.

Se formarán dos grupos: uno primero de quince adultos con diagnóstico de autismo objetivado, este grupo utilizará JeStiMulE y se comparará con un grupo control de adultos con autismo, utilizando otro videojuego, no destinado a mejorar la cognición social.

El objetivo de los jugadores de JeStiMulE será terminar el juego después de un período de aprendizaje y dos períodos de juego (con palabras y modismos emocionales, incluidos tres módulos cada uno). Los grupos se compararán con su coeficiente intelectual no verbal a través de matrices de Raven y tareas de memoria visual (WAIS).

El grupo de control también será estimulado a través de un videojuego, no especializado en mejorar la cognición social.

El resultado primario será evaluado por el reconocimiento de emociones en la prueba FEEST de Ekman: por la cantidad de emociones reconocidas en las caras, en comparación con la cantidad de emociones presentadas a través de esta prueba.

Los resultados secundarios serán:

  • El resto de cognición social mejora mediante varias pruebas (la teoría de la mente con la puntuación del Tom-15, la intención con la puntuación de los dibujos animados de Sarfati, la empatía con un cuestionario autoadministrado: EQ/AQ).
  • El impacto en la calidad de vida, la fluidez verbal de las palabras emocionales y los comentarios de los jugadores de JeStiMulE también se considerarán un resultado secundario.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Condiciones

Descripción detallada

Muchos estudios encontraron un déficit en la cognición social de las personas con autismo, especialmente en el reconocimiento de emociones, más precisamente las emociones negativas. Estos estudios se refieren a la población de adultos con autismo de alto funcionamiento, pero pocos reportan resultados para niveles bajos.

El juego serio "JeStiMulE" (Juego educativo para la estimulación multisensorial de niños con trastornos del desarrollo), desarrollado por el Centro de Recursos para el Autismo de Niza, fue creado para enseñar la cognición social, incluido el reconocimiento de emociones en contexto, para niños y adolescentes con autismo, mediante el desarrollo de un entorno de juego divertido; para que los niños y adolescentes con trastorno del espectro autista puedan experimentar la realidad virtual en interacciones sociales recíprocas (reconocimiento de emociones, gestos emocionales, comunicación,…). En un estudio anterior, JeStiMulE ha demostrado su eficacia en una población de jóvenes de 6 a 17 años con niveles altos y bajos de autismo.

Según las recomendaciones de la HAS 2011, los trastornos de las interacciones sociales son los problemas más persistentes de la tríada autista en la vida. Pero, la estimulación temprana que ofrece la oferta y atención educativa influye positivamente en el desarrollo de estos trastornos.

Nos parece fundamental poder ofrecer a los jóvenes adultos con autismo métodos de rehabilitación adaptados a su problema, y ​​observar si JeStiMulE podría ser uno de ellos.

Este estudio investiga la efectividad del juego serio JeStiMulE en la mejora de la cognición social para adultos con autismo versus controles.

El objetivo principal es:

- Comparar la mejora en la cognición social entre adultos con autismo usando el juego serio JeStiMulE o no.

Se formarán dos grupos: un primer grupo de quince adultos con diagnóstico de autismo objetivado. Este grupo usará JeStiMulE y se comparará con un grupo de control de quince adultos con autismo, usando otro videojuego, no destinado a mejorar la cognición social.

El objetivo de los jugadores de JeStiMulE será terminar el juego después de un período de aprendizaje y dos períodos de juego (con palabras y modismos emocionales, que incluyen tres módulos cada uno). La sesión finaliza cuando se completa el módulo, que es aproximadamente una hora por módulo, o 6 sesiones de juego. Los grupos se compararán con su coeficiente intelectual no verbal a través de matrices de Raven y tareas de memoria visual (WAIS).

El grupo de control también será estimulado a través de un videojuego, no especializado en mejorar la cognición social.

El resultado primario será evaluado por el reconocimiento de emociones en la prueba FEEST de Ekman: por la cantidad de emociones reconocidas en las caras, en comparación con la cantidad de emociones presentadas a través de esta prueba.

Los resultados secundarios serán:

- El resto de cognición social mejora mediante varias pruebas (la teoría de la mente con la puntuación del Tom-15, la intención con la puntuación del Sarfati BD, la empatía con un cuestionario autoadministrado: EQ/AQ).

Todos estos elementos se probarán antes y después de la sesión de juego para evaluar la mejora de la cognición social.

- El impacto en la calidad de vida, la fluidez verbal de las palabras emocionales y los comentarios de los jugadores de JeStiMulE también se verán como un resultado secundario.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

30

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Nice, Francia, 06200
        • Fondation Lenval
      • Nice, Francia, 06300
        • Hôpital Pasteur - CHU de Nice
      • Nice, Francia, 06300
        • Hôpital psychiatrique de Sainte marie

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 40 años (ADULTO)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Sujetos de 18 a 40 años.
  • Diagnóstico de autismo según los criterios diagnósticos del DSM 5
  • Nivel cognitivo estimado por las matrices de Raven > 6 años cantidad edad
  • Nivel verbal compatible con la realización de las pruebas neurocognitivas estimadas por la indicación verbal de comprensión del WAIS
  • Los Sujetos Jurídicos o tutores habiendo dado su consentimiento informado y por escrito;
  • Sujetos afiliados a la Seguridad Social.

Criterio de exclusión:

  • Los sujetos con epilepsia desequilibrada
  • las mujeres embarazadas

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: OTRO
  • Asignación: ALEATORIZADO
  • Modelo Intervencionista: PARALELO
  • Enmascaramiento: SOLTERO

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
EXPERIMENTAL: juego serio JeStiMulE
  • Evaluación de la cognición social para adultos con autismo.
  • El objetivo de los jugadores de JeStiMulE (Juego Educativo para la Estimulación Multisensorial de Niños con Trastornos del Desarrollo) será finalizar el juego después de un período de aprendizaje y dos períodos de juego (con palabras emocionales y con expresiones idiomáticas comprendiendo cada tres módulos). La sesión finaliza cuando se realiza el módulo, lo que corresponde aproximadamente a la 1 am por módulo, es decir 6 sesiones de juego.
  • Evaluación de la cognición social para adultos con autismo.
El objetivo de los jugadores de JeStiMulE será terminar el juego después de un período de aprendizaje y dos períodos de juego (con palabras y modismos emocionales, que incluyen tres módulos cada uno). La sesión finaliza cuando se completa el módulo, que es aproximadamente una hora por módulo, o 6 sesiones de juego.
PLACEBO_COMPARADOR: controlar el videojuego
  • Evaluación de la cognición social para adultos con autismo.
  • El objetivo de los jugadores del videojuego de control será jugar 6 sesiones de una hora.
  • Evaluación de la cognición social para adultos con autismo.
Los pacientes jugarán 6 sesiones de una hora con el videojuego de control

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio de reconocimiento de emociones
Periodo de tiempo: Comparación a las 4 semanas con el valor inicial
evaluado por el reconocimiento de emociones en la prueba FEEST de Ekman: por el número de emociones reconocidas en los rostros, en comparación con el número de emociones presentadas a través de esta prueba.
Comparación a las 4 semanas con el valor inicial

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio de cognición social
Periodo de tiempo: Comparación a las 4 semanas con el valor inicial

Comparación a las 4 semanas con el valor inicial después de jugar 6 sesiones de una hora de videojuego Jestimule o control.

El resto de cognición social mejora mediante varias pruebas (la teoría de la mente con la puntuación del Tom-15, la intención con la puntuación de los dibujos animados de Sarfati, la empatía con un cuestionario autoadministrado: EQ/AQ).

Comparación a las 4 semanas con el valor inicial
Cambio de impacto en la calidad de vida.
Periodo de tiempo: Comparación a las 4 semanas con el valor inicial
El impacto en la calidad de vida será evaluado por la prueba de Vineland
Comparación a las 4 semanas con el valor inicial
Impacto en la fluidez verbal de las palabras emocionales (número de palabras emitidas por minuto)
Periodo de tiempo: Comparación a las 4 semanas con el valor inicial
La fluencia verbal es el número de palabras emitidas por minuto por un paciente hablando describiendo una escena llena de imágenes.
Comparación a las 4 semanas con el valor inicial
Comentarios de los jugadores de JeStiMulE
Periodo de tiempo: Comparación a las 4 semanas con el valor inicial
los comentarios de los jugadores de JeStiMulE se registrarán con un cuestionario
Comparación a las 4 semanas con el valor inicial

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Investigadores

  • Investigador principal: Sylvie SERRET, MD, Fondation Lenval

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (ACTUAL)

22 de septiembre de 2015

Finalización primaria (ACTUAL)

20 de septiembre de 2016

Finalización del estudio (ACTUAL)

20 de septiembre de 2017

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

29 de septiembre de 2015

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

2 de octubre de 2015

Publicado por primera vez (ESTIMAR)

6 de octubre de 2015

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (ACTUAL)

31 de julio de 2018

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

27 de julio de 2018

Última verificación

1 de julio de 2018

Más información

Términos relacionados con este estudio

Palabras clave

Otros números de identificación del estudio

  • 15-HPNCL-01

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre juego serio JeStiMulE

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