- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT02568631
Poprawa poznania społecznego dorosłych z ASD poprzez poważną grę JeStiMulE kontra kontrole
Poprawa poznania społecznego u dorosłych z zaburzeniami ze spektrum autyzmu przez poważną grę JeStiMulE kontra klasyczna stymulacja w grze wideo Brak poprawy poznania społecznego
Poważna gra „JeStiMulE” (gra edukacyjna do wielozmysłowej stymulacji dzieci z zaburzeniami rozwojowymi), opracowana przez Centrum Zasobów Autyzmu w Nicei, została stworzona, aby uczyć dzieci i młodzieży z autyzmem poznania społecznego, w tym rozpoznawania emocji w kontekście. W poprzednim badaniu JeStiMulE wykazał skuteczność w populacji młodych ludzi w wieku od 6 do 17 lat z wysokim i niskim poziomem autyzmu.
Zgodnie z zaleceniami HAS z 2011 r. zaburzenia interakcji społecznych są najbardziej uporczywymi problemami życiowymi triady autystycznej.
Wydaje nam się istotne, aby móc zaoferować młodym dorosłym z autyzmem metody rehabilitacji dostosowane do ich problemów i obserwować, czy JeStiMulE może być jednym z nich.
To badanie bada skuteczność poważnej gry JeStiMulE w poprawie poznania społecznego dorosłych z autyzmem w porównaniu z grupą kontrolną.
Głównym celem jest:
- Porównanie poprawy poznania społecznego wśród osób dorosłych z autyzmem przy użyciu poważnej gry JeStiMulE czy nie.
Zostaną utworzone dwie grupy: pierwsza z piętnastu dorosłych z zobiektywizowaną diagnozą autyzmu, ta grupa będzie korzystać z JeStiMulE i będzie porównywana z grupą kontrolną dorosłych z autyzmem, korzystających z innej gry wideo, której celem nie jest poprawa poznania społecznego.
Celem graczy JeStiMulE będzie zakończenie gry po okresie nauki i dwóch okresach gry (z emocjonalnymi słowami i idiomami, po trzy moduły każdy). Grupy zostaną dopasowane do ich niewerbalnego IQ za pomocą matryc Ravena i zadań pamięci wzrokowej (WAIS).
Grupa kontrolna będzie również stymulowana za pomocą gry wideo, niespecjalizującej się w poprawie poznania społecznego.
Podstawowy wynik zostanie oceniony na podstawie rozpoznawania emocji w teście FEEST of Ekman: na podstawie liczby emocji rozpoznanych na twarzach w porównaniu z liczbą emocji przedstawionych w tym teście.
Efektami drugorzędnymi będą:
- Reszta poznania społecznego poprawa poprzez kilka testów (teorii umysłu z wynikiem Tom-15, intencji z wynikiem karykatur Sarfati, empatii z kwestionariuszem do samodzielnego wypełnienia: EQ/AQ).
- Wpływ na jakość życia, płynność werbalną emocjonalnych słów oraz informacje zwrotne od graczy JeStiMulE również będą postrzegane jako wynik drugorzędny.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Wiele badań wykazało deficyt w poznaniu społecznym u osób z autyzmem, zwłaszcza w rozpoznawaniu emocji, a dokładniej emocji negatywnych. Badania te odnoszą się do populacji osób dorosłych z autyzmem wysokofunkcjonującym, ale niewiele donosi o wynikach dla niskich poziomów.
Poważna gra „JeStiMulE” (gra edukacyjna do wielozmysłowej stymulacji dzieci z zaburzeniami rozwojowymi), opracowana przez Centrum Zasobów Autyzmu w Nicei, została stworzona w celu nauczania poznania społecznego, w tym rozpoznawania emocji w kontekście, u dzieci i młodzieży z autyzmem, poprzez rozwijanie zabawne środowisko gry; aby dzieci i młodzież z zaburzeniami ze spektrum autyzmu mogły doświadczać wirtualnej rzeczywistości we wzajemnych interakcjach społecznych (rozpoznawanie emocji, emocjonalne gesty, komunikacja, ...). W poprzednim badaniu JeStiMulE wykazało swoją skuteczność w populacji młodych ludzi w wieku 6-17 lat z wysokim i niskim poziomem autyzmu.
Zgodnie z zaleceniami HAS z 2011 r. zaburzenia interakcji społecznych są najbardziej uporczywymi problemami życiowymi triady autystycznej. Jednak wczesna stymulacja, jaką zapewnia edukacja i opieka, ma pozytywny wpływ na rozwój tych zaburzeń.
Wydaje nam się istotne, aby móc zaoferować młodym dorosłym z autyzmem metody rehabilitacji dostosowane do ich problemów i obserwować, czy JeStiMulE może być jednym z nich.
To badanie bada skuteczność poważnej gry JeStiMulE w poprawie poznania społecznego dorosłych z autyzmem w porównaniu z grupą kontrolną.
Głównym celem jest:
- Porównanie poprawy poznania społecznego wśród osób dorosłych z autyzmem przy użyciu poważnej gry JeStiMulE czy nie.
Zostaną utworzone dwie grupy: pierwsza piętnastoosobowa grupa dorosłych z zobiektywizowanym rozpoznaniem autyzmu. Ta grupa użyje JeStiMulE i zostanie porównana z grupą kontrolną piętnastu dorosłych z autyzmem, korzystających z innej gry wideo, której celem nie jest poprawa poznania społecznego.
Celem graczy JeStiMulE będzie zakończenie gry po okresie nauki i dwóch okresach gry (z emocjonalnymi słowami i idiomami, z których każdy zawiera trzy moduły). Sesja kończy się po ukończeniu modułu, czyli około jednej godziny na moduł lub 6 sesji gry. Grupy zostaną dopasowane do ich niewerbalnego IQ za pomocą matryc Ravena i zadań pamięci wzrokowej (WAIS).
Grupa kontrolna będzie również stymulowana za pomocą gry wideo, niespecjalizującej się w poprawie poznania społecznego.
Podstawowy wynik zostanie oceniony na podstawie rozpoznawania emocji w teście FEEST of Ekman: na podstawie liczby emocji rozpoznanych na twarzach w porównaniu z liczbą emocji przedstawionych w tym teście.
Efektami drugorzędnymi będą:
- Resztę doskonalenia poznania społecznego za pomocą kilku testów (teorii umysłu z wynikiem Tom-15, intencji z wynikiem Sarfati BD, empatii z kwestionariuszem do samodzielnego wypełnienia: EQ/AQ).
Wszystkie te elementy zostaną przetestowane przed i po sesji gry, aby ocenić poprawę poznania społecznego.
- Wpływ na jakość życia, płynność werbalną emocjonalnych słów oraz opinie graczy JeStiMulE będą również postrzegane jako wynik drugorzędny.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Nice, Francja, 06200
- Fondation Lenval
-
Nice, Francja, 06300
- Hôpital Pasteur - CHU de Nice
-
Nice, Francja, 06300
- Hôpital psychiatrique de Sainte marie
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Osoby w wieku od 18 do 40 lat.
- Diagnoza autyzmu według kryteriów diagnostycznych DSM 5
- Poziom poznawczy oszacowany matrycami Ravena > 6 lat wynosi wiek
- Poziom werbalny zgodny z realizacją testów neurokognitywnych ocenianych na podstawie werbalnych wskazań rozumienia WAIS
- Podmioty prawne lub opiekunowie, którzy wyrazili świadomą zgodę na piśmie;
- Podmioty zrzeszone w ZUS.
Kryteria wyłączenia:
- Osoby z padaczką niezrównoważoną
- Kobiety w ciąży
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: INNY
- Przydział: LOSOWO
- Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
- Maskowanie: POJEDYNCZY
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
EKSPERYMENTALNY: poważna gra JeStiMulE
|
Celem graczy JeStiMulE będzie zakończenie gry po okresie nauki i dwóch okresach gry (z emocjonalnymi słowami i idiomami, z których każdy zawiera trzy moduły).
Sesja kończy się po ukończeniu modułu, czyli około jednej godziny na moduł lub 6 sesji gry.
|
|
PLACEBO_COMPARATOR: kontrolować grę wideo
|
Pacjenci rozegrają 6 jednogodzinnych sesji z kontrolną grą wideo
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana rozpoznawania emocji
Ramy czasowe: Porównanie po 4 tygodniach z wartością wyjściową
|
oceniane na podstawie rozpoznawania emocji w teście FEEST of Ekman: na podstawie liczby emocji rozpoznawanych na twarzach w porównaniu z liczbą emocji prezentowanych w tym teście.
|
Porównanie po 4 tygodniach z wartością wyjściową
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana poznania społecznego
Ramy czasowe: Porównanie po 4 tygodniach z wartością wyjściową
|
Porównanie po 4 tygodniach z wartością wyjściową po rozegraniu 6 godzinnych sesji gry wideo Jestimule lub kontroli. Reszta poznania społecznego poprawa poprzez kilka testów (teoria umysłu z wynikiem Tom-15, intencja z wynikiem karykatury Sarfati, empatia z kwestionariuszem do samodzielnego wypełnienia: EQ/AQ). |
Porównanie po 4 tygodniach z wartością wyjściową
|
|
Zmiana wpływu na jakość życia
Ramy czasowe: Porównanie po 4 tygodniach z wartością wyjściową
|
Wpływ na jakość życia zostanie oceniony za pomocą testu Vinelanda
|
Porównanie po 4 tygodniach z wartością wyjściową
|
|
Wpływ na płynność werbalną słów emocjonalnych (liczba słów emitowanych na minutę)
Ramy czasowe: Porównanie po 4 tygodniach z wartością wyjściową
|
Fluencja werbalna to liczba słów emitowanych w ciągu minuty przez mówiącego pacjenta opisującego pełną obrazów scenę
|
Porównanie po 4 tygodniach z wartością wyjściową
|
|
Informacje zwrotne od graczy JeStiMulE
Ramy czasowe: Porównanie po 4 tygodniach z wartością wyjściową
|
opinie graczy JeStiMulE zostaną zarejestrowane w formie kwestionariusza
|
Porównanie po 4 tygodniach z wartością wyjściową
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Sylvie SERRET, MD, Fondation Lenval
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)
Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)
Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (OSZACOWAĆ)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 15-HPNCL-01
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Zaburzenie autystyczne
-
Chinese PLA General HospitalRekrutacyjnyNeuromyelitis Optica Spectrum Disorder AtakChiny
-
Jagannadha R AvasaralaZakończonyStwardnienie rozsiane | Zapalenie nerwu wzrokowego | Neuromyelitis Optica Spectrum Disorder Atak | Zapalenie nerwu wzrokowego i spektrum zaburzeń nerwu wzrokowego Nawrót | Neuromyelitis Optica Spectrum Disorder ProgresjaStany Zjednoczone
-
Tianjin Medical University General HospitalAktywny, nie rekrutującyNeuromyelitis Optica Spectrum Disorder AtakChiny
-
Tianjin Medical University General HospitalWycofaneNeuromyelitis Optica Spectrum Disorder Atak
-
Experimental and Clinical Research Center, a cooperation...RekrutacyjnyStwardnienie rozsiane | Choroby demielinizacyjne | Zapalenie nerwu wzrokowego | Neuromyelitis Optica Spectrum Disorder Atak | Choroba związana z przeciwciałami glikoproteinowymi mieliny oligodendrocytówWłochy, Stany Zjednoczone, Argentyna, Australia, Botswana, Brazylia, Kolumbia, Dania, Francja, Niemcy, Indie, Izrael, Japonia, Republika Korei, Hiszpania, Zjednoczone Królestwo, Zambia
Badania kliniczne na poważna gra JeStiMulE
-
Federico II UniversityNieznanyZaburzenia ze spektrum autyzmuWłochy
-
Aydin Adnan Menderes UniversityAktywny, nie rekrutującyEdukacji Pielęgniarskiej | Interwencja edukacyjna | Nauka oparta na grachTurcja (Türkiye)
-
Ankara Medipol UniversityJeszcze nie rekrutacjaPielęgniarstwo dziecięceTurcja (Türkiye)
-
Indonesia UniversityZakończonyPoważne gry | Procesy edukacji dentystycznej i nauczania | Edukacja StomatologicznaIndonezja
-
Chang Gung University of Science and TechnologyNational Science and Technology Council, TaiwanZakończonyPromocja zdrowia | Kruchość u osób starszychTajwan
-
Akdeniz UniversityRekrutacyjnyRekonwalescencja pooperacyjna | Wynik funkcjonalnyIndyk
-
North Dakota State UniversityZakończonyEfekt krioterapiiStany Zjednoczone
-
University of GroningenZakończony
-
Zhu DianZakończonyWbudowana narracja w interaktywnym projektowaniu gier w celu poprawy stosowania leków w schizofreniiPrzestrzeganie leków | Schizofrenia i zaburzenia pokrewne | Grywalizacja | Kwestia zdrowia psychicznegoChiny
-
Temple UniversityDepartment of Health and Human ServicesZakończonyĆwiczenie | DietaStany Zjednoczone