Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Interactieve videogames op korte termijn toepassen op gemeenschapspatiënten met psychische stoornissen

14 april 2020 bijgewerkt door: National Taiwan University Hospital

Haalbaarheid van interventies en resultaten Evaluatie van het toepassen van kortetermijninteractieve videogames op gemeenschapspatiënten met psychische stoornissen

Het doel van deze studie is om prospectieve experimenten voor en na de test te ontwerpen. Het doel is om te onderzoeken of interactieve videogames op korte termijn de motivatie, interpersoonlijke interactie en fysieke en mentale gezondheid van patiënten met een psychische aandoening in rehabilitatiehuizen kunnen verbeteren. Steekproeven van geesteszieke patiënten uit gemeenschapsrehabilitatiehuizen (revalidatie-instellingen voor de hele dag) in de noordelijke regio werden als volgt verzameld met behulp van een gestructureerde vragenlijst voor de ontvangers:

  1. Verzamel basisinformatie via een gestructureerde vragenlijst, waaronder basisinformatie, ziektestatus, levensstijl en andere gerelateerde informatie.
  2. Er werden drie gegevensverzamelingen uitgevoerd, namelijk de basisperiode (T0) en het voorprogramma (T1) twee weken later. Drie weken interventie-activiteiten werden tweemaal per week aangeboden, gevolgd door een post-test ( post-programma, T2).
  3. Na in totaal zes keer hierboven vermeld, elke 60 minuten interactieve videogame-interventie, vulde de patiënt het feedbackformulier voor activiteiten in, waarin de gevoelens en feedback van deelname aan de activiteit werden weergegeven.

Studie Overzicht

Toestand

Onbekend

Gedetailleerde beschrijving

Het doel van deze studie is om prospectieve experimenten voor en na de test te ontwerpen. Het doel is om te onderzoeken of interactieve videogames op korte termijn de motivatie, interpersoonlijke interactie en fysieke en mentale gezondheid van patiënten met een psychische aandoening in rehabilitatiehuizen kunnen verbeteren. Steekproeven van geesteszieke patiënten uit gemeenschapsrehabilitatiehuizen (revalidatie-instellingen voor de hele dag) in de noordelijke regio werden als volgt verzameld met behulp van een gestructureerde vragenlijst voor de ontvangers:

  1. Verzamel basisinformatie via een gestructureerde vragenlijst, waaronder basisinformatie, ziektestatus, levensstijl en andere gerelateerde informatie.
  2. Er werden drie gegevensverzamelingen uitgevoerd, namelijk de basisperiode (T0) en het voorprogramma (T1) twee weken later. Drie weken interventie-activiteiten werden tweemaal per week aangeboden, gevolgd door een post-test ( post-programma, T2).
  3. Na in totaal zes keer hierboven vermeld, elke 60 minuten interactieve videogame-interventie, vulde de patiënt het feedbackformulier voor activiteiten in, waarin de gevoelens en feedback van deelname aan de activiteit werden weergegeven.

Primaire uitkomstmaat:

De veranderingen in kwaliteit van leven (WHOQOL-BREF: WHO Quality of Life: beknopt formulier) Na kortetermijninteractieve videogames de veranderingen in kwaliteit van leven. Dit is een 28-item kwaliteit van leven meting om de kwaliteit van leven van de patiënt te beoordelen.

[Tijdsbestek: 5 weken]

Secundaire uitkomstmaten:

Body Mass Index Lengte en gewicht meten [Tijdsbestek: 5 weken]

Taille-heupverhouding Meten van de taille-heupverhouding [Tijdsbestek: 5 weken]

10 m wandeltijd bij comfortabel Meten van de 10 m wandeltijd bij comfortabel [Tijdsbestek: 5 weken]

Maximaal 10 m wandeltijd Meten van de 10 m wandeltijd maximaal [Tijdsbestek: 5 weken]

Get Up and Go-test Meten van de Get Up and Go-test [Tijdsbestek: 5 weken]

5 keer zit-naar-sta test Meten van de 5 keer zit-naar-sta test [Tijdsbestek: 5 weken]

Hiërarchie van de vereiste zorg Dit is een vragenlijst van 18 items om de ADL en IADL van de patiënt en het dagelijks functioneren te beoordelen.

[Tijdsbestek: 5 weken]

CHQ-12 (Chinese gezondheidsvragenlijst) Dit is een schaal van 12 items om de stress in het leven van de patiënt te beoordelen, wat wijst op angst- en depressiesymptomen.

[Tijdsbestek: 5 weken]

Korte FES-I (Chinese versie van de Falls Efficacy Scale) Dit is een schaal met 7 items om de kwetsbaarheid van de patiënt voor vallen te beoordelen. [Tijdsbestek: 5 weken]

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Verwacht)

60

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Taipei, Taiwan
        • Werving
        • National Taiwan University Hospital
        • Contact:

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

20 jaar en ouder (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • De diagnose voldoet aan de internationale classificatienormen voor de diagnose dysforie of bipolaire stoornis.
  • Ouder zijn dan 20 jaar.
  • degenen die een duidelijk gevoel hebben en kunnen communiceren.
  • U kunt de instructies goed lezen en na uitleg bent u bereid mee te werken aan het onderzoeksplan en het toestemmingsformulier in te vullen.
  • De juryleden van de onderzoekers kunnen zelfstandig de interviewvragenlijsten van dit onderzoek beantwoorden en kortdurende interactieve videogamespelers uitvoeren.
  • Op dit moment kunt u uitgaan, vrienden maken, voor uzelf zorgen en uw rechten volledig uitoefenen. Je hebt de volledige hoedanigheid van een volwassene en bent door geen enkele wet beperkt. Daarom hoeft u geen extra wettelijke vertegenwoordiger te zoeken om aan dit onderzoek deel te nemen. Onderteken het toestemmingsformulier.

Uitsluitingscriteria:

  • Mensen met cognitief begripsproblemen, zoals mensen die niet kunnen communiceren of die lijden aan cognitieve stoornissen, zoals de ziekte van Alzheimer.
  • Degenen die duidelijke obstakels hebben voor de fysieke functie van hun ledematen, die niet kunnen deelnemen aan sportvideogames.
  • Langzame ontwikkeling of gebrek aan matige intelligentie kan het begrip van interviews of deelname aan activiteiten beïnvloeden.
  • De fysieke en mentale toestand is in de afgelopen twee weken onstabiel geweest, zoals instabiliteit van vitale functies of duidelijk verminderd realiteitsgevoel, duidelijke symptomen van wanen of hallucinaties, enz., kan niet worden geïnterviewd of gecoördineerd met activiteiten.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ondersteunende zorg
  • Toewijzing: NVT
  • Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Ander: Interactieve videogames op korte termijn
Kortlopende videogames zullen worden toegepast op patiënten met een psychische aandoening die in gemeenschappen verblijven. Games zullen worden toegepast in een groepsactiviteitsformaat met 8 tot 12 patiënten in elke sessie. De interventies zullen worden uitgevoerd op een twee sessies per week gedurende een periode van 3 weken. Er zijn 3 tijdstippen voor het verzamelen van gegevens, waaronder 2 weken vóór de interventie, de week vóór de interventie en de week na de interventie. Elke patiënt zal zijn/haar eigen gecontroleerde vergelijking zijn.
  1. Verzamel basisinformatie via een gestructureerde vragenlijst, waaronder basisinformatie, ziektestatus, levensstijl en andere gerelateerde informatie.
  2. Er werden drie gegevensverzamelingen uitgevoerd, namelijk de basisperiode (T0) en het voorprogramma (T1) twee weken later. Drie weken interventie-activiteiten werden tweemaal per week aangeboden, gevolgd door een post-test ( post-programma, T2).
  3. Na in totaal zes keer hierboven vermeld, elke 60 minuten interactieve videogame-interventie, vulde de patiënt het feedbackformulier voor activiteiten in, waarin de gevoelens en feedback van deelname aan de activiteit werden weergegeven.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
De veranderingen in kwaliteit van leven (WHOQOL-BREF: WHO Quality of Life: Brief form)
Tijdsspanne: 5 weken
Na kortetermijninteractieve videogames de veranderingen in kwaliteit van leven. Dit is een 28-item kwaliteit van leven meting om de kwaliteit van leven van de patiënt te beoordelen.
5 weken

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Body Mass Index
Tijdsspanne: 5 weken
Lengte en gewicht meten
5 weken
Taille-heup verhouding
Tijdsspanne: 5 weken
Het meten van de verhouding van taille tot heup
5 weken
10 m wandeltijd bij comfortabel
Tijdsspanne: 5 weken
Het meten van de 10 m wandeltijd op comfortabel
5 weken
Maximaal 10 meter wandeltijd
Tijdsspanne: 5 weken
Het meten van de 10 meter wandeltijd maximaal
5 weken
Sta op en ga-test
Tijdsspanne: 5 weken
Het meten van de Get Up and Go-test
5 weken
5 keer zit-naar-stand test
Tijdsspanne: 5 weken
Het meten van de 5 maal zit-naar-sta test
5 weken
Hiërarchie van de vereiste zorg
Tijdsspanne: 5 weken
Dit is een vragenlijst met 18 items om de ADL en IADL van de patiënt en het dagelijks functioneren te beoordelen.
5 weken
CHQ-12 (Chinese gezondheidsvragenlijst)
Tijdsspanne: 5 weken
Dit is een schaal met 12 items om de levensstress van de patiënt te beoordelen, wat wijst op angst- en depressiesymptomen.
5 weken
Korte FES-I (Chinese versie van de Falls Efficacy Scale)
Tijdsspanne: 5 weken
Dit is een schaal van 7 items om de kwetsbaarheid van de patiënt om te vallen te beoordelen.
5 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Chang Jung-Chen, PhD, National Taiwan University College of Medicine

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

16 maart 2020

Primaire voltooiing (Verwacht)

31 december 2020

Studie voltooiing (Verwacht)

31 december 2020

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

31 maart 2020

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

14 april 2020

Eerst geplaatst (Werkelijk)

15 april 2020

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

15 april 2020

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

14 april 2020

Laatst geverifieerd

1 maart 2020

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren