- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT04353115
Een Serious Game om de blikstabiliteit te herstellen bij kinderen met een vestibulair tekort (KG-REHAB)
Bruikbaarheid van een Serious Game om de blikstabiliteit te herstellen bij kinderen met een vestibulair tekort: "Kids Gaze Rehabilitation"
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
Bron, Frankrijk, 69500
- Pr THAI VAN
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Bemonsteringsmethode
Studie Bevolking
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Gediagnosticeerd met een vestibulaire stoornis door de reeks tests die in de klinische routine worden gebruikt.
- Ondersteund door het multidisciplinaire team van de afdeling Audiologie en Otoneurologisch Onderzoek van de HFME
- Patiënt of ouders die de ins en outs van het onderzoek kunnen begrijpen
- Geen tegenwerking van kinderen en ouders
Uitsluitingscriteria:
- Bijbehorend visueel sensorineuraal tekort
- Orthopedische of spieraandoening in de cervicale wervelkolom
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
Cohorten en interventies
Groep / Cohort |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Trainen met Serious Game
Getrainde groep, 5 weken trainen met de serious game; Patiënten hebben een vestibulaire stoornis.
|
de blikstabiliteit trainen met een serious game, 20 minuten per dag, 2 dagen per week gedurende 5 weken in aanwezigheid van een arts of fysiotherapeut, in het ziekenhuis om verslaving thuis te voorkomen.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Aantal patiënten dat de serious game zonder bijwerkingen kan gebruiken
Tijdsspanne: Week 5
|
het doel is om het percentage patiënten te bepalen dat in staat is om de serious game zonder bijwerkingen te gebruiken gedurende 20 minuten per dag, 2 dagen per week gedurende 5 weken in aanwezigheid van een arts of fysiotherapeut in het ziekenhuis naast de gebruikelijke revalidatie.
|
Week 5
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
bijwerkingen na de 5 weken interventie
Tijdsspanne: Week 5
|
De bijwerkingen die zijn verzameld na de 5 weken interventie of aan het einde van de interventie als deze voor het einde wordt onderbroken, zijn: Intolerantie voor de techniek van schermziekte, bewegingsziekte (duizeligheid, hoofdpijn, misselijkheid, braken, vermoeide ogen, visuele stoornissen, niet kunnen staan na een sessie) Door middel van een aangepaste vragenlijst SSQ (Child Simulator Sickness Questionnaire), aangepast en vertaald in het Frans . Waarden van 0 tot 70 : 70 betekent dat kinderen zich ziek voelen |
Week 5
|
|
Tevredenheid van de patiënt
Tijdsspanne: week 5
|
Beschrijving: wordt gedefinieerd met behulp van een Likert-schaal van gezichten na elke sessie (5 vragen, van 1 tot 5 punten). 1 helemaal niet tevreden met het spel en 5 helemaal tevreden met het spel na elke sessie.
Suggesties voor het aanpassen van het spel worden ook verzameld
|
week 5
|
|
Tevredenheid van de ouders van de patiënt
Tijdsspanne: Week 5
|
Tevredenheid van de ouders van de patiënt wordt bepaald aan de hand van een Likert-schaal van 5 vragen op 5 punten, waarbij 1 helemaal niet tevreden is met het spel en 5 helemaal tevreden is met het spel na elke sessie.
Suggesties voor spelaanpassingen worden ook verzameld
|
Week 5
|
|
Alouette-test
Tijdsspanne: Week 5
|
De Alouette-test die de vaardigheid in het lezen van vragenlijsten beoordeelt.
Het belang van de serious game aan het einde van de 5 weken wordt beoordeeld aan de hand van de vergelijking tussen de initiële en 5 weken durende evaluatie.
|
Week 5
|
|
Posturo-motorische controle
Tijdsspanne: Week 5
|
De Posturo-motorbesturing met de bewegingsevaluatiebatterij bij kinderen M-ABC 2. Het belang van de serious game aan het einde van de 5 weken wordt beoordeeld aan de hand van de vergelijking tussen de initiële en 5 weken durende evaluatie. |
Week 5
|
|
Gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Week 5
|
Het belang van de serious game aan het einde van de 5 weken wordt beoordeeld aan de hand van de vergelijking tussen de initiële en 5 weken durende evaluatie.
|
Week 5
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 69HCL19_0692
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .