- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT04353115
Ein Serious Game zur Wiederherstellung der Blickstabilität bei Kindern mit vestibulärem Defizit (KG-REHAB)
Anwendbarkeit eines Serious Game zur Wiederherstellung der Blickstabilität bei Kindern mit vestibulärem Defizit: „Kids Gaze Rehabilitation“
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
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Bron, Frankreich, 69500
- Pr THAI VAN
-
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Probenahmeverfahren
Studienpopulation
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Diagnostiziert mit einer vestibulären Störung durch die Testbatterien, die in der klinischen Routine verwendet werden.
- Unterstützt durch das multidisziplinäre Team der Audiologischen und Otoneurologischen Forschungsabteilung der HFME
- Patient oder Eltern sind in der Lage, die Besonderheiten der Studie zu verstehen
- Kein Widerstand von Kindern und Eltern
Ausschlusskriterien:
- Assoziiertes visuelles sensorineurales Defizit
- Orthopädische oder muskuläre Erkrankung der Halswirbelsäule
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
Kohorten und Interventionen
Gruppe / Kohorte |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Training mit Serious Game
Trainierte Gruppe, 5 Wochen Training mit dem Serious Game; Patienten haben eine vestibuläre Beeinträchtigung.
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Training der Blickstabilität mit einem ernsthaften Spiel, 20 Minuten täglich, 2 Tage die Woche, 5 Wochen lang, in Anwesenheit eines Arztes oder Physiotherapeuten, im Krankenhaus, um eine Sucht zu Hause zu vermeiden.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Anzahl der Patienten, die das Serious Game ohne Nebenwirkungen nutzen können
Zeitfenster: Woche 5
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Der Zweck besteht darin, den Anteil der Patienten zu definieren, die in der Lage sind, das Serious Game ohne Nebenwirkungen für 20 Minuten pro Tag, 2 Tage pro Woche für 5 Wochen in Anwesenheit eines Arztes oder Physiotherapeuten im Krankenhaus zusätzlich zur üblichen Rehabilitation zu nutzen.
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Woche 5
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Nebenwirkungen nach den 5 Wochen der Intervention
Zeitfenster: Woche 5
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Die Nebenwirkungen, die nach den 5 Wochen der Intervention oder am Ende der Intervention erfasst wurden, wenn sie vor dem Ende unterbrochen wurde, sind: Intoleranz gegenüber der Technik der Bildschirmkrankheit, Art der Reisekrankheit (Schwindel, Kopfschmerzen, Übelkeit, Erbrechen, Überanstrengung der Augen, Sehstörungen, Unfähigkeit, nach einer Sitzung zu stehen) Mittels eines angepassten Fragebogens SSQ (Child Simulator Sickness Questionnaire), angepasst und ins Französische übersetzt . Werte von 0 bis 70 : 70 bedeutet, dass sich das Kind krank fühlt |
Woche 5
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Patientenzufriedenheit
Zeitfenster: Woche 5
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Beschreibung: wird anhand einer Likert-Skala von Gesichtern nach jeder Sitzung definiert (5 Fragen, von 1 bis 5 Punkten). 1 überhaupt nicht zufrieden mit dem Spiel und 5 völlig zufrieden mit dem Spiel nach jeder Einheit.
Außerdem werden Vorschläge zur Änderung des Spiels gesammelt
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Woche 5
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Zufriedenheit der Eltern des Patienten
Zeitfenster: Woche 5
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Die Zufriedenheit der Eltern des Patienten wird anhand einer Likert-Skala mit 5 Fragen von 5 Punkten definiert, wobei 1 mit dem Spiel überhaupt nicht zufrieden und 5 mit dem Spiel vollkommen zufrieden nach jeder Sitzung ist.
Es werden auch Spielmodifikationsvorschläge gesammelt
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Woche 5
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Alouette-Test
Zeitfenster: Woche 5
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Der Alouette-Test, der die Geläufigkeit beim Lesen von Fragebögen bewertet.
Das Interesse am Serious Game am Ende der 5 Wochen wird anhand des Vergleichs zwischen der Erst- und der 5-Wochen-Evaluation bewertet.
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Woche 5
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Posturomotorische Kontrolle
Zeitfenster: Woche 5
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Die Posturo-Motorik-Steuerung mit der Bewegungsbewertungs-Batterie im Kinder-M-ABC 2. Das Interesse am Serious Game am Ende der 5 Wochen wird anhand des Vergleichs zwischen der Erst- und der 5-Wochen-Evaluation bewertet. |
Woche 5
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Sehschärfe
Zeitfenster: Woche 5
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Das Interesse am Serious Game am Ende der 5 Wochen wird anhand des Vergleichs zwischen der Erst- und der 5-Wochen-Evaluation bewertet.
|
Woche 5
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- 69HCL19_0692
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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